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クライマックスU.C.

ファイル 4010-1.jpg
とりあえず、Gジェネ魂は終了。

次は、戦国無双・猛将伝をやろうかな?とも思ったけど…
放置状態だった「クライマックスU.C.」をプレイする事に。

データもまとめたいので、
とりあえず、今までのデータは削除。
新しくプレイする事にしました。


ファイル 4010-2.jpg
もちろん、アクション(シューティング?)がヘタな私が
データを削除してまで再挑戦するのには、理由あり。

はい。 PARの使用です。 (*>v<)

ずっと、ガンダム(1st)のシャア編2面、
ア・バオア・クーなんて
クリアできる気がしなかったんだよねぇ(苦笑

1.Gジェネ魂でPAR使用。
2.クライマックスU.C.にもコードあるんじゃね?
3.発見

そんな流れです。


ファイル 4010-3.jpg
苦戦していた面も、すんなりクリア。
まぁ、無敵(HP減らない)なんだから当たり前か。
≧∇≦ブハハハハハ

ちなみに…
CP減らないコードも使用して、
チュートリアルから脱出できなくなったのは内緒の話。 d(゚・゚*) シー


ファイル 4010-4.jpg
この作品、CGとアニメを上手く使い分けていて
全体的には良い感じなんだけど…

肝心のゲーム部分が、ちょっと。
まぁ、私がヘタなだけなんだろうけど。

近くに敵が接近。
そっちを向きたいのにロックオンが邪魔して方向転換できない。

ロックオフするものの、反転する前に正面の敵を再度ロックオン…
で、モタモタしているうちにフルボッコ>アボーンのパターンです。 orz


ファイル 4010-5.jpg
こんな感じで随所にアニメ絵。

主人公サイドをクリアすると、
今度は敵サイドでもプレイ可能。

ムービー等が使い回されてる感は否めないけど、
まぁ、仕方無いですね。

機動戦士ガンダム クライマックスU.C.

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