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カテゴリー「ゲーム日記」の検索結果は以下のとおりです。

DX億万長者ゲーム(Best版)-2

ファイル 3702-1.jpg
昨日の続きをロードしてみると…
既にエリスが破産&退場に。
全然、記憶に無いや(苦笑

>とりあえず、全都市の支配&増資MAXを目指して頑張ります。
全都市・増資MAXは無理っぽいね。
何のゲームと勘違いしたんだろ?

カルドセプト?人生劇場?
意外とテーブルゲームも好きなんだよねぇ。 (*>v<)


ファイル 3702-2.jpg
次の餌食はソフィア。
私の高額都市に止まってしまい
全ての株を手放し、
全ての土地を私に買われて終了。

ここまで来れば勝利は目前。


ファイル 3702-3.jpg
最後のシチローも餌食に。
※進行方向は左下

2~5を出すと「マズー」な状態なんだけど…
しっかり出してくれました。 ヽ(´▽`)/


ファイル 3702-4.jpg
ここまで埋まると、もう逆転は無理。
相手は、ほぼ確実に私のマスに止まるし、
私は自分のマスに止まる。

で、相手の進行先の都市に増資。
あとは高額都市に止まるのを期待するだけ。
ほぼ毎ターン、待ち伏せできる状況です。


ファイル 3702-5.jpg
結局、止まる事ができ無かった
1都市を支配できなかったので全都市支配に失敗。

il||li _| ̄|○ il||li

comを相手にドSプレイにも失敗。
もういいや(苦笑

娘が意外にもハマってくれたので…
今度「人生ゲーム」でも買ってみようかな。

中古&300円上限で(苦笑

DX億万長者ゲーム(Best版)

ファイル 3701-1.jpg
とりあえず…
現物持ってますよアピール(苦笑

ここ最近、娘と「億万長者ゲーム」をやってるんだけど…
どうも消化不良気味。
娘相手じゃ、容赦無い戦法が使えないからねぇ。

で、昨日…
映画は見たいし、ゲームもしたい。
そんな状況に。

「んじゃ」って事でCDをイメージ化。
エミュで遊ぶことにしました。


ファイル 3701-2.jpg
黄色が私。
高額都市を連続させる罠。

しかもスタート地点のすぐそば。
もちろん、株は常に51%以上をキープさせてます。

スタート地点の近くなら、
通過するのは決算を終え、お金に余裕のあるプレイヤーか
都市などを買い漁り、所持金が無くなりかけてるプレイヤー。

序盤で金を消費させ強化できなくする、
終盤に追い討ちをかける作戦です。


ファイル 3701-3.jpg
左下から、スタート・4マス・ホテル・3マス・空港。

ルーレットは、最大8なので
ホテルに逃げ込まないと確実に私の餌食になる罠。

この罠でドツボにハマったのが、緑のエリス。


ファイル 3701-4.jpg
全ての株を手放しても所持金がマイナス。
続々と土地を売る羽目に。

ほぼ同時に全プレイヤーを餌食にできたので
エリスが手放す土地を私が買うという流れ。

1.高額都市に止まる 私に大金が入る
2.株を手放す
3.都市を手放す 1.で得た金で私が買う
なんという錬金術w


ファイル 3701-5.jpg
とりあえず、圧倒的に差がつき始めた感じ。
まだ、油断できないけどね。

とりあえず、全都市の支配&増資MAXを目指して頑張ります。

1.com破産
2.スタートに戻される
3.comルーレット回す
4.高額都市に止まる 以下、1.に戻ってエンドレス

フフフ。 (-_☆)キラーン

樹帝戦記

ずっと放置状態だった樹帝戦記。
久し振りにやってみました。
ファイル 3649-1.jpg
10面「断崖の英雄」

2度ほど攻略に失敗。
密かに攻略本を買ったのは内緒の話。 d(゚・゚*) シー

まぁ、攻略本の内容を
攻略サイトにそのまま乗せても意味が無いので…
あくまで参考程度に利用させて頂きます。 orz

1ターン目、敵に奪われた自軍の工場。
ACEのトーイで奪い返します。


ファイル 3649-2.jpg
右側には高レベルのワゴンが待機。
ACEのボビーが乗ってます。

ここで虎視眈々と敵の工場を狙います。

ア~ンド…
この辺でワゴンもACEにしたいところ。 (*>v<)


ファイル 3649-3.jpg
自軍工場はガッツリ防御。

工場の上なら全滅させられない限り、
次ターン、MAXまで回復できます。

ここで踏ん張って、足の遅いゾックを待ちます。


ファイル 3649-4.jpg
ゾックの到着により、シューターは右側へ。
丁度、ゾックの表示で隠れちゃってるけど(苦笑
遠くから工場付近のビューを削ります。

そうこうしているうちにゾックはACEに。

更に隙を見て、右の敵工場を占領。
まだ、強力なユニットが残ってるけど…
占領ユニットを全滅させた今、
もう負ける要素はありませぬ。 キリッ


ファイル 3649-5.jpg
最後の最後で、ワゴンをACEにする事に成功。
これで防御力も高くなり、
今までのようにビクビクする必要は無くなりました。 ヽ(´▽`)/

ターンは無駄に消費しちゃう事になるけど…
臨時小ユニット回復所として便利だからねぇ。

樹帝戦記

昨日、久し振りに続きをプレイ。
ファイル 3609-1.jpg
9面「ザンバル村解放」

なんか色の違う敵ユニットが登場。
恐る恐るカーソルを合わせてみると…

il||li _| ̄|○ il||li やっぱり、ACEでした。

こんな理不尽な難易度の上げ方って。。。


今回は、まだ近接ユニット2体だけがACEだったので、間接攻撃を中心になんとかクリアできたけど…
この調子で難易度が上がっていくとすれば…
最終的には、ACEユニット軍と戦う羽目になる悪寒。

こちらもACEユニットを増産しておく必要があるっぽです。 o..rz

樹帝戦記

とりあえず…
攻略というか、まとめのページを作り始めました。
http://izuito.net/game/sfc-zyutei/
ファイル 3598-1.jpg
4面「激走!武装幌馬車部隊!」
クリア後の画面。

タイトル、クリア後の画面などから
ある程度のストーリーは有るっぽいんだけど…
正直、あまり良く分かりません(苦笑

つうか、基本無視でOK。
ヘタに意識すると逆に痛い目に遭う事も。


ファイル 3598-2.jpg
6面「とどかぬ砲火」
クリア寸前の画面。

普通にランチャーの攻撃が「とどく」ので
「とどかぬ」を信じちゃダメダメです。 orz

何体かACEまで育ってます。

確かに、ACEは強いんだけど…
ヘタに攻撃させると敵を全滅させてしまう。
で、経験値が無駄になる。と。

使い所が難しいです。


ファイル 3598-3.jpg
7面「閉ざされた島」

中央には、大型ユニットが入れない草むらが。
自軍は初期配置のユニット以外、
指揮値の範囲でユニットを出撃。

小型ユニットを大量に出撃させられたら楽なんだけどねぇ。
中途半端な勢力で仕掛けると、
ランチャーにフルボッコされちゃうし。 orz

ただ、comはお馬鹿なので…
三方に分けて自軍を進めると、
それにつられ、相手も三方に分かれて進めてきます。

ターゲットが固定されていないようで、
中には行ったり来たりとウロウロしているユニットも。

そんな感じで敵を無力化させつつ、
・反撃を受けない位置から間接攻撃
・小ユニットには大ユニット
・工場の上で戦う
など、基本的な作戦で頭数を減らし…
隙を見て、トーイ(できればACE)で中央突破。
工場・本拠地と占領すればクリアです。

ま、トーイをライダーに乗せ(要護衛)
一気に突っ込むって作戦もアリですが(苦笑


ファイル 3598-4.jpg
8面「双頭作戦始動」

自軍の初期配置は、こんな状態。
なのに…


ファイル 3598-5.jpg
敵の陣営。

まぁ、自軍にはACEユニットもいるし
負ける気はしないけど…

こんだけ戦力差があると、やる気になれないね(苦笑

もう昔のゲームだから、記憶がうろ覚えなんだけど…
樹帝戦記は最後までクリアしたはずなんだけどなぁ。
こんなに戦力差のあるゲームだったっけ?

サクッとクリアできたイメージだったんだけど、
意外と本格的シミュレーションに仕上がってます。

樹帝戦記

ファイル 3594-1.jpg
ずっと「準備中」だった、攻略ページのスーファミカテゴリ。
http://izuito.net/game/sfc-index.htm

最初の一作目は何にしようか?
「アースライト」と「樹帝戦記」で悩んだ挙句…

「樹帝戦記」にしました。


ファイル 3594-2.jpg
当時のシミュレーションにしては、
ヘックスを意識させない仕様。

最初は戸惑うけど、
慣れると感覚的に戦えた…
と、記憶しています(苦笑

つか、無理に丸で表現しなくても良いのに…


ファイル 3594-3.jpg
((((;゚Д゚))) ガクガクブルブル

なんか、こやつには妙に悩まされた記憶が。
ルックス的な記憶かもだけど。 (*>v<)


ファイル 3594-4.jpg
裏技を使うと、急に可愛い雰囲気に。
でも、キャラが可愛いだけで
内容には変化が無かったと記憶しています。

ちなみに実行するには…
自分がプレイしたいモードにカーソルを合わせ、
右+Rを押しながらAボタン。

これで「ぢゅて~ちぇんきっ」を遊べます。


ファイル 3594-5.jpg
名前も能力も、そのまま。
戦闘シーンのアニメーション?も無し。

ただ、表示が変わっただけだけど…
なぜか、ホンワカな感じになってます。 (*>v<)

聖闘士星矢 聖域十二宮編

ファイル 3587-1.jpg
シナリオモード「黄金十二宮」をクリア。

amazonのレビューで指摘されていた事なんだけど…
本当に連射がキツイっす(苦笑

「普通」で進めたのは獅子宮止まり。
その後「やさしい」にして、最初からやり直しました。 orz

前回、偉そうに…
>一応、敵の蘇り中に連射すると妨害できるみたい。
>4ボタン全てが対応しているので、
>二本指でバタバタ連射が効果的かと。
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/3586
なんて書いたけど…

妨害はできないみたいです。 orz
単に復活回数が増えるにつれ(comも)連射がキツくなるだけみたい。

あと序盤なら二本指でも勝てるけど、
後半は、右手二本指+左手の計三本指で何とか勝てました。
「普通」以上は、無理ぽ。


ファイル 3587-2.jpg
対戦は原作通り。
ちょっと「聖闘士星矢」を調べてみると…

ゲームは、アニメ版を参考にしているみたい。
兜がメット状になってるしね。

うろ覚えながら対戦表
・ムウ×星矢(チュートリアル)
・アルデバラン×星矢
・?×瞬
・デスマスク×紫龍
・アイオリア×星矢
・シャカ×一輝
・ミロ×氷河
・シュラ×紫龍
・カミュ×氷河
・アフロディーテ×瞬


ファイル 3587-3.jpg
サガ戦は三連戦
・サガ×星矢
・サガ×一輝
・サガ×星矢

格闘ゲームというより…
聖闘士星矢の世界をおさらいしながら、
ちょこっと動かせる。
そんな感じです。


ファイル 3587-4.jpg
ただ、会話を聞いてて笑いそうになるのが…

紫龍「弾幕薄いぞ 何やってんの」と言って欲しいなぁとか

星矢「殴ったね」
紫龍「殴ってなぜ悪いか」と言わないかなぁとか(苦笑

沙織が「星矢」と呼びかけるシーンなんて「アムロ」と脳内変換しちゃってるし
瞬と一輝の会話ですら
コウとシュバルツのやり取りにしか聞こえなくなっている俺ガイル。

バイアス無しで聞けたのは、氷河だけかな(苦笑


ファイル 3587-5.jpg
こうなると、このシーンすら
ララァに見え… る訳無いか。 (*>v<)

声のイメージって凄いね。

オッサン的には、
今のドラえもんの声は、未だに受け付けないし。
つうか、もう生理的に無理。

でも、娘は今の声をドラえもんとして認識していくんだろうなぁ。

これも時の流れか… λ..........トボトボ

聖闘士星矢 聖域十二宮編

とりあえず、サクッとプレイ。
ファイル 3586-1.jpg
進行はアニメ風。

・オープニング
・タイトル表示
・イベント-1
・戦闘
・イベント-2
・次回予告
これを繰り返す感じ。

12宮+教皇で、最低でも
13回はオープニングを見せられるみたい(苦笑

まだ、ジェミニ(3人目)を倒したトコまでだけど
さすがに飽きてきた…。


( -。-)スゥーーー・・・ (o>ロ<)o< 最初の感動を返せ
ファイル 3586-2.jpg
時々、こういう
アニメと漫画が混じったような演出も。

グラフィックのイマイチ感は否めませんね。
ゴールドクロスも金ピカ感が無いし。

時折、ピカリと光ってる風な演出が
あまりに必死過ぎて、悲しい感じ。 orz


ファイル 3586-3.jpg
ムウは味方。
最初にゲームの基本をレクチャーしてくれます。

で、クリア(?)すると、
次のシナリオへの選択画面が。
アニメに沿った一本道以外にも分岐できるみたいです。


ファイル 3586-4.jpg
アルデバラン戦。

そうそう。
聖闘士星矢は、こういうシーンが多かった(苦笑

戦闘自体は、ざっくりした格ゲーって感じ。
で、HPがゼロになっても、連射を頑張れば蘇る事も可能。
自軍だけなら初心者救援システムかな?とも思えるけど…
敵も使ってきます(苦笑

アルデバランは、角を折られて降参みたいな流れだけど、
次のジェミニは決着を付けるタイプで
何度か蘇ってきました。

一応、敵の蘇り中に連射すると妨害できるみたい。
4ボタン全てが対応しているので、
二本指でバタバタ連射が効果的かと。


ファイル 3586-5.jpg
魔鈴さん登場。
つう事は…
隠しキャラで使用できるのかしら?

とりあえず続編も出てるみたいだけど、
こちらはレビューが散々な事に(苦笑

まだ1000円以上するみたいだし、しばらくはいいや。
「天誅 紅」「聖闘士星矢」を
その日の気分で進めていきます。


聖闘士星矢 聖域十二宮編

聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編

天誅 紅

ファイル 3583-1.jpg
>難易度は一番低い「易」なのに…
>評価は「門前払い」、頑張って「下忍」 orz
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/3577

高い評価を目指してプレイ。
とにかく、敵の場所を把握しないとダメなので
同じ面を何度も挑戦です。

基本は、ひたすら隠れる。
で、敵の動きを観察しながら…


ファイル 3583-2.jpg
背後からズバッ。

飛び散る血が素敵。
+゚*。:゚+(人*´∀`)+゚:。*゚+.

まぁ、あくまでゲームだから平気なだけで、
リアルの血は苦手なんだけど。

採血時… 自分の血すら直視できませぬ。 (*>v<)


ファイル 3583-3.jpg
とにかく、隠れる。
卑怯者と罵られようが
ひたすら隠れて… 死角から襲う。

これ、基本。

私の場合、ヘタッピなので
彩女なら「紅差指」、凛なら「せなごし」ばかり。
襲う方向で色々と忍殺も変化するみたいです。

そういえば昔…
こんな感じのゲームあったなぁ~ ( ´д`)トオイメ
と、思っていたら…
「カラテカ」だった(苦笑

主人公が空手家で敵を倒して進むゲームなんだけど、
構えの姿勢じゃないと一撃で倒されるんだよねぇ。


ファイル 3583-4.jpg
何度か挑戦した結果、
無事、最高評価の「忍術皆伝」をゲト。

とにかく「発見」さえ避ければ、
高評価を得られるみたい。

で、最高評価を受けると特殊な忍具も貰えるみたい。
勿体無いから使わないけど。 (*>v<)


ファイル 3583-5.jpg
その後、凛のステージにも挑戦。
こちらも最高評価となる「始末屋」を頂きました。

それにしても…
この状態でも気付かれないのに、
ちょっとした事で「発見」されちゃうんだよねぇ。

敵さんは、目が良いのか悪いのか。 ┐(^-^;)┌

マスターオブモンスターズ ネオジェネレーションズ

ファイル 3581-1.jpg
セガサターン版「マスターオブモンスターズ」

とりあえず、軽くプレイしてみました。
ちょっと攻略ページ作成も考えたけど…
メガドラ版でも
結構ボリュームがあったので躊躇気味(苦笑
http://izuito.net/game/md-master_of_monsters/

まぁ、モンスターデータは…
CDをパソコンで読み込むと見る事ができる
「MONST.TBL」内をまとめれば済みそうだけど。 (*>v<)

本気でプレイする気になったら考えます。 orz


ファイル 3581-2.jpg
今作、使用できるマスターは計6人。

それぞれ特徴があるクセに
マスター選択時には、
誰が誰だか説明すら無し。

マスターの顔と名前ぐらい覚えとけ。
そんな扱いです(苦笑

左上から右下にかけ、
ネクロマンサー、フォーチュナー、シャドウマスター、
ウォーロック、サモナー、ジャスティス。

とりあえず主役っぽい、サモナーでプレイ。


ファイル 3581-3.jpg
当然、最初に選択できるマップは1箇所。
話が進むにつれ、分岐も発生するようです。

ちなみに…
この世界では、三層に分かれているらしく、
天空界、地上界、地底界となるみたい。


ファイル 3581-4.jpg
まぁ、基本というか…
まずは占領を優先。
飛行ユニットのユニコーンを召喚。

その後、アマゾネス、ソルジャー等
実戦部隊を召喚して北上開始です。


ファイル 3581-5.jpg
メガドラ版では、マスターはひたすら召喚。
大魔法・精霊を呼び出すぐらいで
基本的にぐうたら出来たんだけど…
サターン版は積極的に戦闘しないとダメみたい。

つうか…
レベルを上げないと、使える大魔法が増えない仕様。


サクッとプレイした感想。 ※主にメガドラ版との違い

命中・回避の判定は、戦闘の度に判定しているようなので
確率が低くても何度かやり直せば当てる(躱す)事が可能。

全体を見る事が出来ない索敵仕様。
大戦略みたいに自ターン「索敵なし」敵ターン「索敵あり」みたいなズルできず。 orz

モンスター数、魔法数など飛躍的にアップしている感じで
かなり期待できそうな作品なんだけど… 操作感が悪いかな。
全体的にダラダラした感じ。

戦闘時や表の表示など、シーク時間がちょっと気になる感じ。
あと大魔法を使う際、いちいち…
マスターを選択>魔法を選択>対象ユニットを選択 って流れが面倒でした(苦笑

アイコンを妙にデザイン化したのが災いした感じかな。
まぁ、慣れれば平気なのかもだけど。

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