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カテゴリー「ゲーム日記」の検索結果は以下のとおりです。

ファーランドストーリー 1-S8

ステージ8「邪眼」
http://izuito.net/game/pc98-farlandstory1/index.htm#s08

かなり広いマップですが、道が整備されているので移動は楽です。
序盤、敵ユニット(ファイターと一部のナイト)が自軍を目指して進軍してくるので
こちらはスタート地点のちょっと南で迎え討てば、戦力を分散させずに済みます。

ファイル 2638-1.jpg
ある程度、敵を蹴散らしたら二隊に分けて進軍。
すぐ南の花畑では「ラ・フレア」を入手できます。

この武器の精霊は火属性のイフリート。
防御力を無効化します。

精霊を召喚しての攻撃は派手でいいね。 (*>v<)


ファイル 2638-2.jpg
西南の町を目指して進軍していると…
途中で忍者の伏兵が。
意外と手強いので注意が必要です。

今回、この方面に派遣していたのは
ナイト、バーサーカー、スパルタンに
セイレーン、バード。

戦力的には不安だったんだけど、
ステータスアップアイテムを使用していたので
何とか回復アイテムを多用する事で返り討ちにできました。


ちなみに、この辺まで進んでくると
普通にレベルアップさせただけではキツくなってくるので
お金が許す限りでステータスアップのアイテムを買って、ステータスを底上げしておきましょう。

ファイル 2638-3.jpg
敵ボス周辺を包囲した図。
まるで強制捜査に入る直前かのような布陣です(苦笑

ちなみに…
魔法に弱いバーサーカーとスパルタンは画面外で留守番ちう。


ファイル 2638-4.jpg
ボスを囲んでいる邪魔なソーサラーを相手に
ハイエルフが入手したばかりの
「タイタニアソード」で地属性タイタンを召喚した図。

こちらは攻撃力を無効化するとか。

上からガツンとゲンコツする感じ…
妙に痛々しさが伝わってきます(苦笑


ファイル 2638-5.jpg
ボスには途中の町で入手した
「メデューサキラー」を装備したナイトで。

途中、セイレーンをバードにクラスチェンジさせた事で
はげましの歌を使えるユニットが2体に。

なので、ナイトの攻撃は1ターン最大3回まで可能。
結局、このゴリ押しで同ターンでメデューサを倒せました。

ボスを倒すとカイ(ファイター)が仲間になります。

ファーランドストーリー 1-S7

ステージ7「夢見る港町」
http://izuito.net/game/pc98-farlandstory1/index.htm#s07
ファイル 2637-1.jpg
飛行ユニットが増え、だいぶ楽になってきた自軍。
各キャラのレベルも上がり…

とりあえず、
クレリックをプリーストにクラスチェンジさせました。

本当は下位クラスを限界まで育てた上で
クラスチェンジさせるのが理想的なんだけど
プリーストになると回復魔法の範囲が広がるからねぇ。
そちらの魅力に負け、Lv11でチェンジさせちゃいました。 orz


ファイル 2637-2.jpg
町を開放し、更に進んでいると後方から敵の増援が登場。
レベルに不安がある場合、
ここでレベル上げしておくといいかもです。

私は面倒なので、無視して進軍。
追いついてきた敵だけを相手にする感じです。


ファイル 2637-3.jpg
この面、全体を見て明らかに異常な風景がココ。

大量の一般市民(ファイター)に囲まれたサッキュバス。
一般市民は防御も魔法防御も999。
サッキュバスはHPが1。

市民がサッキュバスに操られている状態らしいので
飛行ユニットを派遣。
サッキュバスを倒せば、市民は目が醒めて戦場から消えます。
まぁ、HPが1なので、攻撃さえできれば倒せるかと。


ファイル 2637-4.jpg
北上中、Lvが18まで育った
ゴダール(ドワーフ )もクラスチェンジ。
スパルタンになりました。

間接攻撃が出来なくなっちゃったけど。 orz


ファイル 2637-5.jpg
ボスのムメール(サッキュバス Lv16)

結構、手強い敵ですが
魔法防御が25前後のキャラならダメージを受けずに済みます。
※私の場合はディーノ(ウィザード)とリーサ(エルフ)

防御力が低いので
シルバーボウを装備したリーサを中心に
魔法防御の高いユニットでHPを削る。

で、状況に合わせて
リーサ・アリシア(プリースト)にはげましの歌。
これで勝てるかと。

他のユニットは、北上してくる敵増援の相手に専念。
ボスを倒すとウィル(マジシャン)が仲間になります。

ファーランドストーリー 1-S6

ステージ6「封印の島」
http://izuito.net/game/pc98-farlandstory1/index.htm#s06
ファイル 2636-1.jpg
スタート直後、北の島に渡るには浅瀬を通るのですが
アリーナ(ワルキューレ)が
自軍を魔軍と誤解して通してくれません。

ちなみに、この時点では
防御力・魔法防御力とも999。
このまま仲間になってくれればいいのに…(苦笑

西にある町を開放すると、ミリア(バード)が仲間になり
ミリアでアリーナを説得すると
アリーナ、更にパミラが仲間になり、
浅瀬を通る事ができるようになります。


ファイル 2636-2.jpg
北東にある、木が1本だけの島には「引き潮の貝殻」があるので
飛行系ユニットを派遣しましょう。

引き潮になると、浅瀬に道が現れて歩きやすくなります。
また、スタート地点から見て北西の方向には島が現れます。


ファイル 2636-3.jpg
ここには、バード用の武器リュートが隠されているので、
忘れずに貰っておきましょう。

また、バードは仲間に「はげましの歌」を使う事で
行動終了した味方ユニットを再行動できるようにできます。
かなり便利なので、
バードの行動はできるだけ後回しにして
効果的に仲間を再行動させていきましょう。

ちょっぴりだけど経験値も貰えるし。


ファイル 2636-4.jpg
ルシーダがシルフィードで攻撃すると
風属性の精霊「ジン」を召喚できます。

ちなみに5面のある村での情報では
「精霊は、それぞれあるものを無効化する。
 炎は守護、雷は知恵、土は腕力、そして風は魔力。
 これらの精霊を味方につければ非常に心強いだろう。」と。

なので「ジン」による攻撃は、魔法防御を無効化できるようです。


ファイル 2636-5.jpg
ボスのゴーレム。

魔法による攻撃は無効化されるので
ナイトやバーサーカー等の間接攻撃で攻めましょう。

それにしても… この顔…
小馬鹿にされているようで、ムカつくわぁ(苦笑

ファーランドストーリー 1-S5

ステージ5「キャ・ラクリ城の攻防」
http://izuito.net/game/pc98-farlandstory1/index.htm#s05

開始時、城への道には守備隊が集中。
とりあえず、自軍を二つに分け北と西の町を目指します。
西には魔法防御の高いユニットを派遣。 残りを北へ。
ファイル 2632-1.jpg
こちら西の町周辺。

守っているのはソーサラーとマジシャン。
特に倒すのは難しく無いと思います。

この町の北部にある湖近くに木に触れると
攻撃・防御・知力・敏捷・魔法防御がそれぞれ+1されます。


ファイル 2632-2.jpg
北の町を開放するとイワンが仲間になり
城の東部に抜け道がある事を教えてくれます。

イワンを先頭に進んでいくと、岩が崩れ道が現れますが…
その轟音により守備隊のファイター、ナイトが動き出します(苦笑

まぁ、数は多いけど…
そんなに強くは無いのでレベル上げのつもりで倒していきます。


ファイル 2632-3.jpg
一方、守備隊のスケルトンは微動だにせず。
壁のように連なって
南から城への道を封鎖しています。


ファイル 2632-4.jpg
試しに攻撃してみると…

ガチ~ンという感じで跳ね返され
全くダメージを与えられません。

抜け道経由で進まないと城へは行けないようです。


ファイル 2632-5.jpg
ボスは忍者のデミトス。

決して弱い敵じゃないけど
こちらもそれなりに育ってるからねぇ。
囲んで削ってフルボッコです。

ちなみに近くの山には
シルフィードという風属性の武器があるので
忘れずに入手しておきましょう。

ファーランドストーリー 1-S4(END)

ステージ4「精霊の森」
http://izuito.net/game/pc98-farlandstory1/index.htm#s04
ファイル 2627-1.jpg
敵を蹴散らしながら西部を北上していると…
再び山賊の襲撃が。
幸い、大した被害は受けなかったけど。

まぁ、山賊と言っても
要はファイターだからねぇ。
魔道士系キャラが囲まれる事態にでもならない限り
脅威とまでにはならないでしょう。

突然現れるから、心臓に悪いけど(苦笑


ファイル 2627-2.jpg
周囲の敵を一掃し、
残るはボス+取り巻きと自軍から逃げるフェアリーのみ。

最初に仲間になったエルフが
「良い妖精」と「悪い妖精」なんて表現をしてたから
逃げるフェアリーは「良い妖精」なのかと。
なので追撃する事を止め、放置する事に。

この判断が、後で面倒な事になるんだけどね(苦笑
つか、何度かクリアしているはずなのに
いつも、この罠に引っかかってます。 orz


ファイル 2627-3.jpg
間接攻撃しか持たないボスに主人公で近接。
が、こちらの攻撃は無効化。

そうだった…
ここで、ようやく思い出す始末。

妖精を全員倒さないとダメだったんだ…
il||li _| ̄|○ il||li


ファイル 2627-4.jpg
ボスの取り巻きは、ボスに隣接して間接攻撃で排除。
討ち逃した妖精もバーサーカーを派遣して始末。
※画像は隅まで追い詰めている図

全体的に難易度が高いというより…
こういう面倒臭い作業が多いゲームです。
特に飛行ユニットが無い時の宝箱回収は
プレイというより、作業に近いものが…


ファイル 2627-5.jpg
ようやくボスを倒してステージ4をクリア。

この面で入手できる「聖なる錫杖」は武器では無く、
クレリック用のクラスアップアイテム。
クレリックをLv10以上に育てる必要があるので
積極的にトドメを狙っていきます。

プリーストになれば、回復できる範囲が広がるしねぇ。
( ´д`) トオイメ

ファーランドストーリー 1-S4(1)

ステージ4「精霊の森」
http://izuito.net/game/pc98-farlandstory1/index.htm#s04
ファイル 2625-1.jpg
スタート時、一見すると簡単そうな面なんだけど…

ダークエルフが、ちょこちょこと
妖精、ウィルオウィスプ、パンプキンを召喚するので
マッタリ進めていると敵軍の数が… パネェ事になります(苦笑
※上限はあるだろうけど

で、この面の大きなトラップが…
今まで宝箱が隠されていたはずの花畑の一部が
ワープポイントになっています。

なので、まとまって行動していたはずが
いつの間にか戦力を分断される羽目に。
まぁ、ワープポイントに関しては
攻略サイトでまとめるつもりです。 orz


ファイル 2625-2.jpg
山岳部を歩いていると思わぬ伏兵が登場。
山賊(クラスはファイター)まで出没するようです。

とにかく、HPがギリギリの状態で操作していると
思わぬ攻撃を受ける事があるので、
薬草等、回復アイテムでHPには余裕を持たせた方が吉です。

お金にも充分、余裕が出てきてると思うし。


ファイル 2625-3.jpg
ワープポイント等を調べていたら、
案の定、召喚されたモンスターがワラワラと。

この後、更に増えるんですけどね(苦笑


ファイル 2625-5.jpg
ワープポイントを把握し、
何とかスタート地点近くの村に全軍を集結。
仕切り直しとしたんだけど…

結果、こんな状態に。 orz

これでも、かなり妖精を減らした後です(苦笑


ファイル 2625-4.jpg
妖精自体、そんなに手強い敵じゃ無いんだけど…
やっかいなのが回復魔法。

妖精Aが自軍を攻撃。
反撃で妖精AのHPを半分以上減らす。
妖精Bが妖精AのHPを全回復。
結果、自軍だけジワジワとHPを削られる結果に。 orz

クリティカルが出なければ
一撃で倒せる程、弱くも無いので
2ユニット以上で妖精1体を倒す事に。

もちろん、討ち漏らすと他の妖精が次ターンにて回復。

自軍の回復ユニットはクレリックのみなので、
結局、回復アイテムを頼らざるを得ない状態に。

il||li _| ̄|○ il||li 微妙に面倒臭い相手です。

ファーランドストーリー 1-S3

ステージ3「反乱軍掃討部隊」
http://izuito.net/game/pc98-farlandstory1/index.htm#s03

まぁ、昔のゲームなので…
定番中の定番、自軍が「反乱軍」って扱いですね(苦笑
確かに既存の勢力に刃向かってるんだから仕方無いか。 orz
ファイル 2622-1.jpg
スタート地点から、敵を蹴散らしながら南下。
3つ目の町を目指して進軍していると…
敵の増援部隊が登場。

ソーサラーとスケルトン2体だけなんだけど
ソーサラーの魔法が結構痛いので注意が必要です。

この増援は(たぶん)3ターンおきに登場し、
回数なのか、自軍との距離なのか…
とにかく何度か襲われる事になります。


ファイル 2622-2.jpg
その先の村でウィザードが仲間に。
これで攻撃魔法(杖)が使えるようになりました。

ただ、装備する杖により
「直接攻撃のみ」or「間接攻撃のみ」となるので、
敵に合わせて、装備を変更しながら戦う必要があります。


ファイル 2622-3.jpg
若干、明るい部分(浅瀬)を渡って南の島へ。
1人だけ動くマジシャンがいるので
上陸直後に襲撃を受けます。
魔法防御の高いユニットを先頭にして進みましょう。

敵マジシャンも装備によって
「直接攻撃のみ」or「間接攻撃のみ」
となっているので
敵が反撃できない位置からチクチク倒していきます。

ちなみに周囲の6人が直接、中央の1人が間接。
※画像では右上の1人を倒した後

不用意に隣接すると
最悪、3人から魔法攻撃を受ける事になります。
((((;゚Д゚))) ガクガクブルブル


ファイル 2622-4.jpg
こちらは宝箱を求めて、ひたすら森の中を進むの図。
一見、北側から進めそうなんだけど行けません。 orz

このユニットの帰還を待ってたら日が暮れるので
アイテム(守護石)を入手後、他のユニットで総攻撃です。

ボスの周囲を固めているのはソーサラー(間接のみ)
ウィザードで間接攻撃を加えた後、
ナイト、バーサーカーの間接攻撃でトドメ。
反撃を受けたウィザードの回復はクレリックで。

もちろん、他のソーサラーの射程内に入らないように動かします。


ファイル 2622-5.jpg
ボスのメガデス(ナイト)を倒してクリア。

こちらも定番、「黒騎士」の存在が語られます。
まぁ、ずっと伏線が張られていた気もするけど(苦笑

一応、ファーランドストーリーに関しては
1(今プレイ中)は、クリアしてるんだよねぇ。
で、2、3と進めるうちに力尽きて… *o_ _)oバタッ っと。

このシリーズは連番が振られていないんだけど
順に数えると、最後の「獣王の証」は7に相当。
1から7まで、連続でクリアしたいところなんだけど…

途中で飽きそうな気がします。
≧∇≦ブハハハハハ

ファーランドストーリー 1-S2

ステージ2「ドワーフの村」
http://izuito.net/game/pc98-farlandstory1/index.htm#s02

途中、橋が無くなってしまい先に進めなくなりますが
近くの町に陣取っているファイターを倒すとドワーフが仲間に。
橋も架かって進めるようになります。
ファイル 2620-1.jpg
ちなみに、このゲーム…
お花畑や怪しい(結構、露骨)場所には、宝箱が隠されています。

記憶では敵が登場するなんて罠もあった気がするけど…
とりあえず、頂いておきましょう。


ファイル 2620-2.jpg
まぁ、中身はお金か回復アイテムがほとんど。
後半になると、レア武器が出たような記憶もあるけど…
他のゲームとゴッチャになってる可能性が高いです(苦笑

途中でバードマン的なキャラが仲間になるんだけど…
専ら、アイテム回収をやらせてました。


ファイル 2620-3.jpg
とにかく敵が主人公(ロード)を狙ってくるので
ステージ2で、既にレベルに開きが。

この後、他のキャラもレベル4まで育ったけど…
まぁ、主戦力では無い
クレリックが落ちこぼれないよう育てていきます。 orz


ファイル 2620-4.jpg
残る敵は2体。
と、言っても右にいるバーサーカーは仲間です。

手前のナイトを倒すとイベントが発生。
バーサーカーが主人公の力量を試したいと言う事で一騎打ちへ。

他のユニットで攻撃しても
会話になるだけでダメージは与えられません。
ただ、クレリックによる回復だけは大目に見てもらえます。


ファイル 2620-5.jpg
無事、バーサーカー(ドカティ)を倒すと
仲間になって、ステージクリア。

ドワーフ、バーサーカー共に武器は斧。
直接&間接攻撃が可能なので、
ナイト同様、直接攻撃しか出来ない相手を
間接でチクチクやるのが吉かと。

ファーランドストーリー 1-S1

エ○ュの環境が整ったので、早速ゲーム開始。

ちなみに…
仮想HDDを設置し、DISK-C内HDINST.EXEを実行。
HDにINSTALLした体で遊ぶ事にしました。

じゃないと、FDの入れ替えが面倒だからねぇ(苦笑
ファイル 2619-1.jpg
敵である魔軍兵(ファイター)の攻撃。

このダメを喰らった時の絵が
ほのぼのしてるんだよねぇ。
+゚*。:゚+(人*´∀`)+゚:。*゚+.

実際には、「ぬるゲー」じゃないんだけど。


ファイル 2619-2.jpg
主人公の反撃で弱らせた敵ファイターを
クレリックがトドメを刺す図。

記憶がうろ覚えだけど…
序盤、敵が弱いうちにクレリックに経験値を稼がせる。
それが定石と記憶しています。

違ってるかもだけど(苦笑


ファイル 2619-3.jpg
ボスを追い詰めた手前で、この状況。
結局、バランス良く全員がレベル2に。

まぁ、下手するとロード、ナイトが
経験値を稼ぐ一方に成りがちなので、
上出来な方かと。


ファイル 2619-4.jpg
ボスと敵ファイターを包囲した図。

シミュレーションの基本である
まずは反撃を受けない
間接攻撃可能なナイトでファイターにダメージを与え、
ロードの近接でトドメを刺す。

もちろん、ロードの体力に余裕があれば、
敢えて敵ナイトに隣接した状態でファイターを攻撃。
こうすれば、結果として
敵ターン、ナイトの攻撃>反撃が成立するから。


ファイル 2619-5.jpg
近接&間接攻撃が可能なボスってのは、
扱い難い事が多いんだけど、
シナリオ1って事もあって、倒すのはそんなに難しく無いです。

サクッと倒して、次のステージを目指しましょう。

現代大戦略2001-S06(END)

ファイル 2616-1.jpg
10ターン目。

ようやく空港、港を制圧。
これで北西部隊にも拠点ができました。 ヽ(´▽`)/

右側でも歩兵が港を占領中。
航空機は空港の蓋になっています。
※この後、近くの歩兵で占領開始。

▽マークは部隊を収納している印。
敵部隊の封じ込めに成功した証拠です。 ヽ(´▽`)/


ファイル 2616-2.jpg
そのちょっと北。

ようやく敵司令部を発見。
既に北の空港でも封じ込めに成功。
完全に詰みの状態です。

ただ…
司令部の破壊を任せる部隊が…
B-1爆撃機が適任なんだけど
1機は南西の空港で補給中で距離が離れてるし
もう1機は占領したての空港で補充中。 ウーム。

とりあえず、港近くの潜水艦を
地上攻撃できるように換装させておくか。


ファイル 2616-3.jpg
12ターン目。

司令部を攻撃可能なユニットで攻撃。
司令部西の港を占領すべく上陸させた歩兵も動員。
なんとか耐久力を1まで減らす事に成功。

その後、揚陸艦に着艦している攻撃で司令部を攻撃。


ファイル 2616-4.jpg
結果… 12ターンでクリア。

失った部隊「7」の半分は
燃料切れで墜落した航空機です。 orz
もちろん、初期配置の北西部隊。

途中に浅瀬+地上1マスでもあれば
浅瀬に揚陸艦を配置。
その地上マスでヘリ>歩兵(ヘリに搭乗)の順に降ろして
もうちょっと早めに空港を制圧できたんだろうけどね…
( ̄人 ̄) 南無南無。


やっぱり、航空機の運用が難しいねぇ。
特に戦闘機は、ついつい深追いしてしまい、気付いたら帰りの燃料が無くなってるし(苦笑
空港(機体によっては、揚陸艦・空母)を拠点にヒットアンドアウェイで戦うのが吉かと。

で、序盤は武器を対空兵器(そのまま)で、敵航空機をひたすら減らし
敵航空機が目立たなくなってきたら地上兵器に換装して地上部隊を襲う。と。
ただ、換装には1ターン消費してしまうので、地上兵器に切り替えるタイミングは重要かと思います。

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