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マスターオブモンスターズ

ファイル 3570-1.jpg
3面「ムーンランド」の続き。

HP削りが目的なのか、
単にcomの思考が
一番HPの多いユニットを狙うようになっているのか…
ひたすら、コロサスが精霊に狙われています(苦笑

緑軍は、たまに赤軍を攻撃しているので
最優先しているのはマスターとの距離なのかもね。

ただ、こちらの反撃も大きいので
敵のファイヤーも正に風前の灯火状態。 (*>v<)


ファイル 3570-2.jpg
マップ右側を進む陸上ユニットと
飛行ユニットの支援で、緑軍マスターを撃破。

マップ左側は、
セイレーン×2、サーペントの海上ユニットが進軍。
着々と版図を広げていき、
浅瀬の近くまで近づき、赤ユニットを釘付けに。

その間に右側から陸上ユニットで強襲。
ステージクリアです。 ヽ(´▽`)/


ファイル 3570-3.jpg
4面「ブルーアイランド」

今回、敵は赤軍のみ。
サクッとクリアできそうな雰囲気なんだけど…

気になるのは、
・マスターがサモナー
・ターン数が22
・海、浅瀬が多い


ファイル 3570-4.jpg
サモナーは精霊を4種類とも呼び出せるんだよねぇ。

正直、このゲーム…
敵ユニットの脅威より、
どこにいても襲われる「精霊」と
四面楚歌時に乱発してくる「メテオ」なんだよねぇ。

まぁ、偏に…
大事に育てたユニットが
理不尽に倒されるのが嫌なだけだけど。 (*>v<)


ファイル 3570-5.jpg
敵が召喚したモンスターの中には、やっかいなヤツが。
「フェニックス」

不死鳥の文字通り、
戦闘中にHPを0にしないと、
戦闘終了後、HPを全回復します。 orz

「火」に耐性があるから、
自軍の精霊「ファイヤー」じゃ相性悪いし。。。

ま、何とかなるでしょ(苦笑

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