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今日の夕食 (2010/09/13)

ファイル 2513-1.jpg
「ペペロンチーノ」

今日は手抜き。 レトルト品です。
つうか、月曜日は献立に困るんだよねぇ。
翌日の火曜日が特売の日なので、
いつも冷蔵庫内が悲惨な状態になってます。 orz
雇い主は給料持ってこないし(ボソ

一応、レンジでも作れるタイプなんだけど
ちゃんとフライパンで作りました。

水で戻した「スライスニンニク」「唐辛子」を使用。
唐辛子は柔らかくなったら輪切りにします。
フライパンでオリーブオイルを熱し、
火を弱めたらニンニク、唐辛子を投入。
香りが立ったら、麺、水(30ml)を加える。
火を止めた後、付属の粉末をまぶし、よく混ぜたら完成。


ファイル 2513-2.jpg
「たらこスパ」

こちらもレトルト。 (*>v<)
油を熱し、麺と水(30ml)を加える。
火を止めた後、付属の粉末をまぶし、よく混ぜる。
切った焼き海苔を盛り付けて完成。


これだけだと寂しいので… 冷蔵庫の余り物(開封したモノ)でもう一品。
ファイル 2513-3.jpg
「ハムとチクワとカニカマ」

切って盛り付けて完成です(苦笑
チクワとカニカマが2本ずつ残っていたので
1/4に切って盛り付け。

すると、中央に大きなスペースが出来てしまい
「どうしたものか?」と。

で、冷蔵庫内を眺めているとハムを発見。
内側にマヨネーズを塗って
それを巻いてスペースを埋めてみました。

その盛りつけた姿を
妙に娘が気に入ってしまい…
結果、娘が一人で食べちゃっいました(苦笑

tableの列移動(DreamWeaver限定)

きっかけは、ゲームの攻略サイトなんだけど…
http://izuito.net/game/nds-dungeon-maker/index.htm

一部の武器、防具に女性専用アイテムがあって「備考」欄に書いていたんだけど…
中には男性しか装備できないアイテムもある事が判明。
なので、列を「男」「女」と増やし、
それぞれ、装備可能なら「○」、装備不可なら「×」を入力するように変更。

ゲームを起動し、装備品を全て売り払って、武具屋で全ての武器、防具を一品ずつ購入。
それぞれ装備できるか確認して表を埋めました。
※もちろん、その後はセーブせずに電源オフ

と、ここまでは良かったんだけど…
数値のセルは「等幅フォント・右寄せ」
○×のセルは「中央揃え」
にしてた為、
「防御力(数値)」「男(○×)」「女(○×)」「買値(数値)」「売値(数値)」の順だと、どうも微妙な感じに。

やっぱり、数値は数値で集めたほうが良いかな?と思ったんだけど…
さて、列の移動ってどうやってやるんだっけ?と。

「テーブルレイアウト」つう手法が使われなくなった今、
攻略サイトでデータをまとめている分、まだ<table>タグを多用している方だとは思うんだけど…

行の移動なら<tr>~</tr>までをコピペ(正しくはカトペ?)で移動させるだけで完了するけど、列の移動だからねぇ。
行数が少なきゃ、手作業で片付けちゃうとこなんだけど…

「確か、サクッと移動する方法があったよなぁ~」って事で、手元の本を確認。
その方法が書いてあったので、忘れないうちに自分用メモです。
ファイル 2512-1.jpg
作業は「デザインモード」で。

まずは、移動させたい列の全体を選択する。

表をアクティブにすると表示される
├─▼─┤ を利用すると便利。


ファイル 2512-2.jpg
その状態で右クリック。
表示されるメニューから「カット」を選択する。

当然、選択していた列は画面上から消えます。


ファイル 2512-3.jpg
挿入したい場所の右にあるセルを選択する。
※右画面の場合「売値」の右隣「備考」の部分を左クリック

この時、右の列全体を選択してしまうと
この後ペーストした時に全てが置き換わるので注意。
※間違った時は、落ち着いて「Ctrl」+「Z」

セルを選択後、右クリック。
表示されるメニューから「ペースト」を選択する。


ファイル 2512-4.jpg
見事に列の移動完了。
この後、同様に「女」列も移動できました。

答えが解ると、あっさり完了なんだけど…
普段、デザインモードなんて使わないからなぁ。

ちなみに…
一番右に移動させたい場合は、
最初に右端に列を挿入して、
その列(セル)に対してペースト。
その後、右端の列を削除すればOKかと。
※自分では動作未確認


まぁ、こんな事にならないように…
表を作成する時は、しっかり内容を煮詰めておけって事ですね。 orz

娘のお弁当 (2010/09/13)

ファイル 2511-1.jpg
・唐揚げ
・ポテト
・ナポリタン
・ピーマンの揚げ浸し

・サンドイッチ(タマゴ)

ダンジョンメーカー(3)

ようやく地下6階までクリア。 現在、地下7階を開発中です。
http://izuito.net/game/nds-dungeon-maker/index.htm

で、PARを使った過去のデータ。
セーブデータには「地下6階」となってるんだけど
「どんな状態で保存されてるんだろ?」って事でロード。

どうやら地下5階クリア直後のデータのようです。
で、ステータスを比較しても今のキャラの方が強い感じ。
装備アイテム等を見ても、どうもお金だけ最大にして遊んでいたようです。

このゲームには「グルメのかんづめ」という
お金さえあれば(1個500,000G)、全ステータスを大幅に上昇させるアイテムが買えて
実際、ロードしたキャラも何個か持ってたけど…
貧乏性が災いしたのか、ステータスを見る限りドーピングした形跡は無いようです。
PAR使ってるから、いくら使ってもすぐに所持金MAXになるのにね(苦笑
ただ、セーブデータの所持金が最大じゃなかったから
最初に所持金MAXのコードを当てて、その後は真面目にプレイしていたのかもです。

実際… さすがに「グルメのかんづめ」を買えるほどのお金は無いけど
あまり、お金に苦労するゲームでは無いです。 (今のところ)

とりあえず、要点としては…
・入手した武器、防具が複数欲しい場合、一度お店に売ると普通に購入できるようになる ※お金は余分にかかるけど
・次(下)の階に進んだら、上の階の家具を回収して、新しい階の部屋づくりに再利用する
・戦闘では属性を意識して戦う ※光バクダン、炎バクダン、ふぶきバクダンは各種常備
・アイテムの使用は惜しまない ※特に序盤
・攻撃力だけで装備品を決めない ※ザコ敵には意外とヌンチャクが有効
・スライムは一度覚えた魔法は忘れないので(特技は忘れる)、魔法を覚えられる頭の時は優先して交換する
・ボス戦では、対ボス用装備に整え、余計な戦闘をせずボスの元(魔穴)へ

こんなところかな?

でも、一番大事なのは「食材」の確保。
町中で買える野菜類はともかく… モンスターの名前を冠する食材は油断すると、すぐに不足気味に。
たまには意識的に食材集めをしないと、毎晩「ホウレンソウサラダ」しか作れなくなります(苦笑
まぁ、それでもHPが1上がるけど。

とりあえず、主人公のHPと丈夫さを育てておけば、余程の事が無い限り全滅しないし
戦闘さえ乗り切れば、町まで魔法で帰れるし。
で、料理を食べてステータスアップ、睡眠でステータス回復。
何をすべきかのヒントもしっかり出るので、ゲームの難易度は低い方かと思います。

足のむくみ(7) =END

とりあえず、日記のネタも無く…
撮りためた足の画像を使って、むくみの(回復の)流れをまとめておこうかと。

まだ、足自体の痺れや違和感はあるし、完治した訳じゃないんだけど
見た目的には… と、言うか「むくみ」に関しては治ったようなので。
ファイル 2509-1.jpg
2010/08/21

一番古い日付は20日のモノ。
ただ、その時は内くるぶしに違和感を感じ
そこだけ撮影した画像だったので。

この時でも十分、むくんでいるんだけど
以降、どんどんパンパンに膨れていきます。


ファイル 2509-2.jpg
2010/08/25

足の甲全体がむくんでいる頃。
特にこの頃は、足首の関節が張った状態で
ちょっと歩いただけで
足の疲労感はハンパ無い事になってました。


ファイル 2509-3.jpg
2010/08/29

食事等を改善したものの
一向に足の方は変化無かった頃。

それでも25日の画像と比べると
ちょっとシュッとしてる感じも。
まぁ、角度的な問題かもだけど。


ファイル 2509-4.jpg
2010/09/02

ようやく、むくみが落ち着き
うっすら腱の姿が確認できるように。

むくみで履けなくなってた
革靴に足が入ったのもこの日のようです。


ファイル 2509-5.jpg
2010/09/10

一番、最新の画像。
今日撮影した画像は、まだデジカメの中でした(苦笑

この画像では、ちょっと分かりにくいけど
足を動かすと、しっかり血管も見えるまでになりました。

まぁ、タッパからすれば
もうちょっと肉があった方が良いんだけどねぇ。
ウン十年、ずっと「ガリ」だったので
今更、何かがキッカケで太るなんて事も無さそうだけど。


まだ、膝の下を叩いても反応が無いので「脚気」状態は続いているのかもです。 ※叩き方が悪い気もするけど(苦笑

アットゲームズ

ファイル 2508-1.jpg
前々から、気に入ってやってるのがコレ。
「フォレストストーリー」

昔、流行った「上海」みたいなゲームです。
なんか違った名前で
PC98シリーズのフリーソフトとかであった気もするけど… 名前は失念。


ファイル 2508-2.jpg
「上海」と違い、牌の上に牌が積み上がる事は無いので
クリア不能になる、所謂「詰み」って状態にはなりにくいと思います。

このゲームもそうだけど、牌は各種4枚ずつ。
なので、同種2枚を2組単位で
消していく(一種類ずつ潰していく)のが「詰み」にくい方法なんだけど
そこまで考える必要は無いかと。

とにかく消せる2枚をガツガツ消していけばクリアできます。 たぶん(苦笑

それよりも時間が足りなくなる事が多いので、
いかにペアを早く見つけて消していくかが有効かと。


ファイル 2508-3.jpg
一応、高得点を目指すには
アイテムを使わず、ボーナスを点数にするのが良いようです。

まぁ、制限時間を伸ばす「TIME」以外、使った事無いけど(苦笑

ずっと、ラストステージ(19面)までクリアできていたので
余裕ぶっこいてたら、14面で「TIME」を使用。
「どうせ、ボーナスで補充できるだろ」と思っていたら
「TIME」をゲットできぬまま、15面で時間切れとなりました。 orz

娘のお弁当 (2010/09/10)

ファイル 2507-1.jpg
・コーンクリームコロッケ
・ソーセージ
・ポテト(コンソメ味)
・キャベツのカレー炒め
・玉子焼き

・御飯
・ふりかけ(かつお)

今日の夕食 (2010/09/09)

ファイル 2506-1.jpg
「納豆」「おいなりさん」
「そば」

本当は私の昼食だったんだけど、
色々と雑務に追われているうちに食べる時間が無く…
夕食の一部となりました(苦笑

せっかく「むくみ」も治ってきたってのに
こうやって、食生活を乱すから悪いんだよねぇ(苦笑


ファイル 2506-2.jpg
「ニラとチクワの卵とじ」
†A-21

だし汁に醤油、みりんを加え煮立たせ
タマネギ、チクワ、ニラを投入。
溶き卵を落として、余熱で仕上げて完成。

丼の具にしても美味しそうです。


ファイル 2506-3.jpg
「キャベツのカレー炒め」

ようやく、キャベツを購入してきました。
と言っても…
1/4で58円だったけど。 orz

切ったキャベツ(勿体無いので半分だけ)を炒め、
カレー塩、カレー粉で味を調節。
今日は、それに砂糖も入れてみました。
で、仕上げに醤油をちょこっと落として完成。

これは娘が気に入っている一品なので
自分から「明日のお弁当にも入れて~(はぁと)」だって。
まったく。


ファイル 2506-4.jpg
「桜でんぶ」
「御飯」「味噌汁」

娘、今日が「桜でんぶ」デビューだったのですが、
一応「美味しい~」と食べてくれました。
これで、お弁当のバリエーションも増えるかもです。

味噌汁は、お湯を入れるだけのインスタント。
娘の希望により「あさり汁」です。
意外と好みが渋いんだよねぇ~(苦笑

娘のお弁当 (2010/09/09)

ファイル 2505-1.jpg
・アスパラのベーコン巻
・エビシューマイ
・玉子焼き

・チャーハン

今日の夕食 (2010/09/08)

ファイル 2504-1.jpg
「春雨サラダ+海藻+レタス+カニカマ+ハム」

一昨日のサラダを再利用したのが昨日のサラダ。
それを再利用したのが今日のサラダです(苦笑

さすがに春雨が固くなってきたので
冷やし中華のタレを作成。
それに浸す事で誤魔化そうかと。

ちょっとタレを作り過ぎちゃったけど(苦笑

ちなみに画面奥にあるのはランタン。
あまりに雷が酷く、停電に備えて出しておきました。


ファイル 2504-2.jpg
「納豆パスタ」

ここ最近、ずっと納豆を食べてるんだけど
そのままズズっと or 御飯に混ぜての二択。
たまには違うバージョンでって事で。

ニンニク、バター、麺つゆが良い感じです。
今日は、いつもより塩を多めにしてみたんだけど
やっぱりパスタは「ちょっと多かったかな?」ぐらいが調度良いみたい。
かなり美味しく頂きました。 orz


ファイル 2504-3.jpg
「カルボナーラ」

こちらは主に愚妻用。
で、卵はガッツリ焼いた方が好きという事なので御意のままに。
見た目のモッサリ感が、あんまり美味しそうに見えないけど(苦笑
実際に食べてみると… やっぱりモッサリしてるし。

私的には余熱だけで絡めた感じの、生卵っぽい方が好きかな。
まぁ「カルボナーラ」自体、そんなに好きじゃないけど。


娘が「作って」と言い(求める味はコンビニの味)、私も上手に作りたいのは「ペペロンチーノ」
オリーブオイル、ニンニク、唐辛子と味付がシンプルな分、美味しく作るのが難しいんだよねぇ。
まぁ、作るのは今後、練習するとして…

とりあえず、レトルトでも常備しておくかな。 λ..........トボトボ

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