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ドラキュラII 呪いの封印

ステータス画面今度の攻略は「ドラキュラII 呪いの封印

試しにググる先生に聞いてみると…
かなり「クソゲー」扱いされている作品です。 (*>v<)

個人的には「そこまで酷いか?」と思うのですが
一番多く感じた意見としては「町中での情報に嘘がある」でした。

まぁ、確かに。 ┐(^-^;)┌

しかも嘘が微妙なんだよね(苦笑

ドラキュラ戦IIでは、RPG的な要素と時間という概念が加わっています。

画像を切り貼りしてMAP画面を作る作業があったので
昼・夜による画面の変化には困りました。 ┐(-_-;)┌

おかげで所要日数(ゲーム内の日数)は20日。
もちろん、バッドエンドです。 orz

ちなみにラスボス「ドラキュラ」は…
画像のように、ニンニクを置いておくと簡単に倒せちゃいます(苦笑

エンディング画面ドラキュラシリーズとしては、難易度は易しい方かな?
・ジャンプミスして水にボチャン
・月桂樹不足で毒の沼地へ特攻
・画面が切り替わったら目の前に敵(しかも夜)
・階段の先で敵が待ちガイル状態
など問題点もありますが。

それにしても、ドラキュラシリーズは音楽が良いね。

「Bloody Tears(昼の道BGM)」
「Monster Dance(夜のBGM)」などなど。

サントラは、もちろんの事…
楽譜集まで持ってます。 (*>v<)

ドラキュラⅡ 呪いの封印 SOUNDTRACKS

シャイニング アンド ザ・ダクネス

今度は「シャイニング アンド ザ・ダクネス

マップ画面連続の3Dダンジョン攻略はキツイですね。
特にマッピング作業が。 ┐(^-^;)┌

移動エリアは、城・町・神殿の三箇所。
神殿一階を中心に、力・勇気・真実・英知の4つの洞窟を探索。
その後、最上階(五階)を目指す事になります。

エンカウント率が高く、
魔法(魔力)に余裕のない序盤は、回復アイテムが必須です。
※特にダンジョンから脱出できる「てんしのはね」

なぞのきし難易度は…
全員に対しての麻痺攻撃や一撃死のソウルスチルなど
厄介な攻撃もありますが
一番悩まされるのはアイテムの所持数かな?と。

一人8個まで持てるんだけど、剣・鎧・兜・盾で4個分を使用。

ロープや鍵など、ダンジョンを進めるのに必要なアイテムや
強化アイテムである指輪を持たせると、常に圧迫状態でした(苦笑

結局、使用すると効果のある武器・道具類は持たせる余裕が無く…
掘り出し物だけが充実していくという有り様。 ┐(-_-;)┌

メフィスト(第二形態)せっかく、敵が落とすアイテム(ドロップアイテム)を入手しても
型遅れ(既に入手済み)だったり…
でも、捨てるのもしのびないので、売る為に町に戻ったり。と(苦笑

ただ、全体的に完成度は高いゲームだと思います。
もちろん、当時(1991年)のゲームと比較して。

ストーリーもネタバレになるけど…
敵に操られた父親と戦闘になったり、
王宮内の裏切り者がラスボスだったりと、ありきたりですが…

ちょっとした脇役(?)の登場が良いアクセントになっています。

エンディング画面まだまだ、レベル上げが必要かな?とも思ったけど、ラスボスの元へ。
なんとか勝つ事ができました。 ヽ(´▽`)/

あとは…
クリア前のデータを使って、クリスタルウーズ狩りでもしようかな?と。
まだまだ、入手できていないレアアイテムも隠されてるみたいだし。
λ..........トボトボ

シャイニング&ザ・ダクネス

断捨離なう

先日から大量に持ってる本の処分を始めました。
とりあえず、パソコン関連の本から。20170530174420.jpg

本音としては、できるだけ売ってお金にしたいところなんだけど
パソコン系の本は、古くなるとゴミ同然ですからね。 ┐(-_-;)┌

MOUS(Microsoft Office User Specialist)
の本なんて2000時代のモノだし、
Windows関連の本も、内容が95やMeだったり。 (*>v<)

とにかく…
「もういいだろ」と判断した本は紐で縛ってゴミ置き場へ。

と、言いつつも、一部中身は切り取ってファイルへ。
「もしかしたら必要になるかも」と。

こういうところがダメなんだよねぇ。。。
つくづく貧乏症だなぁ~ と。
≧∇≦ブハハハハハ

未だにPC-9801時代、MS-DOS関連の本も捨てれていないし。
まぁ、雑誌のオマケ・小冊子なので
捨てたところで確保できるスペースなんて高が知れてるけど(苦笑

裏表紙を見ると平成4年とか5年とか。
「EYE-COM」なんて懐かしい名前も。 (*>v<)

CONFIG.SYSの書き方とか…
昔は苦労させられたなぁ~ ( ´д`)トオイメ

って、こんな風に過去の思い出に浸ってるから
ますます、捨てられなくなるんだよねぇ。。。

貧乏性、バンザ~イ。 ヽ(´▽`)/

新・片づけ術「断捨離」

娘、テスト勉強なう

リビングで娘が愚妻を巻き込んでテスト勉強しているもよう。

で、
娘「ユーフラテス川」
娘「エジプト文明」 と。

私(心の声)「あぁ、歴史の勉強かぁ」
私(心の声)「懐かしいなぁ」 ( ´д`)トオイメ

リビングに行ってみると、プリントを見ながら勉強してました。

内容は四大文明。
セットで川の名前や文字・文化なども覚えるヤツですね。

で、そのプリントを見て…
「横河」の文字。

( -。-)スゥーーー・・・ (o>ロ<)o< 木が余計だぞ~

無言でプリントを指さす私。
娘「…」
娘「……」
娘「………」

娘「≧∇≦ブハハハハハ」

( -。-)スゥーーー・・・ (o>ロ<)o< 笑いこっちゃねぇ~

こんなつまらないミスでも、テストなら×ですからねぇ。 ( -_-)
ただ… ツボにハマったのか、しばらく笑ってました(苦笑

今(オッサン)になって思うと…
正直、中学生に歴史は早いんじゃないかな?と。
私も当時は嫌いだったし。 (*>v<)

過去を振り返るな。 前を見て生きろ。
と、うそぶいてました(苦笑

実際、西暦なんて覚えてもねぇ。。。
大切なのは流れというか、ストーリーというか。。。
権力争いや人間関係、
それらを楽しんで覚えるには、まだちょっと早いかな?と。

まぁ、教え方の問題もあるかもね。
淡々と「○○年△△の乱」ってな感じで覚えるだけだし。

ただ…
同級生の影響で「艦これ」なるゲームをやってる娘。
艦船名やエピソード等、詳しく覚えちゃってます。

「好きこそモノの上手なれ」 仰るとおりです。 ┐(^-^;)┌

艦隊これくしょん 艦これRPG 着任ノ書

ディープダンジョン 魔洞戦記

タイトル画面今度の攻略は「ディープダンジョン 魔洞戦記

久し振りの3Dダンジョンは…
長時間離席すると訳ワカメになりますね。 ?(゚_。)?(。_゚)?

とにかく序盤は、ゴミ漁り。
クモの毒と熊に怯えながら、コツコツとレベル上げです(苦笑

地下四階~地下六階では、
それぞれ、ルウのたて・よろい・けん、と勇者(?)の武具が。
これらは戦闘に勝利する事で入手できます。

ただ…
「ルウのけん(AP+90)」は、数値的には強いはずなんだけど
体感的には「たいまのけん(AP+70)」の方が強い感じがします。

エンディング画面まぁ、なんとかクリア。
魔王からの誘惑もしっかり断りました(苦笑

あ、そうそう。
このゲーム、操作せず(動かず)に放置していても敵に襲われます。

レベル上げしたい時なんかは
読書しながら敵襲待ちとか結構、便利なんだけど…

最初は驚いたというか… 軽くパニクりました。
≧∇≦ブハハハハハ

ディープダンジョン 魔洞戦記

ファイナルファンタジー(FF1)

タイトル画面ずっとデータをまとめただけで放置状態だった
ファイナルファンタジー(FF1)の攻略ページ。

先日、ようやく再開しました。

プレイした感想としては…
私(心の声)「こんなに難しかったっけ?」 (;´Д`)

とにかく… 雑魚が強い。
数も多いし、先制攻撃を受けることもしばしば。
最大9体から繰り出される攻撃は、終わった頃にはボロボロです(苦笑

毒は自然回復してくれないし、
主力メンバーが延々と麻痺させられるし…
挙句には一撃死とか。。。

せめて、ダンジョン内でもテント等が使えたら…
そんな感じでした(苦笑

最終ボス カオス
ちなみにメンバーは、
 ・戦士
 ・モンク
 ・黒魔術師
 ・白魔術師

終盤に入手できる武器・防具の事を考えたら
白・黒のどちらかは赤の方が良かったかな?と。

モンクは序盤、苦労しますが
レベルが上がってくると
HIT数が多くなり、与えるダメージも大きくなります。

エンディング画面魔法の使用回数システムや
武器・防具の所持数など
私(心の声)「なんだかなぁ~」 llllll(-_-;)llllll

な、部分も多いですが…
30年以上も前の作品だしねぇ。。。

まぁ、名作である事は間違いないです。

ファイナルファンタジー

今日の伊豆新聞にて

>女性に頭突き容疑の男逮捕 伊豆の国
>男性に頭突き 伊豆の国の男逮捕

と、並んで記事が。

伊豆の国では頭突きが流行ってるのかしら?
≧∇≦ブハハハハハ

無事(?)退院しました。

先日、愚妻&義弟の説得により、いやいや病院へ。
で、入院する流れに。

まぁ…
3,4日食事しなかったら…
立ち上がる事も出来ない状態でしたからね。 (*>v<)

以前から既に弱った状態だったし(苦笑

なんとか、食事とリハビリで自立歩行出来るまでになりました。 ヽ(´▽`)/

動作はノロイけどね。 ≧∇≦ブハハハハハ

レスポンシブ化

先日、「レスポンシブ化 table編」にて
通常(PC)では横長の表をレスポンシブ化。
結果、スマホ等では縦長の表に。

ググる先生の許可(モバイルフレンドリー)も出たので
まぁ、いっか。と。

20161127150951.jpgしかし…
その後、各ページを動作確認しているうちに
「これは使いにくいなぁ。」と。

特にデータ量の多い項目だと
上にも下にも逃げ場の無い状態に(苦笑

そんな訳で
ちょっとスライドすると目次が表示されるようにしました。

縦長に伸びたグダグダ感は一緒だけど
とりあえず逃げ道確保。って事で。 (*>v<)

スタイルシート
ポケットリファレンス (CSS3対応)

最近のアクセス状況

拙いサイトですが、そこそこアクセスは増加しています。
伊豆・伊東情報館

ところが…
ここ最近、急にアクセス数が増加。20161122161709.jpg

特に今月は異常な伸び。
私(心の声)「なんか気味が悪いなぁ~」と。
ちなみに具体的な数字は恥ずかしいので内緒。 (*>v<)

が、検索キーワードを確認して納得。
上位のほとんどがファミコンの攻略サイト。
犯人はコヤツでした(苦笑

ニンテンドークラシックミニ
ファミリーコンピュータ

収録タイトル数は30。
そのうち、8タイトルが当サイトで攻略してありました。
一部、ただの紹介だけど。 (*>v<)

まぁ、昔から主力は攻略サイトだったんだけど…
ずっと「バーチャルコンソール」の影響かな?と。

それにしても、昔のゲームは難易度が高いというか…
ユーザに優しくない(容赦ない)ゲームが多いですね(苦笑

ニンテンドークラシックミニ
ファミリーコンピュータMagazine

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