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カテゴリー「ゲーム日記」の検索結果は以下のとおりです。

ドラゴンスクロール

ファイル 3536-1.jpg
とりあえず、終わったぁ。 ヽ(´▽`)/
http://izuito.net/game/fc-dragonscroll/

画像は、湖面で「魔弾の杖」を取ったところ。
あと2冊の魔術書を取ればコンプ状態。

一応、それぞれの面に対し、
国名らしい固有名詞が出てくるんだけど…
まとめるのが面倒なので放置。

とにかく世界観を押し付けてくる感じが
イラッとさせられるゲームです(苦笑


ファイル 3536-2.jpg
HP回復の手段も少ないうえ、
ワープした先で、敵の突撃を受ける点も
どうにかして欲しい感じ。

今じゃ、最初にチュートリアルがあり、
ゲーム中でも説明を受ける事が多いんだけど
昔のゲームは、見事なまでの投げっ放しぶり(苦笑
まぁ、容量の都合も解るんだけどさ。

強く感じたのは、かなり予定を変更したんじゃないかな?って事。

「光の鐘」なんて名前が出てくるけど存在しないし、
鳥騎士は鳥目なんて情報を信じて
「暗闇の鐘」を使ってみたけど効果無いし。
リングの項目にある空白も気になるところ。

整合性が取れないまま発売された。 そんな感じです。


ファイル 3536-3.jpg
ドラゴンに変身するところ。

よくよく考えたら…
魔術書って何だったんだろ?
「水の…」「炎の…」と、それらしい名前になってるけど
別にパワーアップする訳でも、耐性が付く訳でも無いし。

苦労して入手しても単なる数字表記なんだよねぇ。
ま、いいけど。


ファイル 3536-4.jpg
ラスボス戦は、画像だけ見るとシューティング。
まるでドラゴンスピ… いや、言うだけ野暮だ。

敵のクロムドラゴンは、最初は首が1つ。
それを倒すと2つになります。

倒すと増えるってのが意味不明。
つか、元々は3つ首なのか?

ま、いっか。


ファイル 3536-5.jpg
感動のエンディング?
スタッフロールを作る余力も無かったらしい。

何だったのか、良く解らぬまま終了。

各国王は魔術書を入手して暴走した感じだったのに
主人公・盗賊には、その効果は無く…
そもそも、魔術書でドラゴンを封印って設定が…

考えると眠れなくなりそうだ(苦笑

ドラゴンスクロール

ファイル 3530-1.jpg
ドラゴンスレイヤーIVに続き、昔のゲーム攻略。

この当時、ドラクエの影響だと思うけど
やたらとドラゴン○○、○○クエストなんてゲームが。

そんな安易なネーミングに騙された一人です(苦笑


ファイル 3530-2.jpg
自分はドラゴンの化身。らしい。

説明が曖昧というか、言葉足らずな感じなので
ゴールドドラゴンとかクロムドラゴンとか言われても
ピンときませんでした(苦笑

このプレイヤー置いてけぼりの世界観は
最後まで貫かれていたと記憶しています。


ファイル 3530-3.jpg
PROLOG

愚かな3人の男達によって
暗黒の魔術の時代が
始まりGOLD DRAGONが
蘇ろうとしている。

-DRAGON SCROLL-


この一文を読む限り、
暗黒の魔術の時代(笑)の原因が
ゴールドドラゴンと読めるんだけど…

まぁ、私の読解力に問題があるのでしょう。


ファイル 3530-4.jpg
伝説のクロムドラゴンが蘇ったそうだ。
その為か、デルモス国の王は気が狂った。


全て平仮名表記だから読みにくいんだよねぇ。
正直、オープニングの演出なんて要らんだろ。
それをサクッと消せば、片仮名も用意できたと思うんだけどねぇ。
文章も途中でトーンが変わる感じだし。

発売日から推測するに、
たぶんクリスマスプレゼントとして買ってもらったはず。
なんで、ファイナルファンタジーを買わなかったかねぇ。

まぁ、ハイドライドスペシャルとドラクエを天秤にかけて
ハイドライドスペシャルを選んだ事からも…
昔から「先見の明」は無かったみたいです。 orz

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3527-1.jpg
STAGE.3「帰還する者達」

久し振りにジージェネ再開です。
まぁ、自業自得なんだけど…

PARのコードを更に追加。
・お金最大
・開発時のレベル制限解除

そのお陰で、一気に熱が冷めちゃった(苦笑
マスターユニットは既に無双状態。
その予備軍が大量に出来た。 そんな感じです。 (*>v<)


ファイル 3527-2.jpg
イベントバトル。

攻略本に書かれていた内容を忠実に実行。
ブランのアッシマーを撃破したらクリアです。


ファイル 3527-3.jpg
本編開始。

こちらでは、空中マップと地上マップの二面で戦います。
空中適性のあるユニットは空中で、
その他のユニットは地上マップに陣取ります。

クロスボーン系を始め、錚々たるメンバー。
はい。 PAR様様です。 orz


ファイル 3527-4.jpg
・クロスボーンX1フルクロス
・クロスボーンX3
・ガンダムF90(フル装備)
・V2アサルトバスター


ファイル 3527-5.jpg
・νガンダム
・サザビー
・Hi-νガンダム
・ガンダムF91

ドラゴンスレイヤーIV

ファイル 3526-1.jpg
ドラゴンスレイヤーを入手してドラゴンの壁画の前へ。
正確には壁画のちょっと左側。
ドラゴンを右上に表示させる感じの位置。

すっかり忘れてて、ドラゴンの正面へ。
一向に戦闘が始まらず…
「ドラゴンスレイヤー装備してるのに?」
「他に何か条件があったっけ?」
と、軽くパニクッたのは秘密の話。 d(゚・゚*) シー


ファイル 3526-2.jpg
無事、ドラゴンを倒してハッピーエンド。

皆が手を振る中…
犬だけ、お尻(尻尾?)を振ってます。


ファイル 3526-3.jpg
ドラゴンスレイヤーIV(4)…
I、II、IIIは?と思って調べてみたら…

1.ドラゴンスレイヤー
2.ザナドゥ
3.ロマンシア
4.ドラゴンスレイヤー4
5.ソーサリアン
6.英雄伝説
7.ロードモナーク
8.風の伝説ザナドゥ となるみたい。

ロードモナークもドラスレだったのね。
知らんかった。 (;´Д`)

とりあえず、攻略ページ完成。
http://izuito.net/game/fc-dragonslayer4/

あぁ、疲れた。 orz

ドラゴンスレイヤーIV

ファイル 3525-1.jpg
中ボス3戦目。
このあたりから中ボス戦もキツクなります。

ワイバーンっぽい、この敵は
画面右下の物陰から連射すると楽かも。


ファイル 3525-3.jpg
ラストの中ボス。

ひたすら連射…
と、言いたいところだけど
EN切れになると何も出来なくなるので

シールド装備でひたすら耐える。
攻撃の隙を見て連射。 そんな感じです。


ファイル 3525-4.jpg
クラウン4個ゲット時のパスワード。

まだドラゴンスレイヤーを持ってないけど。
(*>v<)

昔のゲームはセーブなんて出来なかったからねぇ。
長時間プレイ後のパスワード…
メモをミスって涙目。 そんな事もありました。 ( ´д`)トオイメ


ファイル 3525-2.jpg
とりあえず、地図完成。
最終的に35.4MB
久し振りにメモリ管理系フリーソフトを起動しました(苦笑

あとは、エリア毎に切り取って攻略ページに使う予定です。

このゲーム…
全体的にまとまってるし、良く考えられてるだけに
半ばゴリ押しが通じてしまう、中ボス戦が残念な感じです。

ドラゴンスレイヤーIV

お父さんでクラウンゲット。
その後、中ボス(クモ)戦に突入したものの、画像を撮り忘れ。 orz

アクションゲームで画像を撮るのは難しいんだよねぇ。
一応、設定時間で連続的に撮影する機能もあるけど、
それを利用すると大量の画像が作成されてしまうし(苦笑
ファイル 3521-1.jpg
で、気を取り直してポチでクラウンを。
今度は、しっかり撮影できました。

これは…
魔法使いでいいのかな?

とりあえず、クラウン2個ゲットです。


ファイル 3521-2.jpg
マトックを入手したら妹の出番。

妹の主な役目は、
・シールドの購入
・ウィングのゲット
・クラウン

シールドを買える店は
特殊な方法で出現するんだけど…
画像、撮り忘れた。 orz

まぁ、攻略ページをまとめる際に説明する事にします。
http://izuito.net/game/fc-dragonslayer4/


ファイル 3521-3.jpg
キャプった画像をペタペタ貼付け、制作ちぅのマップ。

大体、2/3ほど埋まったかな?
キャンパスサイズは、8500px×6500px
ファイルサイズは、23MBオーバー。

HDD大容量時代、万歳。ヽ(´▽`)/

ドラゴンスレイヤーIV

ファイル 3520-1.jpg
久し振りにファミコンのゲーム。
調べてみると、1987年7月17日発売。

発売日に買った訳じゃないけど
学校から戻るとテレビの前で
必死にダンジョン内を探索していたのが24年前…

そりゃ、おっさんになる訳だ(苦笑


ファイル 3520-2.jpg
主人公は、この一家。

と言っても、おじいちゃん、おばあちゃんは戦闘無し。
パスワードを教えてくれたり、
そのパスワードを入力する画面を出してくれたりとサポートのみ。

4人+1匹で戦います。


ファイル 3520-3.jpg
まずは犬のポチで探索。
戦闘モードでは怪獣(?)になります。

判定があるので敵は近づいてくるけど、
攻撃してこないし、触れてもダメージを受けません。

ポチを使わなくてもクリア可能みたいなんだけど…
まぁ、せっかくなので。

記憶がうろ覚えなんだけど、
確か兄以外の全員がクラウンを1個ずつゲット。
で、ラスボスを倒すという
美味しいトコだけ兄が持っていくような流れだったはず。


ファイル 3520-4.jpg
ポチが持ってきたグローブを使って
お父さんはダンジョン左下方面を担当。

途中まで進めて…
ポチでクラウン取るのを忘れてる事に気付いた。
ま、後で取ればいいか。

とにかく、お父さんのグローブ…
使い方というか、操作が非常に微妙。
Aボタンがジャンプとアイテム使用を兼ねているので
ヘタな操作をすると変な方向に岩を移動させてしまう事も。

マメにセレクトボタンでオン・オフする必要があります。

まぁ、大体の場所には「詰み」回避用に
別画面に移動できる場所(戻ってくると岩が元の位置に戻る)
が用意されているんだけど、一部「詰み」となる場所があるので注意。


ファイル 3520-5.jpg
現在、ゲームしながらマップ制作ちぅ。
いつもの病気が発症し、攻略ページも用意ちぅ。
http://izuito.net/game/fc-dragonslayer4/

右画像は縮小してるけど、元データは100%をペタペタ貼付。
キャンパスサイズは10000px×8000px
実際には一回り小さくなりそうだけど(横は8500pxぐらいかな?)

一見すると非常に面倒な作業っぽいけど…
実際には、昔のゲームはドットが粗いので慣れるとサクサク作れます。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3519-1.jpg
STAGE.2「ジャブローの大地」


ファイル 3519-2.jpg
敵の数は多いけど、雑魚ばかりです。
カミーユとクワトロを
ビッグトレーが守るハッチまで到達させれば
イベントが発生して地下マップが追加されるんだけど…

その後、ターン制限付きで脱出イベントが発生するので
初期配置の敵を全滅させて、地下マップへ移行する方が吉です。


ファイル 3519-3.jpg
地下マップ。

ジャブローが核で自爆する事を知り、
これから11ターン以内に脱出する事に。

左に進み、その先にある青いマスの上から地上に出る事ができます。

クワトロ、アポリー、ロベルト、カミーユの4機が
地上のアウドムラまで到着すればクリア。
なので、自軍に余裕があれば、地上から地下へ援軍を送るのもありです。

特にカミーユの方は制限時間ギリギリなので
空中適性のあるユニットを左上のハッチに向かわせると良いかと。


ファイル 3519-4.jpg
ゼクツヴァイ

・アクトザク
・ハイザック(連邦軍)
・ゼクアイン
と開発させた最終形態。


ファイル 3519-5.jpg
ハンマハンマ

・ガンダムMk-II(エゥーゴ)
・ガンダムMk-III
・ガンダムMk-IV
・ガンダムMk-V
・ドーベンウルフ と開発。

このルートは、次のゲーマルクが最終形態みたい。


PARのお陰で経験値が多めにゲット。
ガンガン成長してくれるのは嬉しいんだけど…
どうも開発ではZZ辺り止まり。

ようやくF90が作れたぐらいかな。
νガンダムとかサザビーとか… いつになったら作れるんだろ。 orz

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3518-1.jpg
STAGE.1「星を継ぐ者」

舞台はZガンダム。
個人的に好きな作品で
楽しみにしてたんだけど一つだけ不満が。

音楽を変にアレンジしないでくれるかな。
凄くイラッとさせられるから。

以上、Zガンダムの音楽が好きで、
サントラまで買った人間の文句でした(苦笑


ファイル 3518-2.jpg
カミーユがガンダムMk-IIを奪ったところでイベントバトル開始。

カクリコンのMk-IIは、
既にダメージを受けているので撃破するのは簡単。
問題は脱出なんだけど…

どれか1機でも到着すればOKなので、支援を使って退路を確保。
その退路周辺にいる敵のHPを削る。
その敵を撃破しチャンスステップで脱出。
そんな感じでクリアできました。


ファイル 3518-3.jpg
本編。

画像では確認できないけど、
母親の救出に向かったカミーユと
その母親のカプセルを爆破したジェリドが対峙しています。


ファイル 3518-4.jpg
こちらは奥面マップ。
これら敵軍が前面マップに来ると面倒なので、
最初のターンで自軍を奥面に移動させると吉。


ファイル 3518-5.jpg
全く自分のやった事に気づいていないジェリド。

カミーユとの因縁さえ無ければ、
もうちょっと違った人生だったろうに…

口は災いの元とは良く言ったものだ(苦笑

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3517-1.jpg
STAGE.2「蜉蝣の記憶」


ファイル 3517-2.jpg
クリア条件は、
ゲスト軍戦艦3隻を所定の位置に到着させるか敵の全滅。

ゲストの戦艦が撃破されてもゲームオーバーになるので
自軍のみで敵を全滅させる方が楽ちんです。
経験値も稼げるし。 (*>v<)

敵は初期配置以外では、
伏兵的に登場するジム改のみ。
育ってないユニットを育成するには丁度良いかも。


ファイル 3517-3.jpg
STAGE.3「絶望の宇宙」


ファイル 3517-4.jpg
イベントバトル。

ゲルググMと戦艦1隻で
デンドロビウムのHPを半分以下にできればクリア。

まともに戦うと勝ち目が無いので
攻略本にも書かれている通り、
ゲルググ1機をデンドロビウムの正面に配置し囮に。
残りのゲルググはデンドロビウムの側面・背面へ。
戦艦は回頭しデンドロビウムを射程に捉える。

背面にさえ回り込めれば、反撃を受けずにダメージを与えられます。
えぇ、「阻止限界点」で私がやられ、撃破された方法ですとも(苦笑
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/3515


ファイル 3517-5.jpg
本編。
最前面は敵軍が配置。
中間面は敵軍と自軍が対峙した状態。
最奥面はゲスト軍とデンドロビウム。

イベントバトルと同じ方法でデンドロビウムを撃破したら、
状況に応じてゲスト軍は中間面へ。

ガトーのノイエジールには注意が必要です。

ユーティリティ

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