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【続報】娘の戦利品

ファイル 4273-1.jpg
まずは…
今日の主目的「うるわしのシンフォニアカチューシャ」

愚妻の話では、一番心配だった抽選も無く
無事、大会に参加できたそうです。

ただ…
目標の3000点、ギリギリだったらしく
愚妻「心臓に悪い…」と、ぼやいておりました。
≧∇≦ブハハハハハ


ファイル 4273-2.jpg
もう一つが「新 絵心教室」
義弟からの誕生日プレゼントです。

親の贔屓目かもだけど…
多少、絵心は有ると思うんだよねぇ。
このソフトで才能が開花してくれたらいいけど。

ただ…
私も愚妻も絵心無いので…
あまり期待はできませんけど。 (*>v<)

更に義弟の彼女さんからもプレゼントを頂いてしまい…
今日は一日中、ごきげんでした(苦笑

【速報】大仁大会の結果

本日、アピタ大仁店でプリティーリズムの大会があるとかで…
義弟の運転で娘が参戦。

結果…
「うるわしのシンフォニアカチューシャ」をゲットしたとの事。

ちなみに私は…
(義弟の車の)定員オーバーという事で、おうちで留守番しています。 (*>v<)

戦国IXA 空地6★

6★地形

このクラスの地形は、序盤に頑張ってゲット…
取るにも棄てるにも、微妙なレベルです。
ファイル 4271-6.jpg
6★30210

平地27、森林3、鉱山2、畑1。
木生産6~11、鉄生産1~6、糧生産14。


ファイル 4271-5.jpg
6★23122

平地26、森林2、綿花3、鉱山1、畑2、池2。
木生産2~5、綿生産6~8、鉄生産0~4、糧生産13(釣堀・最大4)


ファイル 4271-4.jpg
6★22242

平地27、森林2、綿花2、鉱山2、畑4、池2。
木生産3~7、綿生産2~8、鉄生産0~5、糧生産14(釣堀・最大3)


ファイル 4271-3.jpg
6★14321

平地26、森林1、綿花4、鉱山3、畑2、池1。
木生産2~4、綿生産2~6、鉄生産2~8、糧生産13(釣堀・最大2)


ファイル 4271-2.jpg
6★13432

平地25、森林1、綿花3、鉱山4、畑3、池2。
木生産1~3、綿生産0~5、鉄生産6~12、糧生産12(釣堀・最大4)


ファイル 4271-1.jpg
6★03340

平地27、綿花3、鉱山3、畑4。
綿生産4~10、鉄生産3~9、糧生産13。

参観日

運転できるのが私だけなので、毎回夫婦揃って参加です。
娘にも「明日、パパも見に来てね(はぁと)」と言われていたし。
ただ… 今回も全然、手を上げてくれませんでした。 orz

で、今回の教科は「算数」
小二なので、当然「九九」です。

教科書には、箱にケーキが2個。 その2個入りが計5箱。
なので「2×5=10」
教え方としては解るけど…

2の下に「1箱分の数」
5の下に「箱の数」
10の下に「全部の数」

ちょっと、そこは… どうでも良いんじゃ無いかい?と。 ┐(^-^;)┌
あくまで掛け算を理解する上での例えがケーキなだけなんだし。

つうか、例えにケーキってのがねぇ。
教科書では全て同じケーキだったけど、
実際のケーキには、ショートケーキやモンブラン、チーズケーキ等がある訳で…
掛け算の例えに使うには、ちょっと違和感が(苦笑

あくまで「2を5回足すと10になる」
「2+2+2+2+2=10」が「2×5=10」なんだよ。ってトコが重要なんだと思うんだけどねぇ。

他にも皿の上に4個のイチゴ、その皿が7枚。 だから「4×7=28」なんだけど…
覗いた子は「4×6=28」と。
式が間違ってるのに答えは合ってる。
これって… ただ、イチゴや皿の数を数えさせてるだけじゃないのかい?と。

かたくなに「乗ってる(入ってる)物の数×器の数=すべての数」としたいみたいだけど…
実際には、逆でも正解だしねぇ。
「4×7」でも「7×4」でも。
なんで「九九」を教える段階で「交換法則」を教えないのか理解に苦しむ。

「計28個のイチゴを4皿に7個ずつ乗せる事もできるねぇ~」と
話を進めれば、自然と割り算にも結びつくし。

まぁ、こんな事を言ったら「小二は掛け算」「割り算は小三」とか言われるんだろうけど…
こういう融通の効かないトコが嫌い。
娘が小学校に通うようになって、つくづく思うのは…

私は本当に学校が嫌いなんだなぁ~と。
勉強は好きだったけど。 得手不得手はともかくね(苦笑

算数・数学の区分なのか…
中一で交換法則習った時には「今更かよ」と馬鹿馬鹿しく思った記憶が。 (*>v<)

で、ずっと疑問に感じているのが「九九」を「歌」にして覚えさせる手法。
それ自体を否定するつもりは無いんだけど…
もし「歌」として覚えさせるなら、幼稚園でやるべきかと。

幼稚園児の歌や踊りの吸収力はハンパないからねぇ。
逆に小二ぐらいになると「恥ずかしさ」が出てきちゃう子も。 うちの娘とか(苦笑
とにかく意味は教えず「歌」として覚えさせちゃえばいいのに。と。
つか、教えときゃ良かった。 orz

で「掛け算=同じ足し算の繰り返し」という事さえ、頭に入っていれば
語呂の悪い「6×7」とかも
語呂の良い「6×6=36」から「36+6=42」を頭の中で計算すれば答えが出るし。

九九を歌として覚えさせるなら幼稚園で。
九九を算数として覚えさせるなら
「2×1=2」
「2×2」と言ってる間に頭の中で(2+2=4) 「=4」
「2×3」と言ってる間に頭の中で(4+2=6) 「=6」
「2×4」と言ってる間に頭の中で(6+2=8) 「=8」
「2×5」と言ってる間に頭の中で(8+2=10) 「=10」
こういう訓練をさせる方が効率が良いと思うんだけど。

まぁ、エライ人が考えた事なのだろうから、
私如きが口を挟むのも、おこがましい話ですね。 orz

プリティーリズム

ここ最近「戦国IXA」ネタばかりなので、たまには脱線。
本当は自分の為にも「空地リスト」を完成させたいんだけどね(苦笑

下校時間になると娘から電話で呼び出し。
その度、娘のプリティーリズムセット&3DSが入ったカバンを持って車でお迎えに。
なので土日も含めると、週に5日ぐらいはプレイしている計算かな?
しかも毎回、平均して2回ほど。
週に1000円以上、費やしてる計算。

道理で… 親が課金プレイできない訳だ(苦笑

まぁ、とにかく…
場数は踏んでいるので、ここ最近は5000点台をちょくちょく出すように。

以前、6000点オーバーを出した事もあったけど…
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4184
あれはマグレだったようです。 ┐(^-^;)┌

最近は難易度「かんたん」を卒業。
一気にレベルを上げて「ノリノリ」でプレイしています。

見ているコッチの方が疲れそうな勢いなんだけど、そつなくこなしている感じ。
やっぱり若い(幼い)と反射神経が違うみたいです。 (*>v<)

で、散々「石ころセット」等で買い与えているのに…
コーデは、いつも同じ石ころ。
最近では愚妻や私がコーデをやらされてます(苦笑

娘が「プリティーリズム、や~めた」と宣言した瞬間…
この石ころ、どうすんだろ(苦笑

今のところ、まだ大丈夫みたいだけど…
花嫁道具として持たせるか。 ≧∇≦ブハハハハハ

戦国IXA-サバD

ファイル 4268-1.jpg
サバD、本城。

盟主殿のアドバイスに従って
極力、生産施設を設置しないようにしています。

が…
最初、2番目の所領をミスってしまい
木生産が本城でしか出来ない結果に(苦笑

市の交換比率を良くして
鉄・糧で木を生み出すしか無いぽです。 orz


ファイル 4268-2.jpg
砦D-A。

元は、5★02300です。
この選択がミスったぁ~

鉄生産施設に木が多く必要になるから
5★50002か、
5★30140辺りを所領にしておけば良かった。


ファイル 4268-3.jpg
砦D-B。

こちらは、5★01520。
とにかく鉄生産を最優先させました。

資源はバランス良く生産できるのが理想なんだけど…
当面、木不足から解消される可能性は無いしねぇ。
λ..........トボトボ

戦国IXA 空地5★

5★地形

このクラスの地形は
最初の所領として、お世話になると思います。
クエストで入手できる兵を大事にしていれば
兵を生産しなくても開拓可能です。

正確に判断するにはシミュレータで。
http://hdszk39.web.fc2.com/attack/Attack.html
ファイル 4267-6.jpg
5★50002

平地23、森林5、池2。
木生産13、糧生産9(釣堀・最大3)

釣堀は上位施設になるので
上位施設クエをサクッと終わらせるには便利な地形です。

ただ…
クエを終わらせ、上位施設が作れるようになったら
釣堀は棚田にするのが吉。
まぁ、そのまま放置でもいいけど。


ファイル 4267-5.jpg
5★30140

平地23、森林3、鉱山1、畑4。
木生産6~8、鉄生産1~3、糧生産13。


ファイル 4267-4.jpg
5★30021

平地24、森林3、畑2、池1。
木生産9、糧生産14(釣堀・最大2)


ファイル 4267-3.jpg
5★13020

平地24、森林1、綿花3、畑2。
木生産3、綿生産10、糧生産10。


ファイル 4267-2.jpg
5★02300

平地23、綿花2、鉱山3。
綿生産2~5、鉄生産6~9、糧生産11。


ファイル 4267-1.jpg
5★01520

平地23、綿花1、鉱山5、畑2。
綿生産1~4、鉄生産8~11、糧生産10。

戦国IXA 空地4★

4★地形

一番、中途半端なクラス。
所領にするには物足りないし、
陣張りに使うには、兵1武将×3~4が必要と重たい感じ。
敵城にベタ付けする時ぐらいですかね。
ファイル 4266-4.jpg
4★20001

平地19、森林2、池1。
木生産8、糧生産10(釣堀・最大1)


ファイル 4266-3.jpg
4★12000

平地20、森林1、綿花2。
木生産1~3、綿生産5~7、糧生産11。


ファイル 4266-2.jpg
4★11021

平地20、森林1、綿花1、畑2、池1。
木生産3、綿生産4、糧生産12(釣堀・最大1)


ファイル 4266-1.jpg
4★00210

平地20、鉱山2、畑1。
鉄生産6、糧生産13。

図が大きすぎます

ここ最近、Excelでコピペ作業をすると
必ずのようにエラーメッセージが。

それが「図が大きすぎます」

ググる先生に問い合わせても解像度の問題云々と。
公式で推奨されてる解像度以上だし、
これ以上、解像度を上げると文字が小さくなって読みにくくなるし。

そんな訳で困ってたんだけど…
本日、ようやく原因らしきものを発見。

それが、クリップボードの機能を拡張するフリーソフト。

私は「CLCL」というのを使用しているんだけど、
今日は抽選の日という事で
一番、このソフトが活躍してくれる日。 だったのに…

Excelのデータをコピーすると、急にPCが重たい状態に。
どうも感覚として、Excel・CLCL間で問題が発生している感じ。
実際「CLCL」を終了すると、Excelのコピペが快適になるし。

そんな訳で、今日は「CLCL」を封印しての抽選作業。
昨日の祭りの疲れも重なって、非常に疲れました。

が「CLCL」は非常に便利なソフト。
どうにか共存させる方法は無いかな?と、検索用語を変えて
再度、ググる先生に問い合わせしてみると…

下記のレビュー欄にヒントがありました。
http://ringonoki.net/tool/clip/clcl.php

若干、私のケースと違いましたが途中までの作業は一緒。
ファイル 4265-1.jpg
1. エクセルのデータをコピーする
2. CLCLのオプションを開く
3. フィルタタブを開く
4. 追加をクリック
5. 矢印をクリックして下記のタイプを選択
6. 履歴から除外を選択してOKをクリック

タイプ
Biff8
Biff5
DIB
Native
Embed Source
MAX
XML Spreadsheet
HTML Format
Rich Text Format
METAFILE PICTURE


最後の「METAFILE PICTURE」を除外したらエラーが消えました。 ヽ(´▽`)/

スクリーンショットも無事に成功。
しばらく、この状態で使ってみます。

ちなみに…

CLCL
http://www.nakka.com/soft/clcl/

レビューに書かれていたclock launcherも。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~geoph/claunch.html

必ずDLしたら、ウィルスチェックしましょうね。

戦国IXA 空地3★

3★地形

兵1(一般的な能力の)武将1で取れる限界は3★空地。
3種類あり、それぞれ占領しやすい兵種が異なります。
これを頭に入れておくと、合戦時の陣張りが随分と楽になります。

ファイル 4264-3.jpg
3★11110

平地16、森林1、綿花1、鉱山1、畑1。
これに砦・村落が誕生するので、
木生産3、綿生産2、鉄生産3、糧生産7。

この地形は馬に弱いです。
強い武将なら弓でも可。
1が並んでる姿を馬が疾走するイメージで(苦笑


ファイル 4264-2.jpg
3★11100

平地16、森林1、綿花1、鉱山1。
木生産4、綿生産2~4、鉄生産0~2、糧生産7。

こちらは弓に弱い地形。


ファイル 4264-1.jpg
3★01101

平地14、綿花1、鉱山1、池1。
綿生産1~2、鉄生産2~3、糧生産9(釣堀・最大2)

こちらは槍に弱い地形。
最初の数字(木)が0なのは槍って感じで。

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