エントリー

『ファイアーエムブレム』シリーズ

ファイアーエムブレムのまとめ。
※データはWikipediaより

1990/04/20 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 【FC】
1992/03/14 ファイアーエムブレム外伝 【FC】
1994/01/21 ファイアーエムブレム 紋章の謎 【SFC】
1996/05/14 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 【SFC】
1999/09/01 ファイアーエムブレム トラキア776 【SFC】
2002/03/29 ファイアーエムブレム 封印の剣 【GBA】
2003/04/25 ファイアーエムブレム 烈火の剣 【GBA】
2004/10/07 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 【GBA】
2005/04/20 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 【GC】
2007/02/22 ファイアーエムブレム 暁の女神 【Wii】

2008/08/07 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 【DS】
2010/07/15 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄 【DS】

2012/04/19 ファイアーエムブレム 覚醒 【3DS】
2015/06/25 ファイアーエムブレム if 白夜王国 【3DS】
2015/06/25 ファイアーエムブレム if 暗夜王国 【3DS】
2017/04/20 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 【3DS】

【公式】 ファイアーエムブレムワールド
Wikipedia:ファイアーエムブレム

20th Anniversary ファイアーエムブレム大全

ファイアーエムブレム メモリアルブック
アカネイア・クロニクル

某動画の件

ようやく、落ち着いてきた?
一時期、アホみたいに連日流されていた…

還暦女のスッピン動画

妙にサスペンス仕立て。
で、「大変な事」と言っておきながら、中身は「浮気」「離婚」

まぁ、本人にとっちゃ「大変な事」なのかもだけどさ。
別に勿体ぶるような内容では無いよね。と。 ┐(^-^;)┌

で、その時に話題になったのが
動画で使用されているBGMやフォントの話。

自由の翼フォント 1/2ググる先生に聞いたら
教えてもらえました。

フォントの名前は「自由の翼」

試しにHTMLソースに使ってみると…
割りと良い感じ。

ただ、b・dは突き抜けすぎて
ちょっと読みにくいかな?

自由の翼フォント 2/2こちらは漢字。

クセの強い字と弱い(気にならない)字が
程よい感じです。

元・光・見などはバランスが気になるかな。

黄・真・賀はアシが可愛い感じだけど…
六は、やり過ぎ。
ジッと見てるとボンバーマンに見えてくるし。 ┐(^-^;)┌

ちなみにダウンロードは
http://tanukifont.com/update-jiyu-101/

BGMの名前は「犯人の行方」

ダウンロードは
http://dova-s.jp/bgm/

ちょっと「かまいたちの夜」を思い出させる雰囲気です。

私も… ユーチューバーを…… 目指し……… ません。 ≧∇≦ブハハハハハ

『ゼルダの伝説』シリーズ

悪魔城ドラキュラに続き、ゼルダの伝説のまとめ。
※データはWikipediaより

1986/02/21 ゼルダの伝説 【FC-D】
1987/01/14 リンクの冒険 【FC-D】
1991/11/21 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 【SFC】
1993/06/06 ゼルダの伝説 夢をみる島 【GB】
1998/11/21 ゼルダの伝説 時のオカリナ 【N64】
2000/04/27 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 【N64】
2001/02/27 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 【GBC】
2001/02/27 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 【GBC】
2002/12/13 ゼルダの伝説 風のタクト 【GC】
2004/03/18 ゼルダの伝説 4つの剣+ 【GC】
2004/11/04 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 【GBA】
2006/12/02 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 【GC】
2007/06/23 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 【DS】
2009/12/23 ゼルダの伝説 大地の汽笛 【DS】
2011/11/23 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 【Wii】
2013/12/26 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 【3DS】
2015/10/22 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 【3DS】
2017/03/03 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 【WiiU】

2008/05/01 リンクのボウガントレーニング 【Wii】
2014/08/14 ゼルダ無双 【WiiU】

【公式】 ゼルダの伝説ポータル
Wikipedia:ゼルダの伝説シリーズ

ゼルダの伝説 30周年記念書籍 第1集
THE LEGEND OF ZELDA HYRULE GRAPHICS

ゼルダの伝説 30周年記念書籍 第2集
THE LEGEND OF ZELDA HYRULE ENCYCLOPEDIA

SDガンダムオペレーションズ 100連ガチャ

ほとんど放置状態だった「SDガンダムオペレーションズ」

DMにて、5周年記念という事で
100連ガチャ(ゲーム内では「ガシャ」)が引ける。と。

「100連」って、どういう事だ? ?(゚_。)?(。_゚)?

私(心の声)「100枚分貰っても保存できませんけど…」

とにかく、物は試しと引いてみました。

公式サイトから専用ページへ移動。
あとは、ボタンをクリックするだけ。

で…
本当にガチャが100回分引けました。 (*>v<)

ただ、もらえるのは、その中の3枚を選択する方式。
そりゃそうだ。 ┐(^-^;)┌
しかも、DMを読み直したら、ちゃんと書いてあったし。
≧∇≦ブハハハハハ

欲しいカードが出るまで、何度も挑戦できるみたいだったけど…
「袖振り合うも他生の縁」って事で、一発勝負です。 (*>v<)

3★シャイニングガンダム1枚目は…
3★シャイニングガンダム

既にドモンが居たので迷わず選んだけど…
どうせなら手が光ってるヤツが欲しかった。 orz

3★マスターガンダム2枚目は…
3★マスターガンダム

同じく東方不敗も居たので。
こちらは手が光ってます。 (´▽`*)

2★リボンズ・アルマーク最後の3枚目は…
2★リボンズ・アルマーク

リボーンズガンダムが有ったので。

今思えば…
MSとパイロットの組み合わせにこだわらず
他の3★カードを貰っておけばよかった。
λ..........トボトボ

画像加工

まぁ、「加工」ってほど高度なレベルじゃないんだけど…
攻略ページを作成するに当たり、欠かせないのが画像の貼り付け作業。

一言で言うと、
・画像を撮って
・必要な部分を切り出して
・繋ぎ合わせる と。

画像加工 1/3今、作業中なのは
「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」

これの地図をペタペタやってます(苦笑

画像加工 2/3LIFE表示やアイテム数など、
専用の枠内に表示されるゲームなら、もっと楽なんだけど…
この作品はMAP画面の上部に一緒に表示されるので
そのまま繋ぎ合わせると非常に見苦しい状態に。

そんな訳で画像を加工していきます。

右の画像は、スクロールの都合上
どうしても撮れない部分を補完しているところ。

拡大してドット単位で画像を確認。
それに近いパーツを他の部分から切り抜いて寄せているところです。
※赤丸部分

画像加工 3/3で、他の部分も処理した結果がコレ。

ん~素晴らしい。と自画自賛。 (*>v<)

パッと見ると、具合悪い作業に思えるけど…
パズル好きな人には、結構楽しい作業です。 ヽ(´▽`)/

特に最後のパーツ(画像が)を配置し、レイヤをオン・オフ。
ピタッと一致した時には、感動すら覚えます(苦笑

全体地図その結果がコチラ。

闇の世界もあるので、まだまだ先が遠いけど。

最終的にはWeb上で使うには大き過ぎるので縮小する事に。
なので、ドット単位のミスは誤差の範疇なんだけど…
まぁ、そこは自己満足の世界って事で。 (*>v<)

ちなみに最近の大作(?)では
ファイナルファンタジーの全体地図かな?
http://izuito.net/game/fc-finalfantasy/

『悪魔城ドラキュラ』シリーズ

色々と調べ物をしていたら…
『悪魔城ドラキュラ』シリーズを始め、
かなりの「お気に入り」ゲームがシリーズ化され
作品数も相当になっている事が判明。

なので自分用メモも兼ね、まとめてみました。
※データはWikipediaより

1986/09/26 悪魔城ドラキュラ 【FC-D】
1987/08/28 ドラキュラII呪いの封印 【FC-D】
1989/12/22 悪魔城伝説 【FC】
1991/10/31 悪魔城ドラキュラ 【SFC】
1993/10/29 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 【PCE-CD】
1995/07/21 悪魔城ドラキュラXX 【SFC】
2001/05/24 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ 【PS】
2007/11/08 悪魔城ドラキュラXクロニクル 【PSP】

1997/03/20 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 【PS】【SS】
2001/03/21 悪魔城ドラキュラ CircleoftheMoon 【GBA】
2002/06/06 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 【GBA】
2003/05/08 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 【GBA】
2005/08/25 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 【DS】
2006/11/16 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 【DS】
2008/10/23 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 【DS】

1999/03/11 悪魔城ドラキュラ黙示録 【N64】
1999/12/25 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 【N64】
2003/11/27 キャッスルヴァニア 【PS2】
2005/11/24 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 【PS2】
2010/12/16 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 【PS3】【XBOX】
2013/03/20 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡 【3DS】
2014/09/04 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2 【PS3】【XBOX】

1989/10/27 ドラキュラ伝説 【GB】
1991/07/12 ドラキュラ伝説II 【GB】
1997/11/27 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 【GB】

1994/03/18 バンパイアキラー 【MD】

2009/01/15 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント 【Wii】

1990/10/19 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 【FC】
1993/01/03 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 【GB】

【公式】 悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト
Wikipedia:悪魔城ドラキュラ

悪魔城ドラキュラ トリビュート Vol.1

ドラキュラII 呪いの封印

ステータス画面今度の攻略は「ドラキュラII 呪いの封印

試しにググる先生に聞いてみると…
かなり「クソゲー」扱いされている作品です。 (*>v<)

個人的には「そこまで酷いか?」と思うのですが
一番多く感じた意見としては「町中での情報に嘘がある」でした。

まぁ、確かに。 ┐(^-^;)┌

しかも嘘が微妙なんだよね(苦笑

ドラキュラ戦IIでは、RPG的な要素と時間という概念が加わっています。

画像を切り貼りしてMAP画面を作る作業があったので
昼・夜による画面の変化には困りました。 ┐(-_-;)┌

おかげで所要日数(ゲーム内の日数)は20日。
もちろん、バッドエンドです。 orz

ちなみにラスボス「ドラキュラ」は…
画像のように、ニンニクを置いておくと簡単に倒せちゃいます(苦笑

エンディング画面ドラキュラシリーズとしては、難易度は易しい方かな?
・ジャンプミスして水にボチャン
・月桂樹不足で毒の沼地へ特攻
・画面が切り替わったら目の前に敵(しかも夜)
・階段の先で敵が待ちガイル状態
など問題点もありますが。

それにしても、ドラキュラシリーズは音楽が良いね。

「Bloody Tears(昼の道BGM)」
「Monster Dance(夜のBGM)」などなど。

サントラは、もちろんの事…
楽譜集まで持ってます。 (*>v<)

シャイニング アンド ザ・ダクネス

今度は「シャイニング アンド ザ・ダクネス

マップ画面連続の3Dダンジョン攻略はキツイですね。
特にマッピング作業が。 ┐(^-^;)┌

移動エリアは、城・町・神殿の三箇所。
神殿一階を中心に、力・勇気・真実・英知の4つの洞窟を探索。
その後、最上階(五階)を目指す事になります。

エンカウント率が高く、
魔法(魔力)に余裕のない序盤は、回復アイテムが必須です。
※特にダンジョンから脱出できる「てんしのはね」

なぞのきし難易度は…
全員に対しての麻痺攻撃や一撃死のソウルスチルなど
厄介な攻撃もありますが
一番悩まされるのはアイテムの所持数かな?と。

一人8個まで持てるんだけど、剣・鎧・兜・盾で4個分を使用。

ロープや鍵など、ダンジョンを進めるのに必要なアイテムや
強化アイテムである指輪を持たせると、常に圧迫状態でした(苦笑

結局、使用すると効果のある武器・道具類は持たせる余裕が無く…
掘り出し物だけが充実していくという有り様。 ┐(-_-;)┌

メフィスト(第二形態)せっかく、敵が落とすアイテム(ドロップアイテム)を入手しても
型遅れ(既に入手済み)だったり…
でも、捨てるのもしのびないので、売る為に町に戻ったり。と(苦笑

ただ、全体的に完成度は高いゲームだと思います。
もちろん、当時(1991年)のゲームと比較して。

ストーリーもネタバレになるけど…
敵に操られた父親と戦闘になったり、
王宮内の裏切り者がラスボスだったりと、ありきたりですが…

ちょっとした脇役(?)の登場が良いアクセントになっています。

エンディング画面まだまだ、レベル上げが必要かな?とも思ったけど、ラスボスの元へ。
なんとか勝つ事ができました。 ヽ(´▽`)/

あとは…
クリア前のデータを使って、クリスタルウーズ狩りでもしようかな?と。
まだまだ、入手できていないレアアイテムも隠されてるみたいだし。
λ..........トボトボ

断捨離なう

先日から大量に持ってる本の処分を始めました。
とりあえず、パソコン関連の本から。20170530174420.jpg

本音としては、できるだけ売ってお金にしたいところなんだけど
パソコン系の本は、古くなるとゴミ同然ですからね。 ┐(-_-;)┌

MOUS(Microsoft Office User Specialist)
の本なんて2000時代のモノだし、
Windows関連の本も、内容が95やMeだったり。 (*>v<)

とにかく…
「もういいだろ」と判断した本は紐で縛ってゴミ置き場へ。

と、言いつつも、一部中身は切り取ってファイルへ。
「もしかしたら必要になるかも」と。

こういうところがダメなんだよねぇ。。。
つくづく貧乏症だなぁ~ と。
≧∇≦ブハハハハハ

未だにPC-9801時代、MS-DOS関連の本も捨てれていないし。
まぁ、雑誌のオマケ・小冊子なので
捨てたところで確保できるスペースなんて高が知れてるけど(苦笑

裏表紙を見ると平成4年とか5年とか。
「EYE-COM」なんて懐かしい名前も。 (*>v<)

CONFIG.SYSの書き方とか…
昔は苦労させられたなぁ~ ( ´д`)トオイメ

って、こんな風に過去の思い出に浸ってるから
ますます、捨てられなくなるんだよねぇ。。。

貧乏性、バンザ~イ。 ヽ(´▽`)/

娘、テスト勉強なう

リビングで娘が愚妻を巻き込んでテスト勉強しているもよう。

で、
娘「ユーフラテス川」
娘「エジプト文明」 と。

私(心の声)「あぁ、歴史の勉強かぁ」
私(心の声)「懐かしいなぁ」 ( ´д`)トオイメ

リビングに行ってみると、プリントを見ながら勉強してました。

内容は四大文明。
セットで川の名前や文字・文化なども覚えるヤツですね。

で、そのプリントを見て…
「横河」の文字。

( -。-)スゥーーー・・・ (o>ロ<)o< 木が余計だぞ~

無言でプリントを指さす私。
娘「…」
娘「……」
娘「………」

娘「≧∇≦ブハハハハハ」

( -。-)スゥーーー・・・ (o>ロ<)o< 笑いこっちゃねぇ~

こんなつまらないミスでも、テストなら×ですからねぇ。 ( -_-)
ただ… ツボにハマったのか、しばらく笑ってました(苦笑

今(オッサン)になって思うと…
正直、中学生に歴史は早いんじゃないかな?と。
私も当時は嫌いだったし。 (*>v<)

過去を振り返るな。 前を見て生きろ。
と、うそぶいてました(苦笑

実際、西暦なんて覚えてもねぇ。。。
大切なのは流れというか、ストーリーというか。。。
権力争いや人間関係、
それらを楽しんで覚えるには、まだちょっと早いかな?と。

まぁ、教え方の問題もあるかもね。
淡々と「○○年△△の乱」ってな感じで覚えるだけだし。

ただ…
同級生の影響で「艦これ」なるゲームをやってる娘。
艦船名やエピソード等、詳しく覚えちゃってます。

「好きこそモノの上手なれ」 仰るとおりです。 ┐(^-^;)┌

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