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カテゴリー「ゲーム日記」の検索結果は以下のとおりです。

戦国IXA 序盤から中盤にかけて-1

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

2012/08/07に始めているので約2ヶ月。
自分で調べたり、盟主殿に教わった内容などなど…
自分なりに、ここらでまとめておこうと思います。

ただ…
解釈違い・仕様変更等もあるので、鵜呑みにしない程度でお願いします。

まず、下記の点は「戦国IXA」に限らず、オンラインゲーム全般として…
・相手も生の人間なので言葉遣いには気をつける
・ゲームは、あくまで「娯楽」
 イラッとしたり不快に感じたら無理にゲームは続けない
・課金は冷静に
 ギャンブルで「○○円、突っ込んだのに」とムキになるタイプは避けた方が吉。
 com絡みの確率なんて、いくらでも操作可能。
 月○○円まで。と、自分でルールを決めましょう。

以上を踏まえた上で…

序盤は主にチュートリアル・クエストをこなしていきます。
ついついクエストを潰していきたくなりますが、
後々、普通に達成できるモノもあるので無理は禁物です。

ただ、兵をゲットできるクエストは最優先。
で、ゲットした兵は大事に温存しておきます。
もちろん、空地攻撃クエストは兵1で1★・2★を攻撃。
武将をLV.3にするクエストも、しつこく同じ空地を攻撃。
とにかく序盤は兵を大事にです。

序盤は、ひたすら内政と秘境になります。
クエストで長屋をLV.3にしたら、長屋の育成はストップ。
待機兵は分子が分母より大きくなっても無問題。
新たに兵の生産が出来ないだけです。
兵舎設置クエ、兵生産クエの段階では、全然余裕のはずですし、
その後、しばらく兵を生産する余裕なんてありませぬ(苦笑

また、秘境に出す武将に兵を持たせていても
秘境では兵にダメージを受ける事は無いので武将に持たせておいてもOKです。
※武将の兵は待機兵にならない
※秘境の種類によっては兵種が変わる場所もある

城主LV.4に達すると新たな所領を得られます。
この際、クエストでゲットした兵を総動員して、できるだけ★の多い場所を狙います。
※5★が無難

落とせるかどうかはシミュレータサイトがあるので、そちらで確認を。
http://hdszk39.web.fc2.com/attack/Attack.html
ここでミスると痛いですからねぇ(苦笑

最初の所領とLV.12で追加できる2番目の所領は、後々破棄する方向で。
なので徹底的に資源の生産に力を注ぎます。
砦・村落以外、全資源パネルの勢いで。
木・綿・鉄を生産できるパネル以外は水田。 そんな感じ。
特に2番目の所領は精鋭騎馬の研究・生産を主目的で。

と、偉そうに言ってますが上記内容は「サバD」で現在進行形。
ほとんど盟主殿のアドバイスです(苦笑

長くなったので一旦ここまで。

シミュレータサイトの作成・運営者様。
この場を借りて、御礼申し上げます。 orz

戦国IXA-サバA

ファイル 4255-1.jpg
サバA、本城。

ようやく、学舎をLV.4までに。
これで「上位兵が作れる~」と、喜んでいたんだけど…

研究に必要な資源が大幅に足りない。
つうか、資源の入れ物となる蔵も足りない。

なので…
ここ数日は、ひたすら蔵作り。
結果、資源が枯渇という本末転倒状態。
更に兵不足のまま、合戦に突入。

ちょっと上位兵を視野に入れるには早かったようです。 orz


ファイル 4255-2.jpg
村A-A。

近々、破棄する予定です。
で、盟主城近くまで遠征して
新所領をゲットする予定です。


ファイル 4255-3.jpg
砦A-B。

鉄拠点。
とりあえず、全てLV.10になったので
城主LV.26になるまで放置です。

つうか、鉄拠点にするには弱い地形でしたね(苦笑


ファイル 4255-4.jpg
村A-C。

砦A-Bと同じ、6★22242なんだけど
こちらは綿拠点。

このぐらい無いと
「拠点」とは言えないのかも。 orz


ファイル 4255-5.jpg
村A-D。

最後は木拠点。
前回から追加された7★地形です。
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4236

所領LVを5にして、寺(教会)を設置。
それ以外は資源パネルで埋めてみました。
村のあるべき姿… でいいのかな? ┐(^-^;)┌

まぁ、状況によっては兵舎も設置させてますけどね。
兵舎LVが低いので、一気に作るには500が限界。
1000なんて作ったら…
補充する前に合戦が終わっちゃいます(苦笑

SDガンダムオペレーションズ

公式:http://sdop.bandainamco-ol.jp/

ファイル 4248-1.jpg
メンテナンスが終わり、
今度のターゲットは「アッザム」

タイプが「近」なので
地上戦ユニットは「遠」のスパガンに変更しました。

チーム内の上位に居るなら、
「総力戦」に合わせた機体に乗り換えると…
チームメンバーが使ってくれる=絆Pが増える
そんな流れになるはずです。 たぶん(苦笑


ファイル 4248-2.jpg
今回のメンテで追加された「指令」

特にミッションのような指示が出る訳じゃないです。
・戦闘力○○以上のユニットを所持しろ
・プレイヤーレベルを○○以上にしろ
のように条件を満たすと色々と報酬が出る。 そんな感じ。

いちいち、自分で選択>条件を満たしている>報酬
そんな流れなので非常に面倒臭いです。 orz

私みたいな中途半端なレベルでも苦痛なのだから…
廃人さんは大変な作業になってると思います。


ファイル 4248-3.jpg
案の定、エクシア登場。
ただ… サバ上のカード(データ)1枚に300円ねぇ。

別に買えない訳じゃないけどさ。
どうも確率に調整が入ってる感は否めない罠。

それにしても…
絆P・PP(パイロットP)、随分貯まってきたなぁ~
( ´д`)トオイメ


ファイル 4248-4.jpg
ちなみに…

どうも、ガンダムバトルは対人戦色が強く
しばらく放置していたせいか…
パイロットは育ってません。 (*>v<)

何とかランクBでは、そこそこの戦果を出せるんだけど…
ランクAに行くとフルボッコでBに格下げされ、
行ったり来たり、している状況です。


ファイル 4248-5.jpg
で、こんな寂れたサイトなんだけど…
紹介コードを使って新規参入された方も。

ありがとうございます。 orz

一応、もう一度貼っておきますので
気になった方は、是非とも御利用ください「5a22733c」

私が苦労して(?)ゲットした百式や
クワトロさんもゲットできるみたいです。
若干、任務を進めないとダメなようだけど。

★1だけど、クワトロさん…
うらやましす。 。・゚・(ノД`)・゚・

戦国IXA-サバC

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

ファイル 4247-1.jpg
連続でサバCの状況。
ここ数日で、一番変化が大きいので。

本城。
ここは、あまり変化は無いけど…
徐々に生産施設を削り、
蔵・陣屋に変更していく予定です。


ファイル 4247-2.jpg
砦C-Aを破棄した結果…
前村C-B、現村C-A。

徐々に水田を棚田に変更中です。


ファイル 4247-3.jpg
本題は、ここから。
村C-B。

念願の8★33310です。 ヽ(´▽`)/

本当なら砦C-Aを残したままゲットしたかったんだけど…
距離10以内に無かったので、砦C-Aを破棄。
8★33310付近に仮の砦を作り、そこから出陣してのゲットです。

ここは綿生産拠点の方向です。


ファイル 4247-4.jpg
村C-C。

仮の砦を破壊後にゲット。
ここは8★62211です。

8★33310は精鋭騎馬2000 * 4で。
8★62211は精鋭騎馬1800 * 3でゲットできました。

こちらは木生産拠点。

後は城主レベルを上げて…
糧生産拠点を確保すれば一安心。

あ、その前に長槍・長弓を研究しなきゃ。
λ..........トボトボ

戦国IXA-サバC

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

毎日の更新を心がけてきたんだけど…
今月に入って、週1ペースで書けない日が。
特にリアル生活に変化は無いんだけどなぁ。

あ、変化が無いからネタが無いのか(苦笑

そんな訳で戦国IXAです。
ファイル 4243-1.jpg
サバC本城。

25日にキャプったので現状と結構違ってますが…
落城中なのは一緒です(苦笑

ようやく精鋭騎馬が生産可能になりフル生産中。
合戦終了&兵力確保が出来次第、
★8エリアを目指して進軍予定です。


ファイル 4243-2.jpg
砦C-A。

他鯖の経験から…
バランス良く施設を配置するよりも
一つに絞って生産した方が良いかな?と。
ブースタ施設の影響もあるし。

そんな訳で「木」生産拠点です。

足りない資源は市で交換する事になるんだけど…
初期状態だと40% orz
木10000出して、他の資源4000ゲット。
LV.6まで上げて50%には、しておきたいところです。

ちなみに…
資源の交換確認画面で…
間違って「市」のレベルアップをさせた事が…
3回もあるのは、内緒の話。 d(゚・゚*) シー


ファイル 4243-3.jpg
村C-B。

こちらは「鉄」拠点。
タイル的には「綿」拠点にすべきでした。 orz

とりあえず…
空地、全パターンの画像はキャプ済みなので
時間ができたら、トリミング>ウプしていく予定です。

SDガンダムオペレーションズ

公式:http://sdop.bandainamco-ol.jp/

ファイル 4242-1.jpg
宇宙デッキ。

まだ頑張って「シャアゲル」を使ってます(苦笑

★1の中には魅力的な機体も多く、
一応、育ててみるんだけど…
やっぱり攻撃力が不足気味。

結局、LV30前後で★2の素材と化しています。


ファイル 4242-2.jpg
地上デッキ。

ただ、強くするだけってのも面白みが無いので
それぞれ、宇宙専用・地上専用も組み込んで見る事に。

現在、陸ガンが編成されていますが
アッシマー、(量産型)ズゴックなども控えてます。


無課金ガチャでは★2が限界みたい。
★3も可能性はゼロでは無いみたいだけど… 出る気がしません(苦笑

普通のガチャは、たまに★2の(良い)機体が出るけど…
総力戦後のチャンスガチャは…
・名無しパイロット:スカイグラスパー
・名付きパイロット:ハロ ばかりです。 orz
ファイル 4242-3.jpg
で、効率良く機体を育てるなら…

機体がバラけるガチャに期待するよりも
任務で確実にゲットできる機体を集めた方が吉かと。

この面で言えば「メビウス」と「ストライクダガー」です。
※画像の赤枠で囲んだ場所

これをひたすら貯めて「同機体合成」でレベルを跳ね上げていきます。
個人的にはLV15前後が限界かな?
とにかく、そんな感じでLV15前後機体を作りまくる。

で、一見影響がありそうな機体による違いは素材には関係ありません。
★1ガンダムLV1でも★1ドップLV1でも
合成時の経験値は100(同タイプ120 同機体180)になります。
同様に
★2セイバーLV1でも★2ボールLV1でも
合成時の経験値は300(同タイプ360 同機体720)になります。

なので、ポイントが貯まったらガチャ。
★1機体は、遠慮なく同タイプ(近中遠)の餌に。
もちろん「同機体合成」が出来るなら、そちらを優先。

★2ゴミに★1合成を加えLVを上げる。
★2本命にレベルを上げた★2ゴミや同機体合成した★1を食べさせる。
追加枠が増える前から二軍を育てておくと吉です。

合計経験値的には、バラバラに追加した方が大きくなるんだけど…
※★1同機体合成LV1なら180 LV10なら1155(-645)

LVが上がると合成1枚にかかる費用も高くなるので、
お金(GP)が余って仕方無いって人以外は、
経験値を犠牲にする方が楽だと思います。


ファイル 4242-4.jpg
で、さきほどログインしてみたら…
パイロットが追加され
グラハムやコーラサワーの面々が。

いよいよ、00(ダブルオー)解禁ですかね?

エクシアゲットしたいなぁ~
+゚*。:゚+(人*´∀`)+゚:。*゚+.

ちなみに…
招待機能も追加されたみたい。
この記事を読んで新規登録された方は
私の招待コード「5a22733c」を使ってみて下さい。

何がどうなるのか、よく分からんけど。 (*>v<)

公式:http://sdop.bandainamco-ol.jp/

戦国IXA

サバ33にて、東西戦が発生。
その時のキャプった画像です。

ちなみに私は…
前線の砦に加勢を送り、
盟主殿の御指摘を受け、陣張りで戦功を稼いでました。

まぁ、要は… 戦力外という事です(苦笑
ファイル 4239-1.jpg
22日 12:00頃。

西軍(青)の作戦は露骨過ぎる程の中央突破。
突き抜けた後、立ち直す場所(空間)があれば
中央突破も悪く無いと思うけど…

ゲームなのでエリアは限定されるしねぇ。
なぜ、中央突破という策に出たのか分からん。

長宗我部(+浅井)が上杉・北条を惹きつけている間に
足利(+浅井)で最上を強襲するべきだったのでは?と。
防御しかしていない私が、ほざいてみるテスト(苦笑


ファイル 4239-2.jpg
矢面に立った北条が粘った結果、長宗我部が手薄に。
13:00には長宗我部大殿城が、こんな状態。
※緑(西軍) 赤(東軍)

起きてログインして…
自分の城がこんな感じで包囲されてたら…

引退を決意しますね(苦笑


ファイル 4239-3.jpg
17:00の状況。

西軍の被害は変化無し。
東軍は長宗我部が壊滅し、
足利の砦が2箇所、陥落。

本当に命のやり取りをしていたら…
とっくに総崩れ状態です。


ファイル 4239-4.jpg
最終結果。

西軍は砦2箇所を落としたものの、
東軍は足利本城を残すのみ。
しかも首の皮一枚。

2日がかりで攻められ続けた
北条砦3・4を落とされた事には東軍の執念を感じました。

リアル合戦に参加した事は無いけど…
よくある、一部隊が先行し過ぎた結果… 総崩れ。
それを全軍で、やっちまった感じがします。

戦国IXA-サバB

公式:http://sengokuixa.jp/lp/
ファイル 4238-1.jpg
サバB本城。
前回同様、落城なう(苦笑
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4226

3番目の所領をゲットすべく復活させたんだけど…
またまた防衛戦。

今回は、ちょっと抵抗してみたんだけど
「これ以上、兵を溶かす訳にはいかない」と
途中で無血に切り替えました(苦笑

本当の合戦で、こんな判断してたら…
間違いなく寝首を掻かれますね。 orz


ファイル 4238-2.jpg
砦B-A。

途中で指摘されて気がついたんだけど…
ここは破棄予定の砦なんだから
上位施設に切り替える必要なかった。 orz

ただ、兵の増強が追いついてないので
もうしばらく、お世話になりそうです。 (*>v<)


ファイル 4238-3.jpg
村B-B。
ついつい、夏祭クエストの影響で人口を優先しがちなんだけど…

ぶっちゃけ、城主レベルと人口は直結してる問題じゃないから
資源を優先すべきでしたね。 orz
特に人口の多い村は、敵軍の格好の餌食だし。

「人口少ない&資源生産多い」が理想的なのかも。


ファイル 4238-4.jpg
村B-C。

綿生産メインの村。
作り忘れた「兵器鍛冶」も(苦笑

ちなみに、これら画像は20日のモノ。
サバA・サバBともに木・綿・鉄の生産量が2000を超え、
ようやく資源にも余裕が出てきました。 ヽ(´▽`)/

地道に内政しながら、兵を追加。
学舎LV.4を目指します。 (`・ω・´)ゞ

戦国IXA

ファイル 4237-1.jpg
東西戦のMAPを作ったついでに
通常戦(全体版)も作成しました。
http://izuito.net/_pdf/ixa-nmb.pdf

慣れてる人には不要だと思うけど、
位置関係がイメージできにくい人には役立つかな?と。

昔は、頭の中でイメージできたのにねぇ。。。
私(心の声)「老いたな 俺」 il||li _| ̄|○ il||li

戦国IXA-サバA

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

ファイル 4236-1.jpg
サバAの本城。

上位施設に変更する気だったんだけど…
本城に蔵・陣屋を集中させ、
所領(村)に生産施設を集中させて
生産ボーナスを貰う方が吉との事。

もう手遅れ感満載だけど
そんな感じに切り替えていこうかな。と(苦笑

やるか(出来るか)どうかは微妙。


ファイル 4236-2.jpg
村A-A。

ほとんど行き詰まった感じ。
後々、破棄予定の村(★5)に
蔵や陣屋を集め過ぎました。 orz

城主レベルを上げる>
次の所領(★7以上)ゲット>その村に上位施設を増やす>
本城の施設を壊す>本城に蔵・陣屋を作る>村A-Aを破棄

こんな流れですかね。


ファイル 4236-3.jpg
砦A-B。

こちらは鉄がメイン。
なんだけど…
素直に村にしておけば良かった(苦笑


ファイル 4236-4.jpg
で、最近ゲットした村A-C。

完全に綿生産拠点です。
木・綿・鉄・糧、それぞれ専用の拠点を育成していこうかと。
村A-A、砦A-Bを作り直す為にも…
早急に★7以上の空地を占領できる戦力を整えねば。。。

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