戦国IXA 白クジ-157,158
サバE、白クジ157回目。
サバE、白クジ158回目。
【序】 コスト2.5
攻撃:590(+14)
防御:450(+12)
兵法:190(+1.0)
指揮兵数:2020
槍C・弓D・馬B・砲F
スキル:騎馬隊進撃 確率+5% 馬攻10%
序の中ではトップクラスの馬攻武将。 当然、攻撃振りです。
ガンガン、ランクアップさせて…
他のカードの素材にしましょう(苦笑
カテゴリー「ゲーム日記」の検索結果は以下のとおりです。
サバE、白クジ157回目。
サバE、白クジ158回目。
【序】 コスト2.5
攻撃:590(+14)
防御:450(+12)
兵法:190(+1.0)
指揮兵数:2020
槍C・弓D・馬B・砲F
スキル:騎馬隊進撃 確率+5% 馬攻10%
序の中ではトップクラスの馬攻武将。 当然、攻撃振りです。
ガンガン、ランクアップさせて…
他のカードの素材にしましょう(苦笑
サバE、白クジ154回目。
【特】キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! と、思ったけどカブってました。 orz
特とはいえ、被りは被り。
そんな訳で白クジ155回目。
ここまで引いて武将数が100人に。 間引き作業開始です。
まずは豪姫の弓防化に挑戦。
と言っても「戦姫艶舞」部隊の中でも補助的な立場。
なので、生贄は【序】武将です(苦笑
ポチッポチッと…
生贄2人、すんなりスキルが追加されました。 ヽ(´▽`)/
珍しいねぇ。
成功するのもアレだけど、目的のスキルが付くなんて。
攻撃振りしていると防御スキルが…
防御振りしていると攻撃スキルが付きやすい気がするのは私だけ?
気をよくしたので「山県昌景」の同カード合成にも挑戦。 すると…
騎馬隊剛撃の追加に成功。
~~ε===ヾ(*゚∀゚)ノ ワーイ
欲を言えば…
「騎突 金剛」
「鬼刺」が欲しかったけど…
「騎馬隊円陣」が付くよりはね。 (*>v<)
ちなみにクエスト金を使用しました。
サバE、白クジ156回目。
【序】 コスト2
攻撃:550(+25)
防御:550(+25)
兵法:410(+2.0)
指揮兵数:1110
槍D・弓C・馬D・砲F
スキル:弓隊備え 確率+5% 弓防10%
剣豪武将。 能力は微妙だけど(苦笑
初期値、成長値共に同じなので、攻防お好きな方で。
サバE、白クジ151~153回目。 ※30日分
手持ち、最後の火クジです。 ><
【上】 コスト2
攻撃:570(+15)
防御:530(+13)
兵法:325(+1.5)
指揮兵数:1760
槍F・弓C・馬B・砲C
スキル:騎馬隊突撃 確率+10% 馬攻10%
色々なイベント等で配布されてもいるので
比較的ゲットしやすいカードなんだけど、サバEでは初でした。
成長値・初期スキルから攻撃振りに使いたいとこなんだけど…
防御・部隊スキル「戦姫艶舞」のメンバーなので防御振りが吉。
ただ、槍適性が低いので、適正重視なら最後まで精鋭騎馬部隊です(苦笑
弓防スキルが付けば、弓騎馬部隊もいけるんだけどねぇ。
サバE、白クジ150回目。 ※29日分
【上】 コスト2
攻撃:550(+14)
防御:650(+16)
兵法:290(+1.0)
指揮兵数:1750
槍C・弓B・馬D・砲C
スキル:弓隊堅陣 確率+20% 弓防5%
初期値・成長値・適性・初期スキルから弓防一択ですね。
むしろ… 他の利用方法がみつからないぐらい。 (*>v<)
火クジからは…
【上】 コスト2
攻撃:600(+15)
防御:590(+15)
兵法:350(+1.5)
指揮兵数:1760
槍B・弓D・馬D・砲C
スキル:槍撃の真髄 確率+15% 槍攻5%
スキルは攻撃だけど、兵力的に防振りが無難かな?
適正BCなので、鉄足に余裕がでたら砲防もいけるし。
サバE、白クジ147回目。
サバE、白クジ148回目。
サバE、白クジ149回目。
【序】 コスト2.5
攻撃:490(+13)
防御:450(+12)
兵法:350(+1.0)
指揮兵数:1980
槍B・弓C・馬C・砲D
スキル:槍隊急襲 確率+7% 槍攻7.5%
使うなら槍攻でしょうか?
【上】【序】の槍攻武将にスキル追加した方が良い気もしますが(苦笑
合戦報酬・合戦クエでゲットした火チケからは…
【上】 コスト2.5
攻撃:620(+14)
防御:650(+16)
兵法:400(+1.0)
指揮兵数:2050
槍B・弓A・馬E・砲B
スキル:弓隊守護 確率+15% 弓防8.75%
二日連続の【特】、もしくは意表を突いて【極】
なんて、淡い期待もあったけど、やっぱり【上】 orz
やはり、スキル一致の弓防でしょうねぇ。
サバE、白クジ146回目。
【序】 コスト2.5
攻撃:550(+15)
防御:525(+15)
兵法:385(+2.0)
指揮兵数:1870
槍C・弓C・馬D・砲D
スキル:防壁破り 確率+7% 器破壊7.5%
成長値は、まぁまぁだけど…
正直「評価が低過ぎないかい?」って感じです。
合戦でゲットした火チケからは…
【上】 コスト1.5
攻撃:490(+14)
防御:485(+13)
兵法:210(+1.5)
指揮兵数:1280
槍D・弓B・馬F・砲C
スキル:迅速行軍 確率+100% 全速10%
コスト1.5の迅速行軍持ち。 でも、絵が嫌い。 (*>v<)
他のコスト1.5武将にスキル追加しようと思ったけど、溶けちゃいました。 orz
珍しく、合戦でゲットした炎火チケは…
【特】 コスト2
攻撃:610(+15)
防御:650(+17)
兵法:390(+1.5)
指揮兵数:1960
槍B・弓A・馬B・砲C
スキル:弓隊円陣 確率+25% 弓防10%
ヽ(´▽`)/ ワーイ
記憶が正しければ… 初めて(サバAにて)ゲットした【特】が諏訪姫です。
もちろん…? よく解らないままバランス振りしちゃいました。 orz
サバE、白クジ144回目。
サバE、白クジ145回目。
【序】 コスト2
攻撃:465(+11)
防御:445(+11)
兵法:330(+1.0)
指揮兵数:1770
槍E・弓C・馬D・砲E
スキル:弓隊進撃 確率+5% 弓攻10%
スキルは攻撃だけど…
防御で使うのが無難でしょうねぇ。
本日も3回カブり。 orz
白クジ141~143回目。
そろそろ、ポロッと【特】が出ても良い頃なんだけどなぁ。 ( ´д`)
サバE、白クジ139回目。
サバE、白クジ140回目。
【序】 コスト2.5
攻撃:600(+14)
防御:590(+14)
兵法:410(+1.5)
指揮兵数:2010
槍F・弓B・馬F・砲C
スキル:四風賢鳳 確率+12% 弓砲攻5%
引いた直後、一瞬固まりました。
色は【序】なのにスペックは【上】並み、しかもオリジナルスキル持ち。
正直… 「なぜ、この人が厚遇されてるの?」って感じです(苦笑
信長の野望、戦国群雄伝から微妙な武将として登場。
烈風伝の武将FILEでは数多くの武将が個別に紹介されているなか、数少ない一覧でのみ表記。
そんな扱いなのにねぇ。
IXAでの武将の評価基準がイマイチ分かりません。 ┐(^-^;)┌
ま、信長の野望が全てって訳じゃなくね。
新兵種「焙烙火矢」用に無理矢理用意された感、満々ですが…
普通に弓攻武将でしょうね。
サバE、白クジ136回目。
サバE、白クジ137回目。
サバE、白クジ138回目。
【序】 コスト2
攻撃:440(+12)
防御:530(+12)
兵法:300(+1.5)
指揮兵数:1650
槍C・弓D・馬C・砲E
スキル:槍隊守備 確率+7% 槍防6%
とりあえず、使うなら槍防でしょうねぇ。
初期スキルがコストの影響を受ける「守備」なので
速攻、コスト2.5武将の生贄にしましたが(苦笑
【上】 コスト2
攻撃:580(+15)
防御:550(+14)
兵法:340(+1.0)
指揮兵数:1780
槍C・弓C・馬C・砲B
スキル:鉄砲隊進撃 確率+4% 砲攻10%
残念カードをゲット。 orz
砲攻武将の生贄に使ったけど、露と消えました。
日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
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- | - | - | - | - | 1 | 2 |
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10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |