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マスターオブモンスターズ ネオジェネレーションズ

ファイル 3581-1.jpg
セガサターン版「マスターオブモンスターズ」

とりあえず、軽くプレイしてみました。
ちょっと攻略ページ作成も考えたけど…
メガドラ版でも
結構ボリュームがあったので躊躇気味(苦笑
http://izuito.net/game/md-master_of_monsters/

まぁ、モンスターデータは…
CDをパソコンで読み込むと見る事ができる
「MONST.TBL」内をまとめれば済みそうだけど。 (*>v<)

本気でプレイする気になったら考えます。 orz


ファイル 3581-2.jpg
今作、使用できるマスターは計6人。

それぞれ特徴があるクセに
マスター選択時には、
誰が誰だか説明すら無し。

マスターの顔と名前ぐらい覚えとけ。
そんな扱いです(苦笑

左上から右下にかけ、
ネクロマンサー、フォーチュナー、シャドウマスター、
ウォーロック、サモナー、ジャスティス。

とりあえず主役っぽい、サモナーでプレイ。


ファイル 3581-3.jpg
当然、最初に選択できるマップは1箇所。
話が進むにつれ、分岐も発生するようです。

ちなみに…
この世界では、三層に分かれているらしく、
天空界、地上界、地底界となるみたい。


ファイル 3581-4.jpg
まぁ、基本というか…
まずは占領を優先。
飛行ユニットのユニコーンを召喚。

その後、アマゾネス、ソルジャー等
実戦部隊を召喚して北上開始です。


ファイル 3581-5.jpg
メガドラ版では、マスターはひたすら召喚。
大魔法・精霊を呼び出すぐらいで
基本的にぐうたら出来たんだけど…
サターン版は積極的に戦闘しないとダメみたい。

つうか…
レベルを上げないと、使える大魔法が増えない仕様。


サクッとプレイした感想。 ※主にメガドラ版との違い

命中・回避の判定は、戦闘の度に判定しているようなので
確率が低くても何度かやり直せば当てる(躱す)事が可能。

全体を見る事が出来ない索敵仕様。
大戦略みたいに自ターン「索敵なし」敵ターン「索敵あり」みたいなズルできず。 orz

モンスター数、魔法数など飛躍的にアップしている感じで
かなり期待できそうな作品なんだけど… 操作感が悪いかな。
全体的にダラダラした感じ。

戦闘時や表の表示など、シーク時間がちょっと気になる感じ。
あと大魔法を使う際、いちいち…
マスターを選択>魔法を選択>対象ユニットを選択 って流れが面倒でした(苦笑

アイコンを妙にデザイン化したのが災いした感じかな。
まぁ、慣れれば平気なのかもだけど。

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