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カテゴリー「ゲーム日記」の検索結果は以下のとおりです。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3515-1.jpg
STAGE.4「阻止限界点」


ファイル 3515-2.jpg
戦艦配置の時にもオペレーションルームに行けたのね。
知らんかった。 orz

この画面からオペレーションルームに行くと
出撃不可能なキャラに
ペケマークが表示されるみたいです。


ファイル 3515-3.jpg
最初は、こんな感じなんだけど…
最終的に上に黄軍、下に赤軍の増援が登場し
完全に板挟みでの戦闘となります。

その時の動画も撮ったはずなんだけど…
ファイルが壊れてました。 orz

ちなみにデンドロビウムをSに育てても…
撃破され、ステイメン状態でクリアしたら
デンドロビウムは生産登録されないみたい。 グスン。


ファイル 3515-4.jpg
STAGE.1「MAU“CIMA”」

今度は、シーマサイドの0083。
三つ巴の黄軍サイドをプレイって感じですかね。


ファイル 3515-5.jpg
とりあえず、敵の数も少ないし…
ゲスト軍は専用機が混じっているとはいえ、所詮ゲルググMだし。

自軍の中で育てたいユニットをメインに戦っていきましょう。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

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STAGE.3「ソロモンの悪夢」

この面では… 自軍はガトー側で戦います。
立ち位置がコロコロ変わるのも変な話だけど…
まぁ、ゲームなので深く考えないようにしています(苦笑


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周囲のトーチカをマスターで倒しながら
グルッと一周してパチリ。

トーチカと戦艦の射程に注意しながら進めていきます。

まぁ、フェニックスが無双状態なので…
大半の戦艦がフェニックスの経験値と化しましたが(苦笑


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大型ユニットの画像。
・ギャプランTR-5
・ザク50

ザク50は強いけど…
足が遅いので前線までの移動が大変です。


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こちらは無双状態のフェニックス

プレミアムブースター装備なので移動力は7+10。
攻撃力78
防御力45
機動力59

雑魚も戦艦も、普通状態でも一撃で撃破。
EN切れだけが唯一の不安。

一応、PARで「ENが減らない」って状態にもできるんだけど…
さすがに、それをやっちゃうと
ゲームが単なる作業になってしまうので(苦笑


ファイル 3514-5.jpg
攻略本を読み間違えていて、
てっきり、ガトーで
戦艦バーミンガムを撃破するのだと思ってた。
攻撃するだけで良かったのね。 orz

全戦力が集中しているところに敵戦艦の増援登場。
えぇ、秒殺に近いレベルでした(苦笑

別マップではガトーとコウが一騎討ち。
最後は二機とも大破してステージクリアです。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

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STAGE.2「熱砂の攻防戦」


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戦艦にOP「増設ハンガーI」を付けて最大3チームに。

生産できる種類を増やそうとアッシマーを購入。
アッシマーって、サイズ2Lなのね。
まぁ、育成すればティターンズ系MSが開発できるかな?と。

ヘイズルラーを開発したら、何か馬鹿でかいモノに(苦笑
こちらはサイズが3L。

配置に困って拡大しました。


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戦場は二箇所。
互いのマップを行き来はできず。

特にゲストのみのマップは、敵が多く非常にキツイです。
誰かやられてもゲームオーバーだし。 orz

とにかく囲まれないように陣取って
コウが超強気になるまで我慢の子。
ドムのバズーカは、命中率によっては回避より防御の方が吉です。


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アッシマーと
ヘイズルラー第二形態ブースタ装備。

ヘイズルラーの方は…
どこがどうなってるのかチンプンカンプン(苦笑
デンドロビウムみたいになってるのかしら?


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最後はギャン改。
パイロットはレビル将軍。

指揮・魅力が高いので
チームリーダーをやってもらってます。
連邦軍の最高責任者なんだけどね(苦笑

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

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STAGE.1「ジオンの残光」

舞台は0083 スターダストメモリー。
ようやく、ジオン再興編まできました。 orz

そんな訳でPAR解禁。
改造コードは検索すると色々とあったけど…
とりあえず使用したのは、
・ハロスコア最大
・OP全て使用可能
・ユニット入手経験値4倍
・パイロット入手経験値4倍


とにかく、何周もする気にはなれなかったのでハロスコアを最大に。
これで常にプラチナ評価。
ストーリー毎に入手できるパイロットも全員ゲットできます。 ヽ(´▽`)/

ただ… そうなるとOPがプラチナ評価しか入手できなくなる訳で…
つうか、ブロンズ評価をコンプできるとは思えないし… つう事でOPも開放しました。

で、ユニット・パイロットの入手経験値を4倍に。
最大128倍にまで出来るけど、そこは良心って事で(苦笑
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イベントバトル。

まぁ、仕方無い事だけど…
ガンダム2号機が奪取されるところから始まります。

ガトーは数ターンで逃亡。
その後、全機撤退となるので、
それまで回避で耐え抜きましょう。


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本編。

ひたすら増援の連続です。
とくにドムトローペンが手強い。
射程に穴が無くなってるし、固いし。
で、回避していれば良かったバズーカも命中率が上がってるし。

テンションが上がるまでは、
支援でコツコツ倒していきましょう。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

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STAGE.2「戦いは宇宙の片隅で」の続き。

初期配置の敵のうち、核ミサイル×2を全滅させると増援1。
増援1の核ミサイル×2を全滅させると増援2。となります。

核ミサイルはMAP兵器で
3マス以内のユニットにダメ42000。
戦艦でも楽に死ねる威力です。

ただ反撃できないし、HPも回復しないので
3マス以内で行動終了しないように注意すれば無問題かと。

モビルスーツ、戦艦を撃破した後、
近づいてくる核ミサイルを撃破していきましょう。


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今まで4機しか搭載できなかった戦艦。
買い替えたお陰で8機搭載できるように。

なので、倉庫で埃をかぶっていた
ゲルググMやリックディアスにも活躍の場が与えられました。

まだ、機体が育ってないので支援は必至だけど。


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増援2の核ミサイル×2を全滅させると地上マップ登場。

今度は、アレックスとザクII改でかくれんぼです。
まぁ、カーソルを合わせ、
バーニィが乗ってるかどうかで判断できるけど(苦笑

ダミーバルーンはバルカンで、
バーニィにはサーベルで対応していきましょう。


ファイル 3510-4.jpg
宇宙マップでは増援3が登場。
これがラストですが、核ミサイルは4機登場します。


ファイル 3510-5.jpg
核ミサイルの護衛(?)はゲルググJ。

地上マップでは、まだかくれんぼの真っ最中なので
ちまちま、マスターの周囲にユニットを集めて総攻撃。

ハロランクの上位を狙うには、
常にこういう戦いが必要になるのね。
('A`)メンドクセ

一年戦争編も終わった事だし…
そろそろPAR解禁の方向で進めます。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

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STAGE.2「戦いは宇宙の片隅で」


ファイル 3508-2.jpg
ずっと初期のユニットを開発で使い回してきたので
だいぶ資金に余裕が。

そろそろ戦艦が欲しいなぁ~と、
思っていたところに
「宇宙、閃光の果てに」をクリアした事で
サラブレッドが買えるように。

若干の違いはあれど、スペック的にはホワイトベースと同等。
むしろ、搭載可能数は多いぐらい。
で、所持金の半分程度で購入可能。

そんな訳で、今後しばらくはサラブレッドが旗艦となります。


ファイル 3508-3.jpg
イベントバトル。

クリスのアレックスと
ミハイルのケンプファーの一騎討ち。


ファイル 3508-4.jpg
ガンダムNT1。
通常なら、そこそこの性能なんだけど
イベント用としてパワーダウンした機体になっています。

とにかくケンプファーの攻撃は回避。
自分のターンでは、
ガトリング、ビームサーベルで攻撃。
その繰り返しで撃破しましょう。


ファイル 3508-5.jpg
本編。
と、ここまで進めて昨夜は終了。

戦艦を買い替えた為、
その後の再編成で疲れました(苦笑

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3507-1.jpg
STAGE.1「少年の瞳に映るもの」

舞台は、ポケットの中の戦争。
この2面をクリアしたら「一年戦争編」終了です。

正直… 飽きてきたけど。 (*>v<)

作品を知らない人への説明の意味なんだろうけど、
イベントバトルが、とにかくダルい。
自軍の育成が出来る訳でも無いし、ハロスコアも関係無いし。
せいぜい、専用機などのプロフ埋めに役立ってるぐらいかな?

あと、ハロスコアがメンドイ。
とりあえず、一周したらPARを解禁。
それで全シナリオをプラチナにして封印。
そんな予定だったけど、早まるかもです(苦笑

つか、何度もやる気になれない。 orz


ファイル 3507-2.jpg
その、イベントバトル。
地上・地下の両面から
サイクロプス隊が連邦軍基地を襲撃。

地下のユニットがリフトに到着したらクリアです。


ファイル 3507-3.jpg
支援を使えば、2機で1機を撃破できます。

残りENに気をつけながら上手く立ち回れば、
地上部隊はミデア以外、全滅させられます。

地下は回避のみで、ひたすら移動。
リフトに到着したらイベントが発生して本編へ。


ファイル 3507-4.jpg
その本編。

自軍が登場するマップには、
ザクII改とリックドムII×2の計3機。
敵軍は戦艦3隻にジム系が色々とワラワラ。
ま、全て経験値と思えば(苦笑

私の場合、ザク系を全然育てていなかったので
ザクII改をLV.Sにして、生産登録しておきました。


ファイル 3507-5.jpg
地上ではバーニィのザクIIと
ジムコマンドの鬼ごっこ。

攻略本に書かれていた通り、開始地点を下に進む。
途中でジムコマンドに道を塞がれるので、そこを右へ。
道なりに右下を目指して進むと楽に脱出できます。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

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STAGE.3「和平」


ファイル 3506-2.jpg
この面は3層の構成。
最前面は敵軍のみ。
アクトザク、リックドムIIがスタンバってます。

中間は僅かな敵軍と自軍&友軍。
この友軍戦艦の護衛が主な目的となります。
※画像はスタート開始から数ターン後のモノ

最奥面も敵軍のみ。
ヘタに移動すると敵が湧くみたいなので
経験値・ハロスコアを気にしないなら行く必要は無し。
上がってくる敵を撃破する方が楽に倒せます。


ファイル 3506-3.jpg
前面で優先的に育てたギャン。
ギャン改へ開発できました。 ヽ(´▽`)/


ファイル 3506-4.jpg
徹底的に育成してきたフェニックスガンダム。

LV.25に達しました。
で、パイロットレベルが高いと
レベルアップ時に上昇させる値も増えるみたいです。

HPを400程度増やしても些細なもんだし…
ENの場合は、たったの3。
フェニックスの場合、ビームサーベルがEN30だから… 10回分。
30Ptも消費して、ビームサーベル1回分にしかならない。 orz

そうなると、やっぱり基本ステを上げるのが一番かな?と。
マスターなので防御力も必要だけど…
イメージ的にもガンガン回避する感じだし。
ただ、強力な一撃も欲しい訳で…

なので攻撃を多め、機動をそれなり、防御はたま~に。
そんな感じで育ててきました。


ファイル 3506-5.jpg
初期配置、全ての敵を倒すと
ア・バオア・クー陥落の一報。

ただ、怒りが収まらないマレット一行が増援として登場します。
既に全体的にテンションが上がっていると思うので
その勢いでアクトザクを撃破。

残る敵を掃討したらクリアです。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3505-1.jpg
STAGE.2「宇宙、閃光の果てに」


ファイル 3505-2.jpg
この面では、ひたすら敵の増援が登場します。
まぁ、アクトザク・ブラウブロを除けば
手強いのはリックドムIIぐらいだけど。

ただ、戦艦もかなり登場するので、
艦砲射撃には注意しましょう。

最初は戦艦3隻だけだけど、攻撃しようと近づくと増援1。
初期配置の戦艦を撃破すると増援2。
その次ターン、増援3。 この増援は手強いメンバーなので要注意。
その2ターン後、自軍の背後に増援4。


ファイル 3505-3.jpg
その次ターン、増援5。
その後もターン毎に増援6・7が登場します。

クリア条件は4号機のランチャー充電完了。
イベント発生から6ターン耐えればクリアとなります。
経験値・ハロスコアを気にしなければ
増援5~7は、相手にしなくても良いかも。 (*>v<)

画像左下から右下への流れは
フェニックスによる無双の証拠。

EN切れまでチャンスステップを利用して大暴れ。
戦艦3隻と数機のモビルスーツを撃破。
最後… 戦艦を撃破するに至らず。 orz

まぁ、これだけの戦果なら…
赤い彗星クラスの称号が貰えそうです。


ファイル 3505-4.jpg
前面でアクトザクに苦戦したので、
今回はマスターを含めて計6機による支援攻撃。

・ヘイズルラー
・ガンダム5号機
・ネティクス


ファイル 3505-5.jpg
・ギャン
・GP01
・フェニックスガンダム
もちろん、この一撃でアクトザクを撃破。

最後の1枚はオマケ。
ヘイズルラーのロングヒートサーベル。

やっぱり、男の武器は大剣・太刀よねぇ~
+゚*。:゚+(人*´∀`)+゚:。*゚+.

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3502-1.jpg
STAGE.1「ふたつのG」

舞台は、ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…。

また聞いた事の無いガンダム。
小説かな?なんて思って調べてみたら…

PS2のゲーム「めぐりあい宇宙」のサイドストーリーの内容らしい。
「Lost War Chronicles」に続き…
こちらもしっかり所持してました。 orz
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/2171


ファイル 3502-2.jpg
イベントバトルは、
飛び出した5号機が囲まれた状態で開始。

リックドムは射程2~3に穴があるので、
射程3からライフルを当てていきましょう。

で、ドムのバズーカは基本的に回避。
隣接&サーベルの時だけ、
反撃・防御するようにして進めていきます。

ザクはサーベル攻撃で撃破できるので
ちょっとした無双プレイも可能です。


ファイル 3502-3.jpg
本編開始。

調子に乗ってイフリート改を育てていたら、いつの間にかLV.6に。
LV.4でギャンに開発できたんだけど…
差額が勿体無かったので、改めてイフリート改を購入。
それをLV.4まで育てギャンにしました。

当然、目指すはギャン改です。

しっかり、ギャン独特の構えが再現されてます。
+゚*。:゚+(人*´∀`)+゚:。*゚+.

ただ…
滅多斬りよりも、滅多刺しの方が似合う気が…


ファイル 3502-4.jpg
増援のマレット専用アクトザク。
ヒートホークの二刀流で襲ってきます。

一緒に登場するリックドム3機も含め…
かなり苦戦させられました。 orz

ただのザクだと思って、なめてかかると痛い目に遭います。
まして、私のように…
「何で水中用ザクが宇宙に?」なんて人は特に。

勝手に「アクト」を「アクア」に脳内変換してました。 orz


ファイル 3502-5.jpg
画面下部に登場した敵のザンジバル。

戦艦3隻による艦砲射撃。
「これなら一撃だべ」と高を括っていたら
20000にも達しない程度のダメージ。

次ターン、ザンジバルの攻撃を喰らってしまい…
逆に自軍の方が撃沈寸前に。 orz

念の為、フェニックスガンダムを派遣しておいて正解でした。
ふぅ、あぶあぶ。 ヾ(;´▽`A``

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