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カテゴリー「ゲーム日記」の検索結果は以下のとおりです。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3482-1.jpg
STAGE.4「ジャブロー上空に海原を見た」


ファイル 3482-2.jpg
この面は難易度が高いというか…
攻略法を間違うと詰むのでは無いかな?

主役であるゼーゴックのマップ。
このマップには自軍を配置も移動もできません。

攻略本の攻略方法では、
1ターン目、サラミスに近寄って移動のみ。


ファイル 3482-3.jpg
2、3、4ターンで左、中央、右の順に
サラミスを武器クーベルトでピンポイント攻撃。
※回避されたらソフトリセット

5ターン目、逆順にクローバイスで攻撃。
チャンスステップを利用して3隻とも倒し、
最後に増援で登場したマゼランを
超一撃状態で倒すというもの。


ファイル 3482-4.jpg
が、3ターン目で計算が狂った。
クリティカルが出てしまい、2隻目を一撃で撃破。
ここでソフトリセットをしておけば…
と、思うも後の祭り(苦笑

中央を撃破してしまったので
チャンスステップで届かない2隻が残ってしまい、
更に増援(コアブースターII)も登場する始末。


ファイル 3482-5.jpg
何とか戦艦4隻を撃破できたけど…
かなり、ヤバかった。

途中、補正でもかかったのか?ってぐらい回避に成功。
あれがなかったらゲームオーバーでした。
あと戦艦撃破後、
コアブースターが撤退してなかったら、たぶんアウト。

別マップの方は、
増援位置にさえ気を付ければ、特に難しくないかと。

このゲーム…
全体的に攻略本が無いとキツイかもです。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3481-1.jpg
STAGE.3「軌道上に幻影は疾る」


ファイル 3481-2.jpg
シャークマウスボール登場。

登場するなら…
無理にボールを買って
プロフ登録しなくても良かったんじゃん。 orz


ファイル 3481-3.jpg
今回の主役、ヅダ。

指揮官のみ、
この対艦ライフルが使用できます。


ファイル 3481-4.jpg
登場したジム3体と鬼ごっこ開始。
ヅダのスピードについて行けず、
限界を超えたジムが次々爆発。


ファイル 3481-5.jpg
そして伝説へ…

それにしても、IGLOOは切なくなるね。
まぁ、設定上仕方無い事だけど。

攻略自体は、自軍戦艦をゲスト軍に合流。
マスターは元マップで
ジム、サラミスを引きつけておけば楽勝かと。

敵は弱いんだけど… ゲスト軍がそれより弱い状態。
自軍が育っていないとキツイかも。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3480-1.jpg
STAGE.2「遠吠えは落日に染まった」


ファイル 3480-2.jpg
攻略本に従い、マスターユニットを作る事に。
こうすると、ヒルドルブがマスターにならず
万が一、撃破されてもゲームオーバーにならないとか。

フェニックスは、通常武器の消費ENが多いけど
機体自体のENも多いので、燃費はまだマシな方だし。

とにかく自軍はコムサイ周辺の敵を撃破していきます。


ファイル 3480-3.jpg
このステージの主役、ヒルドルブ。

要は… でっかい戦車(苦笑
ザク顔が中央にあり、MS形態にもなるみたい。

自軍が右端に出撃している中、
ヒルドルブだけが画面中央、最前線で戦う事になります。


ファイル 3480-4.jpg
宇宙ステージから地上ステージに変わった事で
ジョニーライデンの機体も
リックドムからケンプファーに変更。

重ね重ねごめんね。
赤い機体じゃなくて。 (*>v<)


ファイル 3480-5.jpg
マスター枠を使った事により
1機分の空きが出来たのでマスター&ゲルググを追加。

ん~ ややこしい(苦笑

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3479-1.jpg
キャプチャユニットの機嫌が直ったみたい。 (*>v<)
ま、インターフェイスカードは注文したので
到着するまでは様子見です。

ソロモンでリックドム、
ア・バオア・クーでゲルググを捕獲。

ゲルググ×リックドムでケンプファーを設計。

お金に余裕が出てきたので、
プロフ達成率で生産できるようになった
高機動型ザクIIとジムシナイパーIIを購入。

更に派生が多く、育てやすいガンダムも購入。

すると…
ガンダム×ゲルググでザクレロを設計できたので購入。

シャークマウスボール見たさにボールを購入。
ザクレロ×ボールで設計できたけど…
お金が一気に無くなった。 くぅ。。。 orz


ファイル 3479-2.jpg
STAGE.1「大蛇はルウムに消えた」

機動戦士ガンダム MSIGLOOです。

難易度的には、1stより簡単かな?
ジージェネを初めてやる人なら
1stよりIGLOOの方を先にプレイするといいかもです。

ただ、敵が少ないのでユニットの育成は難しいかな?
弱い機体を育てるには適してるかもだけど。


ファイル 3479-3.jpg
ヨルムンガンドのプラズマビーム砲。

こんなもん…
砲口を向けられただけでチビるわ(苦笑


ファイル 3479-4.jpg
シリーズが変わり、ようやく出撃可能になった入手キャラ達。
とりあえず、全体的に数値が高かった
ジョニーライデンにリックドムを与えてみた。

ごめんね。 赤い機体じゃなくて。 (*>v<)


ファイル 3479-5.jpg
ガンダム4号機を開発してガンダム6号機へ。

随分と人相の悪いガンダムだ。
まぁ、パイロットも人相悪いし、丁度良いか(苦笑

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3477-1.jpg
STAGE.6「宇宙要塞ア・バオア・クー」


画像を撮影したのは20日の深夜。

その後、キャプチャユニットの調子が悪く640*480ではキャプれない状態。
320*240(または160*120)なら可能なんだけど…
字が潰れたり、ドットが荒かったりでオール削除。

とりあえず、画像無しの方向で。
あ、別にPARを使ったから画像が用意できないって訳じゃないです。
今のところ(←ここ重要)まだ自力で頑張っております(苦笑

キャプチャユニットの件は別に書くとして…
序盤、自軍とゲスト軍は別マップでの戦闘に。
それぞれ、大型戦艦+ザク、ドム、ゲルググの大軍を相手にする事になります。

自軍はフェニックス・フェニックスゼロ・ガンダム4号機で何とか凌げるかな。
あ、ちなみに…
前ステージで戦死したスレッガーをトルネードに乗せて編成してみたけど
やっぱり出撃できませんでした。 orz

で、問題はゲスト軍。
アムロのガンダム・ガンキャノン2機、性能は問題無いんだけど戦艦で回復できない。
更にチームも別々だから、マスターのアムロは支援攻撃ができるけど
ガンキャノン間での支援攻撃ができない。
で、ジム2機+ボール2機のチームが2チーム。

最初は「大丈夫か? これ?」と心配してたんだけど…
意外とボールが強い。
射程4~6で(与える)ダメ4000のキャノン砲、防御できないドムなら2発当てれば撃破できます。
まぁ、命中率が高い武器じゃないので
攻撃前にセーブ>回避されたらソフトリセット>ロードして再攻撃 が必要だけど。 (*>v<)

そういえば、アマゾンのレビューで「リセットありきのゲームなんて云々」とあったけど…
ジージェネは、そういうゲームです。 (m9゚Д゚)

SEEDは、乱数固定っぽい感じだったけど…
基本、敵に回避されたらリセット、自分が回避できなくてもリセット。
そのセーブするタイミングを見極めるゲームなのです。 たぶん(苦笑

で、何とか両ステージの戦艦以外の駆逐に成功。
攻略本情報では戦艦を倒すと援軍1が登場。 次ターン援軍2が登場。となるんだけど、
2隻の戦艦のうち、先に倒した戦艦の方に援軍1が出現するので、自軍マップの戦艦を先に倒したほうが吉。
援軍1は、ライデン専用ゲルググとゲルググキャノン2機だけなんだけど、
ボール・ジムで相手するのはキツイかもです。

援軍2は戦艦5隻、ドム、ゲルググがワラワラ。 それに加えてシャアのジオング。
援軍2が登場すると上から、自軍マップ・追加(援軍2)マップ・ゲスト軍マップと連結されます。
で、ジオングはゲスト軍マップの上部中央近くに出現するので
事前にアムロを中心にガンキャノン、ジム等を集中しておけば、アムロを支援する形でジオングと戦えます。
※ゲスト軍マップの戦艦はホワイトベース+サラミス2隻で撃破

アムロの攻撃でジオングを撃破すると… あのイベントが発生。
ジオングヘッドと首・左腕無しガンダムの鬼ごっこ。 (*>v<)
途中、死にかけの雑魚が邪魔に入るけど…
アムロのテンションを上げさせる為以外の何物でも無いです。

ホワイトベースも別マップへ。
こちらにもザクが迫るけど、ホワイトベースが行動不能って訳じゃないので
右上・左上のザクは、それぞれ近くのガンキャノンで。
下の2機は、ホワイトベースで撃破できると思います。

主戦場では… 自軍と残されたサラミス、ジム、ボール。
とにかくゲスト軍が一気に非力に(苦笑
ライデン機を撃破したら(場合によっては無視)速攻で戦艦を沈めていきましょう。
特に中央の戦艦が居ると戦艦同士の支援攻撃である艦砲射撃を喰らいます。
私のプレイでは、一撃でサラミスが瀕死になりました(苦笑

ゲスト軍は、ちまちまボールでドムを攻撃。
テンションが高くなっている自軍ユニットでゲルググ・戦艦を攻撃。
これら全てを倒したらクリアです。 ヽ(´▽`)/

SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ

SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ
公式コンプリートガイド
(BANDAI NAMCO Games Books)

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3474-1.jpg
STAGE.5「ソロモン攻略戦」


ファイル 3474-2.jpg
前ステージクリア後…
・フェニックスゼロをフェニックスへ
・トルネードをフェニックスゼロへ
・ガンダムをガンダム4号機へ

結果、ハロの設計に成功しました。 ヽ(´▽`)/
お金が全然足りないけど。 orz
こうなると… PARの誘惑が…(苦笑

右下はガンダム4号機。

SEEDから続けてやっていたので、
最初は、2次元感に違和感があったけど
今は、すっかり慣れました。


ファイル 3474-3.jpg
ガンダムがガンキャノンに支援をさせた図。
こういう演出は良いねぇ。


ファイル 3474-4.jpg
フェニックスとフェニックスゼロの並走。

たぶん…
ガンダム4号機の支援でのワンシーンだったかな?


ファイル 3474-5.jpg
中央の戦艦を倒すと増援登場。

この面のラスボスはビグザムです。
あれ?そういえば…
トリプルドム、ギャンはカット? ま、いっか。

この面では、コアブースターがLV.Sに。
イベントで特攻し無くなるのは承知していたんだけど…
無事、生産登録できました。 ヽ(´▽`)/

とりあえず、強いパイロットが育つまでは
使い道が無いけど。 (*>v<)

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3473-1.jpg
STAGE.4「ジャブローに散る」


ファイル 3473-2.jpg
この面では欠かせない、シャアズゴ登場。
ジムとの名場面は無し。
オープニングムービーでちょろっと見られるけど。

さすがはアムロ。
シャアズゴのロケット砲×6を全て回避。 シャア涙目。


ファイル 3473-3.jpg
初期配置のアッガイを倒しながら、
アムロはシャアと戯れなう。
シャアを倒しちゃうと、敵の増援が現れるので。

で、大方片付いたら
シャアをハイパーハンマーで撃破。

地下面ではゾック、ゴッグ、アッガイが登場。
※画面のグフ、ドムは地上から下りてきたモノ


ファイル 3473-4.jpg
地上面も現れ、そちらではザク、グフ、ドム。
自軍の援軍も登場するけど… ジム。 orz

まとも戦っても勝ち目は無いので、ひたすら回避。
ENの消耗と敵の釘付けが目的。

ENの消耗は効果が微妙だったけど、
釘付けの方は、地下の敵を掃討するまで成功。
ジム計6機、全て生存できました。 ヽ(´▽`)/


あ、そうそう。
この面には、スレッガーが登場しないようなので、スレッガーをトルネードに乗せて編成。
なのに… 登場しなかった。 orz

1stプレイ中に1stキャラをゲット。 でも1stキャラは使えないという…

攻略本では登場できないキャラには、アイコンが表示されると書いてあったけど…
そんなもん表示されませんぜ? 私のやり方が悪いのか?
λ..........トボトボ

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3472-1.jpg
STAGE.3「激闘は憎しみ深く」


ファイル 3472-2.jpg
まだ、3面だけど、ちょっと感想を。

序盤という事もあって、難易度は若干高め。
特に敵の増援がキツイ。
攻略本等で増援のタイミング・場所を把握していないと
まともに戦力を整えるどころか、
ヘロヘロ状態を襲われる事も。

で、HPが低いのか、攻撃力が高いのか…
ドップ等ならともかく、
対モビルスーツ戦なら3回攻撃喰らったら死ねます。


あと、一番苦痛なのがENの少なさ。

チャンスステップが無限なので、そこへの規制なのか
とにかく、調子に乗ってビームサーベルを振り回してると、すぐにガス欠します。

戦艦所属の機体なら戦艦に戻って回復。 次ターン出撃、更に次のターンで攻撃再開。となるんだけど、
マスター等、戦艦に戻れない機体は地味に回復を待つしかありませぬ。
敵のターンで攻撃をされてもENの節約から、なかなか「反撃」を選べず、ついつい「回避」

こんな感じなので、全体的にダラダラと進みます(苦笑

せめて消費アイテムで良いから、HP・ENを回復できるアイテムが欲しかった…
ファイル 3472-3.jpg
いまいち理解していないハロランク。
とりあえず、プラチナ評価を頂きました。

あ、そうそう。
このゲーム… 妙に演者を意識しているのか…
ゲスト軍として登場するパイロットを編成に入れても
いざ、ステージ開始の時には自軍側では登場してくれません。

せっかく、ガンダムを生産可能にできたのでガンダムを生産。
パイロット募集には10000capも必要になるので、
入手したハヤトをガンダムに乗せ自軍に登録。

なのに出撃画面にはガンダムもハヤトも居ない状態。 orz
だったら最初から編成不可にするとか警告してくれよ。。。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3470-1.jpg
STAGE.2「ガルマ出撃す」


ファイル 3470-2.jpg
攻略本に、この面でガンダムをSにする方法が書かれていたので
ちょっと我流も加え、さっさとガルマ専用ドップを撃破。

ふてくされていたアムロが出撃。
ガルマはガウへ、シャアザク等が出てきます。

まぁ、簡単に言うと…
できるだけ、ガンダムで敵を倒せばSまで育てられるよ。
ちゅ~事です(苦笑


ファイル 3470-3.jpg
極力、他の機体は回避。
トドメはガンダム。

そんな感じでプレイしていたら…
ガンダムがガス欠(EN切れ)
ゲスト扱い(?)で戦艦に戻れない為、
毎ターン回復する僅かなENを頼りにチマチマ撃破。

ホワイトベースが大変な事に(苦笑
これ、ドップじゃなかったら確実に沈んでるね。 orz


ファイル 3470-4.jpg
苦労の末、ガウを撃破。
結果、LVがSに到達したガンダム。

もう、手加減無用です。


ファイル 3470-5.jpg
今まで耐えに耐えてきたホワイトベースの反撃。
最大8機までのロック武器をフル使用。
命中率は低いけど。 (*>v<)

この後、回避に徹していたトルネード、フェニックスも反撃開始。
無事にクリアし、ガンダムの生産が可能になりました。 ヽ(´▽`)/


SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ
公式コンプリートガイド
(BANDAI NAMCO Games Books)

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ゲームを始めると最初に時代を選択する画面に。
選べるのは
U.C.0079/01~U.C.0080/01 一年戦争編
U.C.0083/10~U.C.0093/03 ジオン再興編
U.C.0105/04~U.C.0153/06 次世代闘争編
当然、ここは一年戦争編から。

一年戦争編を選択すると更に
・機動戦士ガンダム(1st)
・MS IGLOO
・第08MS小隊
・THE BLUE DESTINY
・ガンダム戦記 Lost War Chronicles
・ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…
・ポケットの中の戦争 から選択可能に。
もちろん、1stガンダムを選択です。
ファイル 3468-1.jpg
STAGE.1「ガンダム大地に立つ」

ん~ やっぱりガンダムゲーは
ここから始まらないとねぇ。

ちゃんと音楽も当時のを再現されてます。 ヽ(´▽`)/
フェイズ切替時には
アイキャッチの「シュ~」って声も。


ファイル 3468-2.jpg
全体的にNEO、SEEDのようなポリゴン感が無くなってるので
画像にしたみたい。

最初は違和感があったけど、
すぐに慣れちゃいました。

それにしても、よく喋ります。
うるさいぐらい(苦笑


ファイル 3468-3.jpg
予定通り、ザク2機を倒したら宇宙へ。
ここからは自軍も参加です。

それにしても戦艦の前・後が分かりにくい。
右向きに配置したつもりが、
左向きになっちゃってた。 orz

1回の回頭では90度しか動けないみたいなので、
2ターンかけて反対向きに変更中です(苦笑


ファイル 3468-4.jpg
トルネードガンダム。

そういえば、そんなのいたねぇ。
( ´д`)トオイメ


ファイル 3468-5.jpg
フェニックス・ゼロ。

まだ、ザクを相手にしている段階で
この武装は卑怯じゃないかい?

まぁ、一撃で倒せる訳じゃないけどさ。 (*>v<)

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