エントリー

戦国IXA-サバG ログインプレゼント報告

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

まぁ、戦国IXAをプレイしている人に対して…
サバAとかBとか、バレバレなので伏せる意味は全く無いんだけど、とりあえず続けます(苦笑

サバFを飛ばしてサバG。
もちろん、サバFも参加してます。 (*>v<)

ログイン時のプレゼント結果です。

ファイル 4413-1.jpg
4017 三好長慶

【上】 コスト3
攻撃:525(+14)
防御:575(+14)
兵法:430(+2.0)
指揮兵数:2390

槍B・弓B・馬C・砲C
スキル:槍隊守護 確率+15% 槍防10.5%


+銅銭100

いきなり軍師候補武将ゲット。 ヽ(´▽`)/
適正のバランスも良いし、攻防どちらでも使えるので便利な武将です。

ファイル 4413-2.jpg
4010 松平元康

【上】 コスト2.5
攻撃:550(+15)
防御:550(+15)
兵法:385(+2.0)
指揮兵数:2000

槍B・弓C・馬C・砲C
スキル:槍隊突撃 確率+10% 槍攻10%


+銅銭200

普通に槍攻武将。
ただ… 槍攻って足が遅いからベタ付けしないと活躍の場がねぇ。
まぁ、私が陣張りヘタなだけだけど(苦笑

ファイル 4413-3.jpg
4095 駒姫

【上】 コスト2.5
攻撃:580(+13)
防御:580(+14)
兵法:400(+2.0)
指揮兵数:2100

槍C・弓B・馬C・砲D
スキル:弓隊堅陣 確率+20% 弓防5%


+火チケット(3109 村井貞勝)

かなり愛用している防部隊スキル「戦姫艶舞」持ち。
その中でも軍師担当なので、兵法振りが吉です。

ファイル 4413-4.jpg
4086 明智秀満

【上】 コスト2
攻撃:590(+15)
防御:565(+15)
兵法:355(+1.5)
指揮兵数:1740

槍C・弓D・馬D・砲B
スキル:鉄砲隊奇襲 確率+15% 砲攻5%


+銅銭200

有名な武将なのに微妙な扱い。 orz
適正・スキルから砲攻武将なんだろうけど、兵力がねぇ。
まぁ、そもそも鉄足で攻撃なんてしないけどさ。
あ、雑賀衆があるか。 でも、溶かすだけかな。 ┐(^-^;)┌

ファイル 4413-5.jpg
まさかの明智秀満、連続ゲット。
+銅銭300

砲攻武将への生贄ですかねぇ。


ファイル 4413-6.jpg
今度は駒姫2枚目。
+炎チケット(4115 金森長近)

どうせなら「戦姫艶舞」メンバーが欲しかった。 orz


ファイル 4413-7.jpg
最後は… 松平元康2枚目。
+銅銭500

結局、7回中ダブリ3回でした。
il||li _| ̄|○ il||li

戦国IXA 白クジ-019

サバE、白クジ19回目。

ファイル 4412-1.jpg
5004 海北綱親

【序】 コスト2
攻撃:425(+12)
防御:480(+12)
兵法:380(+1.5)
指揮兵数:1550

槍C・弓C・馬D・砲D
スキル:弓隊備え 確率+5% 弓防10%

単品で見ると、どうにも使い道が無いんだけど…
個人的に防部隊スキル「海赤雨堅陣」が好きで使ってます。
なので、当然防御振り。

赤尾清綱・雨森清貞も入手が難しいカードじゃないし、
一番のメリットは3人でスキル発動可になるので、軍師を配置できる事ですね。

天武将相手に「海赤雨堅陣」が発動すると
軽い優越感(劣等感の裏返し?)すら感じます。 (*>v<)

鬼武者Soul

公式:http://www.oni-soul.jp/
鬼友招待コード「FG882381」

ここ最近「戦国IXA」のクジ報告ばかりだったので
たまには「鬼武者Soul」の方も(苦笑

ゲーム的には「鬼武者Soul」の方が気楽に参加できるんだけど…
操作可能になるまでが長いのと、頻繁に起こるフリーズがねぇ。 ┐(-_-;)┌

バレンタイン、ひな祭りとイベント毎にカードが増えるなど
マメったい感じが伝わってくる分、重いのが残念です。

建造物が多く、内政だけでも楽しいんだけどねぇ。
まぁ、その辺は改善される事を期待します。 orz
ファイル 4411-1.jpg
まずは本城。

一応、伊豆をイメージして桜並木や梅園、
秋の紅葉等も設置したので季節感がグチャグチャです(苦笑

ちなみに画面下部には雛人形も。
五人囃子が居ないのが寂しいですね。

リアル雛人形は既に片付けたけど…

こちらは、しばらく放置。
娘を持つ父親的には… 婚期の遅れは願ったり叶ったりです。
≧∇≦ブハハハハハ


ファイル 4411-2.jpg
ゲットしたての支城。
ちょっと城周りの塀にこだわってみました。

とりあえず、初期状態の高台系地形は削除。

高台地形を利用して山城風にするか、
塀を拡張して城下町風にするか…
今後の進み具合に合わせて考えてみます。


ファイル 4411-3.jpg
グレード4まで育ったのは「京極マリア」のみ。
グレード3が計7枚。

グレード2が多数。
グレード1は、もっと多数。 そんな感じです(苦笑

クジも1回100円と良心的な値段なので、
ちょこちょこ引いてるけど…
同じカードが無いとグレードアップできないんだよねぇ。

で、カードも物語をやってるとすぐに最大になってしまうので…
紫も緑も60000のまま放置状態です。 (*>v<)

マメに合成すればいいんだろうけど、
合成してる時のフリーズ率が半端ない。

やっぱり、ココを解消してくれないと
ストレスレスで遊べないです。 ><

戦国IXA 白クジ-018

サバE、白クジ18回目。

ファイル 4410-1.jpg
5061 来島通康

【序】 コスト2.5
攻撃:600(+15)
防御:410(+11)
兵法:320(+1.0)
指揮兵数:1920

槍B・弓C・馬E・砲C
スキル:槍隊襲撃 確率+12% 槍攻5%

【序】では優秀なカードの1枚。
初期値、成長値、スキル一致の槍攻武将で決定です。

欲を言えば…
指揮兵数にもう一声、欲しかったかな(苦笑

戦国IXA 白クジ-017

サバE、白クジ17回目。

ファイル 4409-1.jpg
4079 蜂須賀至鎮

【上】 コスト2.5
攻撃:640(+15)
防御:560(+14)
兵法:390(+1.5)
指揮兵数:2120

槍B・弓D・馬C・砲B
スキル:鉄砲隊挟撃 確率+10% 槍攻8.75%

縁があるのか、妙に見かけるカードの1枚。
で、同カード合成>兵器運用術って流れ(苦笑

スキル付加後にステ振りした方が良いでしょうねぇ。

戦国IXA-サバC

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

前回は2013/01/26。
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4375
ファイル 4408-1.jpg
サバC、本城。

なんとか刷新前に
全施設を赤くできました。 ヽ(´▽`)/

資源は235万ちょっと、
待機兵は3万ちょっと。

合戦で兵を溶かし損ねると
資源が溢れ、大変な事になります(苦笑


ファイル 4408-2.jpg
村C-A。

さすがに村は、黄色止まり。
LV13ぐらいから一気に建設時間が長くなります。


ファイル 4408-3.jpg
村C-B。

木が弱めだったので優先してLV.14へ。
糧を除く残り全生産施設をLV.13以上、
村をLV.14、寺をLV.10にしたいところです。


ファイル 4408-4.jpg
村C-C。

こちらは、現在一番生産量が少ない糧を強化中。
棚田は生産時間が短めなので
全棚田LV.12までいけるかと。


ファイル 4408-5.jpg
村C-D。

村C-Cと同じ地形。
こっちは糧を除く全生産施設LV.13。
村LV.14、寺LV.10まで育てたいところ。

兵器鍛冶は…
資源・時間に余裕があったら育てます。


ファイル 4408-6.jpg
村C-E。

綿中心の村。
全機織りLV.13が当面の目標です。


ファイル 4408-7.jpg
村C-F。

最後に取っただけあって
他の村と比べると見劣りします。

棚田がLV.5~6ぐらいで放置状態だったので
壊して蔵・陣屋に変更しました。

最後に現在の収入。
木 22168 +3029
綿 23170 +3218
鉄 22379 +3036
糧 20603 +4179

戦国IXA 白クジ-016

サバE、白クジ16回目。

ファイル 4407-1.jpg
5051 古田織部

【序】 コスト1.5
攻撃:360(+11)
防御:370(+11)
兵法:280(+1.5)
指揮兵数:1330

槍D・弓E・馬D・砲F
スキル:槍隊急襲 確率+7% 槍攻4.5%

能力は微妙。
コスト1.5が唯一の魅力かな?

あ、【序】カードのみで構成できる
防・部隊スキル「揺るがぬ心」持ちでもあるか。
メンバーが揃うまでは秘境要員ですね。

戦国IXA 白クジ-015

サバE、白クジ15回目。

ファイル 4406-1.jpg
4069 真壁氏幹

【上】 コスト2
攻撃:860(+25)
防御:845(+25)
兵法:385(+1.5)
指揮兵数:1450

槍B・弓C・馬D・砲E
スキル:槍隊堅陣 確率+20% 槍防5%

念願の剣豪武将ゲット~ ヽ(´▽`)/
弱い部類だけど(苦笑

普通に攻撃振り… でもスキルは防御。
とりあえずステ振りせずレベル上げ。
今後の入手カード・付加スキルで方向を決めたいとおもいます。

戦国IXA 白クジ-014+火クジ

サバE、白クジ14回目。

ファイル 4405-1.jpg
5053 平野長泰

【序】 コスト1.5
攻撃:515(+14)
防御:480(+13)
兵法:280(+1.0)
指揮兵数:1280

槍F・弓F・馬C・砲F
スキル:騎馬隊進撃 確率+5% 馬攻10%

兵力は頼りないけどコスト1.5ってのが便利。
速度系の部隊スキル「七本槍進撃」持ちだしね。
とりあえず… パートナーの出現を待ちます。 orz

城主LV.12での火クジ。

ファイル 4405-2.jpg
4102 菅沼定盈

【上】 コスト2
攻撃:620(+15)
防御:600(+13)
兵法:310(+1.5)
指揮兵数:1700

槍C・弓C・馬B・砲C
スキル:騎馬隊奇襲 確率+20% 馬攻5%

いまいち微妙なカード。
奇襲持ちなので、本多忠勝と合成すれば「弓馬備え」も狙えるけど…
とりあえず、まだ(私としては)序盤なので本多忠勝が不要になったら狙ってみよう。

カード総数18枚。
まだまだ、我が軍における本多忠勝は馬攻1軍です。 (*>v<)

戦国IXA 白クジ-013+火クジ

サバE、白クジ13回目。

ファイル 4404-1.jpg
4033 高坂昌信

【上】 コスト2.5
攻撃:500(+15)
防御:525(+15)
兵法:420(+2.0)
指揮兵数:2030

槍B・弓D・馬B・砲D
スキル:兵器突撃 確率+10% 器攻10%

ついつい攻・防振りしたいところだけど…
部隊スキル「四天王剛撃」メンバーの軍師候補。
馬場さんには攻撃で活躍して欲しいしねぇ。 (´▽`*)

火クジ2枚目(最後)の結果…

ファイル 4404-2.jpg
4090 赤井直正

【上】 コスト2
攻撃:600(+14)
防御:570(+13)
兵法:330(+1.5)
指揮兵数:1790

槍B・弓C・馬C・砲D
スキル:槍隊突撃 確率+10% 槍攻10%

初期値、成長値、スキルから攻撃振りしたいところなんだけど指揮兵数がねぇ。
無難に使うなら防御振り… ですかね。

ユーティリティ

- - - - - 1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

過去ログ

ノート

  • ノートは登録されていません。

新着エントリー

javascript 再勉強中
2024/03/08 10:56
ベータガンダムは伊達じゃない
2024/02/21 11:07
残り約50ページ
2024/01/29 13:07
スマホのカメラ機能
2023/12/19 11:59
ガラケー卒業
2023/11/27 18:57

新着コメント

Re:3DOソフトカタログ
2024/05/30 from 承認待ち
Re:チョロQ3
2024/04/25 from 承認待ち
Re:スマホのカメラ機能
2024/01/13 from dshata
Re:スマホのカメラ機能
2024/01/12 from とくめい
Re:アクアビーズアート(2)
2021/10/10 from はやとまる