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カテゴリー「ゲーム日記」の検索結果は以下のとおりです。

マスターオブモンスターズ

ファイル 3580-1.jpg
キャンペーン1ルートの最終面「アイスクロス」

これをクリアしたら…
今まで育てたモンスター達とはお別れなのかしら?
。・゚・(ノД`)・゚・

自軍の位置はマップのほぼ中央。
あぁ、嫌な予感。。。


ファイル 3580-2.jpg
赤軍のネクロマンサーは西部を支配。

それにしても…
初期の塔の数やMPも偉い違いだねぇ。

赤軍はデスドラゴン、コロサス、
ヒドラ、ガーディアン等を召喚してきます。


ファイル 3580-3.jpg
黄軍のサモナーは南東部。

シルバードラゴン、アイスドラゴン、
ブラックレイス、メイジ等を召喚。


ファイル 3580-4.jpg
緑軍のソーサラーは北東部。
やっぱり包囲されているのね。。。

エアードラゴン、アイアンゴーレム、
ブラックレイス、ワルキューレ等を召喚。

とりあえず、プランとしては…
西に抑えを残し、北東に侵攻。
緑軍を滅ぼした後、南下して黄軍へ。
最後に赤軍と決戦。 そんな感じかな。


ファイル 3580-5.jpg
LV.3クラスのモンスターになると…
襲う精霊もただでは済まず。

サモナーは4体の精霊を呼べるからまだいいけど、
ソーサラーの精霊なんて既に死にかけてます(苦笑

緑・黄軍に集中して襲われている
コロサスも死にかけだけど。

一安心なのは、三軍が団結して
自軍を攻撃してこなかった事。
最大ダメ90なんて、洒落にならんわ(苦笑

天誅 紅

初期プレステの「天誅」からハマったゲーム。

真面目なのか、ふざけているのか微妙な感じの時代劇風味と
こっそり敵に近づいて、バサッと斬り捨てる感じがなかなか。
ちょっとエグイ殺し方もあったような…

とにかく、主役が忍者なので基本はコソコソ。
手裏剣、五色米など忍具も色々。 使い勝手は微妙な感じ。 (*>v<)
正直、鈎縄と体力回復アイテムだけで充分だったような…

まぁ、プレイしたのが10年以上前なので記憶がうろ覚えだけど。

で、先日…
近所の中古屋さんでPS2の「天誅 紅」が980円で。
一応、すぐには買わず帰宅後、amazonでレビューをチェック。
割と評判が良かったので、後日買ってきました。
ファイル 3577-1.jpg
タイトル画面。

ん~ おどろおどろしい感じで良いねぇ。
+゚*。:゚+(人*´∀`)+゚:。*゚+.

そういえば…
「紅」は、FROM SOFTWAREなのね。

一緒に買ってきた「A.C.E.2」といい、
「アーマードコア」といい…
なんか、個人的にそそられるゲームが多いです。


ファイル 3577-2.jpg
一面は、こんな感じ。
左上から開始して、
反時計回りで右上の館を目指す。

難易度は一番低い「易」なのに…
評価は「門前払い」、頑張って「下忍」 orz

こんなに難しかったっけ?
それとも、これが「老い」ってヤツなのかしら? (゚∇゚|||)

まぁ、まだ操作になれていないってのが一番の原因だけど。
意味もなくジャンプして発見されたりとか。 (*>v<)

しばらくはPARに頼らず頑張ります。 λ..........トボトボ

マスターオブモンスターズ

ファイル 3575-1.jpg
5面「デザートロード」

広いマップで一騎討ち。

のように見えるけど、
実際には塔が左右には無く、
ほとんどが中央に集中しているので
山岳部を北上する感じ。

なので、序盤は飛行ユニット中心で。
海上ユニットは、城壁沿いに左へ移動し、
川を北上していけば、主戦場で活躍できます。

陸上ユニットは…
主戦場近くの塔を支配したら、
自軍の城、東部の塔から前線へワープ。
陸路は非常にキツイです。


ファイル 3575-2.jpg
敵マスターが召喚したアマゾネス。

自軍ではキャンペーンでも、
マップセレクトでも使用できないユニット。

戦ってみると、物理攻撃に耐性があるみたい。
裸同然の格好してるクセに。 (*>v<)


ファイル 3575-3.jpg
で、この面からはLV.3も召喚してきます。
こうなってくると…
命中率を100%にする裏技は、
もう、裏技というより必須になってきます(苦笑
http://izuito.net/game/md-master_of_monsters/index.htm#cnt9

最初、デスドラゴンのスペックを見た時は絶望しかけたけど、
主力を集めて戦えば、何とか倒せました。

もちろん、各個撃破が基本です。


ファイル 3575-4.jpg
主戦場は、この辺り。

モノペガサスが守っている塔が
陸上ユニットのワープ先として最適かな?

ちなみに…
画面外の左下には、
先走ってワープさせてしまった
コロサスが山岳部をモタモタ北上しています(苦笑


ファイル 3575-5.jpg
実は…
デスドラゴンなんて可愛い方で
この面で一番やっかいなのがガーディアン。

移動3 HP50 S攻撃6-4 L攻撃6-5

スペック的には、足が遅い
ちょっと攻撃回数が多いユニット?
その程度なんだけど…

経験値の分母2が曲者。

戦闘を行うと、ほぼ間違いなくクラスチェンジ。
ガーディアンエッグに進化(退化?)します。

コチラのスペックは
移動0 HP50 S攻撃15-2 L攻撃40-1

L攻撃の40ってのも脅威だけど、
経験値の分母1って…
もしかして、フェニックスと同じ仕様?

試しに戦ってみると、
ガーディアンにクラスチェンジ(?)しました(苦笑


つまり、戦う度にクラスチェンジ(=HP全回復)するので
倒すには、戦闘中に50以上のダメージを与えなきゃいけないみたい。
つか、そんなにダメが出るユニットあったっけ?

ただ、個人的に怪しいと思っているのは…
・ファイヤドラゴン
・アイスドラゴン
・ゴールドドラゴン
・マッドファイター の経験値分母が255じゃない点。
これらがクラスチェンジすれば、倒せるユニットになるのかな?と。

とにかく、現状では倒すのは無理。
しかもエッグの場合… 全属性に耐性があり、攻撃力もハンパねぇ。。。

無難な対策として、ガーディアンは基本的に無視。 隣接しても攻撃しない。
迂闊にも攻撃してしまうと、エッグに変化。 敵のターンで手痛い一撃を喰らうから。

放置しておけば、仮に敵のターンでガーディアンが攻撃してきても
敵のターンでエッグに変化するので、自分のターンで逃げる事が可能。
エッグは移動できないから、そのまま放置してしまえば、
召喚できるモンスター数を圧迫する事にもなるしね。

ただ…
マスターに隣接した位置でエッグになられるのは、ちょっと困るねぇ(苦笑

とにかく苦労して敵マスター撃破。 クリアできました。 ヽ(´▽`)/

マスターオブモンスターズ

ファイル 3573-1.jpg
4面「ブルーアイランド」の続き。

自軍の進め方にもよるんだけど、
この面の激戦区は、この島。

画像は、既に主力を倒し
ほぼ、掃討戦に入ってるところです。


ファイル 3573-2.jpg
その数ターン後。

MPの関係なのか、
上位種を召喚するのに規制があるのか…

とにかく、もうマーメイドしか召喚できなくなったみたいです。
ここまで追い詰めれば、こっちのもの。


ファイル 3573-3.jpg
マスターをぐるりと囲んでフルボッコ。

この状態で怖いのは、
大魔法「メテオ」の直撃。

幸い、大きな被害も無く、
最終的に被害ゼロでクリアです。 ヽ(´▽`)/

マスターオブモンスターズ

ファイル 3570-1.jpg
3面「ムーンランド」の続き。

HP削りが目的なのか、
単にcomの思考が
一番HPの多いユニットを狙うようになっているのか…
ひたすら、コロサスが精霊に狙われています(苦笑

緑軍は、たまに赤軍を攻撃しているので
最優先しているのはマスターとの距離なのかもね。

ただ、こちらの反撃も大きいので
敵のファイヤーも正に風前の灯火状態。 (*>v<)


ファイル 3570-2.jpg
マップ右側を進む陸上ユニットと
飛行ユニットの支援で、緑軍マスターを撃破。

マップ左側は、
セイレーン×2、サーペントの海上ユニットが進軍。
着々と版図を広げていき、
浅瀬の近くまで近づき、赤ユニットを釘付けに。

その間に右側から陸上ユニットで強襲。
ステージクリアです。 ヽ(´▽`)/


ファイル 3570-3.jpg
4面「ブルーアイランド」

今回、敵は赤軍のみ。
サクッとクリアできそうな雰囲気なんだけど…

気になるのは、
・マスターがサモナー
・ターン数が22
・海、浅瀬が多い


ファイル 3570-4.jpg
サモナーは精霊を4種類とも呼び出せるんだよねぇ。

正直、このゲーム…
敵ユニットの脅威より、
どこにいても襲われる「精霊」と
四面楚歌時に乱発してくる「メテオ」なんだよねぇ。

まぁ、偏に…
大事に育てたユニットが
理不尽に倒されるのが嫌なだけだけど。 (*>v<)


ファイル 3570-5.jpg
敵が召喚したモンスターの中には、やっかいなヤツが。
「フェニックス」

不死鳥の文字通り、
戦闘中にHPを0にしないと、
戦闘終了後、HPを全回復します。 orz

「火」に耐性があるから、
自軍の精霊「ファイヤー」じゃ相性悪いし。。。

ま、何とかなるでしょ(苦笑

マスターオブモンスターズ

ファイル 3568-1.jpg
先日の続き。
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/3563

敵サモナーは、やる気が無いのか…
特に激しい侵攻も無く、
ヒポグリフォン、バーバリアンを召喚するのみ。
途中でジャイアントを召喚してたかな?

とにかく…
マスターの周囲を固めるのみで動きが無い感じ。
なので、順調に主力を整え決戦に。

もちろん、楽勝でした。 ヽ(´▽`)/


ファイル 3568-2.jpg
3面「ムーンランド」

画面上部に赤軍のウォーロック、
画面中部に緑軍のソーサラー、
画面下部に青(自)軍のウォーロック。

今回は挟撃された形では無く、
北上しながら緑・赤と順番に倒していけばよさそうです。

前ステージに比べれば、楽勝な感じ?

それにしても…
自軍と同じマスターも敵として登場するのね。

まぁ、ウォーロックとかサモナーとか、
職業名だから問題は無いんだけど…
マスターの選択=プレイスタイル
みたいなゲームなので、なんか納得できない感じ(苦笑

しかも、自軍は弱いユニットを召喚。
それをコツコツ育成して進めているのに
その(苦労して)成長させたクラスのモンスターを
ボンボン召喚されるのは、理不尽極まりない。

前ステージでようやく、
自軍のエンジェルをアークエンジェルに。

なのに、この面では赤軍も緑軍も
アークデーモンを雑兵の如く召喚。

il||li _| ̄|○ il||li 気が滅入る。。。


ファイル 3568-3.jpg
しかも「メイジ」なんてのまで召喚。
モチベーション、維持できるかな(苦笑

大体、なんでL属性のソーサラーが
アークデーモンを召喚するんだよ。 orz

C属性のユニットを使うのは構わないけど…
悪魔はダメだろ。 JK。


ファイル 3568-4.jpg
で、一番理不尽だと思うのは…

自:ユニット召喚(配置)
敵1:ユニット召喚・精霊で自軍ユニットを攻撃
敵2:ユニット召喚・精霊で自軍ユニットを攻撃

出したばかりのユニットが…
何もしないうちに最大60ダメ。

HP110を誇るコロサスが、
アッと言う間に65。 orz

一応、敵軍同士でも戦闘するみたいだけどさ…

ちなみに…
最初プレイした時は、塔を確保する為にペガサスを配置。
敵1のターンで精霊攻撃を受け瞬殺。


基本… ゲームは…
人間様が機械相手にオラオラするモノだと思っているので、こういうゲームはクリアできる気がしない(苦笑

まぁ、もうちょっと頑張ってみます。 orz

で、ずっとプレイ中に頭に引っかかっていたのが
「マスターオブモンスターズって、こんなゲームだったっけ?」と。

ロイヤルブラッドとか、バハムート戦記とか…
その辺とゴチャゴチャになってるだけかな?と思っていたんだけど…

家探ししてみたら…
ファイル 3568-5.jpg
セガサターン版も持ってました。
しかも、こちらは攻略本まで(苦笑

たぶん… 購入後、サラッとプレイ。
その後、「いつか本腰を入れてプレイしよう」と思いつつ、
月日が流れた。

そんな感じだと思います。
つか、そういうゲームが大量に眠ってるんだよねぇ。
余生をゲーム三昧で過ごしてもクリアできないぐらい(苦笑


で、眠ってたセガサターンのゲームを見てると… なかなか良いゲームが揃ってる。
+゚*。:゚+(人*´∀`)+゚:。*゚+.

そんな訳でセガサターン本体を起動してみると… まだ御存命みたい。
ただ、ケーブルがS端子用しか無いみたい。 捨てちゃったかな?

パソコン部屋のテレビはS端子が無いんだよねぇ。
一応、検索してみると1000円ぐらいで買えるみたいだけど…

当時のゲームが… 今は1000円以下で買えちゃうんだよねぇ。

一応、エミュって選択肢もあるけど… そっちだとPARが使えないし(苦笑

まぁ、当面はメガドラ版マスターオブモンスターズを頑張って…
それまでにケーブルを探しておきます。 λ..........トボトボ

・大戦略「鋼鉄の戦風」
・大戦略「作戦ファイル」
・ADVANCED WORLD WAR「千年帝国の興亡」
・ドラゴンフォース
・テラファンタスティカ
・ゼルドナーシルト
・カオスシード「仙窟活龍大戦」 などなど…

シミュレーションだけでも、またやってみたいゲームが山盛りだ(苦笑

マスターオブモンスターズ

キャンペーン1、2とそれぞれをプレイ。
ようやくゲームの流れというか…
キャンペーンとそれ以外のマップの違いを理解。

キャンペーン2の続きをプレイしてみようと思ったものの、怒涛の攻撃を受け挫折。
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/3554

順番にキャンペーン1からプレイする事にしました。
その「キャンペーン1」では、じっくりユニットを育成。

主なメンバーでは…
・ドラゴン>ドラゴンロード
・ペガサス>モノペガサス
・マンティコア>スフィンクス
・リザードマン>ツインヘッド
・マーメイド>セイレーン
・トロール>ジャイアント
・ローマン>カルタゴ>シーザー
ファイル 3563-1.jpg
特にローマンをシーザーまで育てられた事と…
トロールがジャイアントまで育ち、
更にマスターのトドメを刺したのが後々幸いします。

2面目「サークルウォー」開始。

自軍は中央に位置。
右にソーサラーの赤軍、
左にサモナーの緑軍と、挟まれた形でスタートします。

こういう場合…
両方を相手にすると、
泥沼化>弱体化>あぼーん となるので、
一方を集中して攻撃します。
まぁ、定石ですね。

ただ、緑軍を全く無視する訳にもいかないので、
バランスの良いセイレーンを近くの湖に配置。
サーペントなどクラスチェンジしていないユニットで防衛。


ファイル 3563-2.jpg
主力は、全力でソーサラー目指して進軍です。
まぁ、全力で進軍と言っても、塔を占領しながらだけど。 (*>v<)

前ステージで、しっかり育成しておいたのが幸いしました。
ロックなど、足の早い敵が近づいてくるけど、瞬殺です。
攻撃が当たればの話だけど(苦笑

ちなみにマスターオブモンスターズの場合…
当たる・当たらないの判定を戦闘の度に処理しないタイプ。
既に処理済みというか…
決められた乱数表の順に判定している感じ?


A、1回目の攻撃 × B、1回目の反撃 ○
A、2回目の攻撃 × B、2回目の反撃 ○
となった場合、何度やっても同じ結果。

でも、他のユニットで…
C、1回目の攻撃 × D、反撃できず

という戦闘をした後、AでBを攻撃すると

A、1回目の攻撃 ○ B、1回目の反撃 ×
A、2回目の攻撃 ○ B、2回目の反撃 ? と。

正確には、A-B間での命中率とC-D間での命中率によっては、Cの攻撃が○になる事もある。
そんな感じです。
ファイル 3563-3.jpg
まぁ、裏技で命中率を100%にする方法もあるので、
それを利用すると、どうしても倒したい敵を倒せるので便利です。
ただ… 敵の命中率も100%になっちゃうけど(苦笑
http://izuito.net/game/md-master_of_monsters/#cnt9

理不尽なのが…
相手は二段階目のユニットも召喚してくるんだよねぇ。
ソーサラーはモノジャイアント、
サモナーはヒポグリフォンを出してきます。

特に左から迫り来る、大量のヒポグリフォンは脅威です。


ファイル 3563-4.jpg
主力は、ソーサラーをジワジワと包囲。

もちろん、ソーサラーも必死にモンスターを召喚。
守りを固めてきます。

その雑魚を始末中に嬉しい誤算。

前ステージでマスターのトドメを刺した為、
クラスチェンジできないまでも、
多くの経験値を入手していたジャイアント。

それがコロサスに成長。
HP110、S攻撃33-1、L攻撃38-1の化物です。


ファイル 3563-5.jpg
ソーサラーとの相性も良く、
通常なら長期戦になる対マスター戦が呆気なく決着。

コロサスも大ダメージを受けてるけど。 (*>v<)

とにかく片翼を潰し、挟撃された状態から開放。
この間、自軍ユニットの被害はゼロ。

セイレーン率いる、対緑軍の部隊も強敵相手に善戦中。

主力を呼び戻し、ヒポグリフォン部隊を蹴散らせば
緑軍マスター、サモナーの首もすぐそこです。 ヽ(´▽`)/

マスターオブモンスターズ

とりあえず、モンスターデータ(キャンペーン専用を除く)は揃いました。
http://izuito.net/game/md-master_of_monsters/

各マップの攻略は… たぶん、無理ぽ(苦笑
ファイル 3554-1.jpg
まずは、キャンペーン1をプレイ。

順調に敵マスターを囲み、
一部の主力モンスターは2段階目に変化。

マスターはL攻撃が強力なので、
魔法耐性が高いユニット以外、
1段階目程度のユニットでは隣接すら危険です。

この後、無事にクリアできたんだけど…
メテオ連発の最中、モノペガサスが亡くなっていた模様。


ファイル 3554-2.jpg
まぁ、ある程度はシステムが解ったし…
そんな訳で改めて、キャンペーン2をプレイ。

キャンペーン2をクリアして解ったんだけど…
基本的にキャンペーン1 or 2の二択なのね。
で、2面以降のマップも選択できて、
そちらは最大4人まで対戦可能。と。


ファイル 3554-3.jpg
キャンペーン2の2面目。
「マスターファイト」

開始時、海に囲まれているので
召喚できる場所は1箇所。

マスターは城、城壁、塔しか移動できないので
城壁に沿って移動させる必要がでてきます。

が、敵の方が先行という事もあり、
ガンガンとモンスターを召喚。
虎の子のシルバードラゴンを瞬殺され意気消沈。 orz


やはり、順当にキャンペーン1から続けるべきだったのかな?と。
で、この調子じゃモンスターデータが揃うのはいつになるんだ?とも。

5秒程考えた後… ピコン。
多人数プレイを1人で操作して、
お互いのユニットを意識的に育てりゃ良いじゃん。と。
ファイル 3554-4.jpg
以下、抜粋。

・シーザー
・マッドファイター
・クルセーダー
・ブラックレイス

最初は非力な人間ユニットも3段階目にもなると頼もしいです。

特徴的なのはレイス。
ほとんどの攻撃を無力化してしまいます。
さすがは「お化け」


ファイル 3554-5.jpg
・エンジェルナイト
・グレートデーモン
・アイアンゴーレム
・コロサス

最初は微妙な強さのエンジェル、デーモンも
ここまで強くなります。

ゴーレムの最終段階、アイアンゴーレム。
トロールの最終段階、コロサス。
攻撃回数は1回だけど、ダメは脅威の38。
初期ユニットなら大半が一撃死できるレベル。 orz

メガドラ用のPARがあれば、これらの軍勢で…
λ..........トボトボ

マスターオブモンスターズ

ファイル 3547-1.jpg
今度はマスターオブモンスターズ。
メガドライブ版です。

このゲーム…
たぶん、まともにクリアした事は無いはず(苦笑

いまいち、コツが掴めないんだよねぇ。
あと、操作感というかテンポが悪いというか…
で、途中で電源をプチッと。

まぁ、挫折するほとんどの理由は…
育成中のモンスターが倒されて
心が折れた時だけど(苦笑


ファイル 3547-2.jpg
とりあえず「キャンペーン1」を開始。

シナリオ編と違って、マスターの種類は固定。
召喚できるモンスターも若干、変更されています。

データをまとめ、そのデータを見た限りでは…
キャンペーンの方が難易度が下がっている感じ。


ファイル 3547-3.jpg
大魔法のリスト。

1ターンに1回だけ使えるみたい。
まだプレイしていないので
効果等は未確認だけど。 orz


ファイル 3547-4.jpg
精霊を呼び出して、敵モンスターを襲撃する事も可能。
ちょっと卑怯かな?なんて思うけど…

敵マスターは、ガンガン使ってくるので遠慮は無用。
精霊で削って自軍モンスターでトドメ。
そんな感じで進めていこうかと思います。

http://izuito.net/game/md-master_of_monsters/

飛装騎兵 カイザード

今度は、PC-エンジンの「カイザード」
今になって、やってみるとアレだけど…
当時は、こんな戦闘画面でも「すげ~」と感動したものです(苦笑

ま、ゲームシステム自体は面白かったと記憶しているので、
ゆっくりまったり、プレイ&攻略ページ作りを進めていこうと思います。
http://izuito.net/game/pce-xserd/

ファイル 3538-1.jpg
タイトル画面。
1990年なので、21年前ですね。

メーカーは…
「NCS」こと
「日本コンピューターシステム」こと
「メサイア」

結構(個人的に)ツボにハマるゲームが多かったと記憶しています。


ファイル 3538-2.jpg
通常画面は、こんな感じ。
まぁ、普通のシミュレーションゲームです。

AP:攻撃力
DP:防御力
AA:射程
WA:移動力

機体毎に個性があって、
主人公機の「X-SERD」は変形も出来ます。


ファイル 3538-3.jpg
戦闘は攻撃側が一方的に攻撃するスタイル。
反撃されないし… 自分もできない。

攻撃側は攻撃の経験値・武器の性能により補正。
防御側は防御の経験値・地形適性により補正。

HIT%とDEF%は、それぞれ命中率と回避率?
とにかく、星とドクロ(?)の差が大きい程、
攻撃側には有利なようです。


ファイル 3538-4.jpg
戦闘画面は、こんな感じ。

かなり、スイスイ進めた記憶があったんだけど…
2面で既に死にかけた(苦笑
無敵コマンドに頼ってプレイした記憶なのかしら? (*>v<)

敵の情報が見れないのがキツイねぇ。
特に射程。
まぁ、外観から、ある程度の推測…
近接系・遠距離系ぐらいの区別はできるけど。

ユーティリティ

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