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タグ「SDガンダム」の検索結果は以下のとおりです。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3489-1.jpg
STAGE.1「戦慄のブルー」


ファイル 3489-2.jpg
セガサターンでは3Dだった戦場。
記憶が曖昧だけど…

うん。
確かにこんな感じでした。

最初は、まともに照準を合わせる事もできず
戦車相手に苦労したっけ。 ( ´д`)トオイメ


ファイル 3489-3.jpg
全滅させると暴走した
ブルーディスティニー1号機登場。

反撃は必至だけど
3機がビームサーベルで襲いかかれば
そんなに苦労する事なく倒せると思います。


ファイル 3489-4.jpg
本編。

ザクキャノンを倒すとザクキャノンが撤退へ。
その姿を見て、
友軍であるはずのイフリート改がザクキャノンにトドメ。

敵前逃亡、許すまじって感じですかね。


ファイル 3489-5.jpg
最後はG3ガンダムから開発したMk-II。

GP系への開発と悩んだんだけど、
なんとなく流れ的に…
GP系シナリオで、
LV.Sまで育てる機会がありそうな気がしたので。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3487-1.jpg
STAGE.2「二人の戦争」

たまたま、
パソコンをシャットダウン・再起動する必要が出たので
試しにキャプチャユニットを挿してみたら認識に成功。

ん~
やっぱり、パソコンは難しいねぇ。 orz


ファイル 3487-2.jpg
上から
・陸戦型ガンダム
・Ez-8
・ジムヘッド

見ての通り、使い回し。
まぁ、元々陸戦型ガンダムの使い回しみたいな機体だし、
ジムヘッドに至っては、ジムの頭を代用しただけだしね。

あ、よくよく見ると…
Ez-8の機体は、色味も違うし細かい点が変更されてる。

ん~ 良い仕事してるねぇ。


ファイル 3487-3.jpg
ノリスのグフカスタムを待ち伏せなう。

この位置ならノリスが移動しても
最大射程が5なので、こちらは攻撃されず。
で、次ターン…
最大射程6の3機で支援攻撃。 一撃で撃破です。

相手が人なら、途中で移動を止めるって事もあるけど…
comは、行動パターンを読めるからねぇ。 (*>v<)


ファイル 3487-4.jpg
連邦軍のジムスナイパー

パイロットはコックピットに居て…
カメラの映像をモニタで見てるんだよね?
そのモニタ越しにスコープで狙いを定めるってのも変な気が。

直接スコープの映像をコックピットのモニタに表示させればいいのに。
そうなってるけど、一応構えているって感じなのかな?
ま、何事も雰囲気が大事だしね。


ファイル 3487-5.jpg
IGLOO編で入手したカスペン。
指揮・魅力が高かったので
今はチームリーダーをやってくれてます。

機体は、NT1から開発したNT1-FA。

あと、ケンプファーをイフリートに開発。
イフリート改まで開発する予定です。


BD系(特に1号機)とイフリート改も好きなんだよねぇ。
+゚*。:゚+(人*´∀`)+゚:。*゚+.

どちらも地上専用なのが残念だけど。 orz

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3486-1.jpg
STAGE.1「密林のガンダム」

舞台は、第08MS小隊。
この画像をキャプして就寝したのが24日。


「もう大丈夫」と安心して寝たのに、
翌日になって全くデバイスを認識しない状態に。 orz

その後、色々あって、何とか「たまに認識する状態」にまで回復しました。
あぁ、疲れたぁ。。。

で、本題。
この面は… イベントバトルも本編も特に難しいところは無いかな。
ただ、本編では森の中を移動するので、最低でも地上適性Bは欲しいところ。
空中適性があれば、なお良し。

私は育成を優先したので、マスターはフェニックスのまま。
自軍は、ガンダムNT1、ガンダム5号機、G3ガンダム、ケンプファーで出撃。
空中適性が無いと、ヘリとか空中の敵にビームサーベルが使えないのが難点かな。

ノリスのザクを倒すと、アプサラスII&増援が登場。
射程6の武器を持つユニットで、アプサラスの射程外から包囲。
ぞれらユニットの支援を受けられる場所までマスターを移動させ、
全員の支援を受ければ(テンションにもよるかな?)一撃で倒せると思います。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3483-1.jpg
STAGE.5「雷鳴に魂は還る」

IGLOOの最終面です。


ファイル 3483-2.jpg
まずは、イベントバトル。

主役のオッゴ×3でボール×3を倒す事に。
支援攻撃&ロケットポッドでいけると思います。


ファイル 3483-3.jpg
本編の主役、ビグラング。
ビーム撹乱幕を持っているので
ビーム系攻撃を無効化できます。

一番の魅力は、
周囲の自軍ユニットを回復する補給能力。

この面で積極的に戦闘させれば
LV.Sまでいけるので、是非とも育てておきましょう。
高いし、L4サイズなので…
すぐには買えない・使えないと思うけど。 (*>v<)


ファイル 3483-4.jpg
ガンダム6号機を開発してできたガンダムNT1。
通称アレックスってヤツですね。


ファイル 3483-5.jpg
ビグラングのオッゴ出撃。

別のモビルスーツを
出撃させる武器ってのも凄いね(苦笑

とにかく、これでIGLOO編は終了。

フェニックスが育ってくれたお陰で
雑魚なら一撃で倒せるようになったんだけど…
どうも、そのせいでハロランクが稼げなくなったような。

IGLOOは全てシルバー止まりでした。 orz

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3482-1.jpg
STAGE.4「ジャブロー上空に海原を見た」


ファイル 3482-2.jpg
この面は難易度が高いというか…
攻略法を間違うと詰むのでは無いかな?

主役であるゼーゴックのマップ。
このマップには自軍を配置も移動もできません。

攻略本の攻略方法では、
1ターン目、サラミスに近寄って移動のみ。


ファイル 3482-3.jpg
2、3、4ターンで左、中央、右の順に
サラミスを武器クーベルトでピンポイント攻撃。
※回避されたらソフトリセット

5ターン目、逆順にクローバイスで攻撃。
チャンスステップを利用して3隻とも倒し、
最後に増援で登場したマゼランを
超一撃状態で倒すというもの。


ファイル 3482-4.jpg
が、3ターン目で計算が狂った。
クリティカルが出てしまい、2隻目を一撃で撃破。
ここでソフトリセットをしておけば…
と、思うも後の祭り(苦笑

中央を撃破してしまったので
チャンスステップで届かない2隻が残ってしまい、
更に増援(コアブースターII)も登場する始末。


ファイル 3482-5.jpg
何とか戦艦4隻を撃破できたけど…
かなり、ヤバかった。

途中、補正でもかかったのか?ってぐらい回避に成功。
あれがなかったらゲームオーバーでした。
あと戦艦撃破後、
コアブースターが撤退してなかったら、たぶんアウト。

別マップの方は、
増援位置にさえ気を付ければ、特に難しくないかと。

このゲーム…
全体的に攻略本が無いとキツイかもです。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3481-1.jpg
STAGE.3「軌道上に幻影は疾る」


ファイル 3481-2.jpg
シャークマウスボール登場。

登場するなら…
無理にボールを買って
プロフ登録しなくても良かったんじゃん。 orz


ファイル 3481-3.jpg
今回の主役、ヅダ。

指揮官のみ、
この対艦ライフルが使用できます。


ファイル 3481-4.jpg
登場したジム3体と鬼ごっこ開始。
ヅダのスピードについて行けず、
限界を超えたジムが次々爆発。


ファイル 3481-5.jpg
そして伝説へ…

それにしても、IGLOOは切なくなるね。
まぁ、設定上仕方無い事だけど。

攻略自体は、自軍戦艦をゲスト軍に合流。
マスターは元マップで
ジム、サラミスを引きつけておけば楽勝かと。

敵は弱いんだけど… ゲスト軍がそれより弱い状態。
自軍が育っていないとキツイかも。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3480-1.jpg
STAGE.2「遠吠えは落日に染まった」


ファイル 3480-2.jpg
攻略本に従い、マスターユニットを作る事に。
こうすると、ヒルドルブがマスターにならず
万が一、撃破されてもゲームオーバーにならないとか。

フェニックスは、通常武器の消費ENが多いけど
機体自体のENも多いので、燃費はまだマシな方だし。

とにかく自軍はコムサイ周辺の敵を撃破していきます。


ファイル 3480-3.jpg
このステージの主役、ヒルドルブ。

要は… でっかい戦車(苦笑
ザク顔が中央にあり、MS形態にもなるみたい。

自軍が右端に出撃している中、
ヒルドルブだけが画面中央、最前線で戦う事になります。


ファイル 3480-4.jpg
宇宙ステージから地上ステージに変わった事で
ジョニーライデンの機体も
リックドムからケンプファーに変更。

重ね重ねごめんね。
赤い機体じゃなくて。 (*>v<)


ファイル 3480-5.jpg
マスター枠を使った事により
1機分の空きが出来たのでマスター&ゲルググを追加。

ん~ ややこしい(苦笑

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3479-1.jpg
キャプチャユニットの機嫌が直ったみたい。 (*>v<)
ま、インターフェイスカードは注文したので
到着するまでは様子見です。

ソロモンでリックドム、
ア・バオア・クーでゲルググを捕獲。

ゲルググ×リックドムでケンプファーを設計。

お金に余裕が出てきたので、
プロフ達成率で生産できるようになった
高機動型ザクIIとジムシナイパーIIを購入。

更に派生が多く、育てやすいガンダムも購入。

すると…
ガンダム×ゲルググでザクレロを設計できたので購入。

シャークマウスボール見たさにボールを購入。
ザクレロ×ボールで設計できたけど…
お金が一気に無くなった。 くぅ。。。 orz


ファイル 3479-2.jpg
STAGE.1「大蛇はルウムに消えた」

機動戦士ガンダム MSIGLOOです。

難易度的には、1stより簡単かな?
ジージェネを初めてやる人なら
1stよりIGLOOの方を先にプレイするといいかもです。

ただ、敵が少ないのでユニットの育成は難しいかな?
弱い機体を育てるには適してるかもだけど。


ファイル 3479-3.jpg
ヨルムンガンドのプラズマビーム砲。

こんなもん…
砲口を向けられただけでチビるわ(苦笑


ファイル 3479-4.jpg
シリーズが変わり、ようやく出撃可能になった入手キャラ達。
とりあえず、全体的に数値が高かった
ジョニーライデンにリックドムを与えてみた。

ごめんね。 赤い機体じゃなくて。 (*>v<)


ファイル 3479-5.jpg
ガンダム4号機を開発してガンダム6号機へ。

随分と人相の悪いガンダムだ。
まぁ、パイロットも人相悪いし、丁度良いか(苦笑

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3477-1.jpg
STAGE.6「宇宙要塞ア・バオア・クー」


画像を撮影したのは20日の深夜。

その後、キャプチャユニットの調子が悪く640*480ではキャプれない状態。
320*240(または160*120)なら可能なんだけど…
字が潰れたり、ドットが荒かったりでオール削除。

とりあえず、画像無しの方向で。
あ、別にPARを使ったから画像が用意できないって訳じゃないです。
今のところ(←ここ重要)まだ自力で頑張っております(苦笑

キャプチャユニットの件は別に書くとして…
序盤、自軍とゲスト軍は別マップでの戦闘に。
それぞれ、大型戦艦+ザク、ドム、ゲルググの大軍を相手にする事になります。

自軍はフェニックス・フェニックスゼロ・ガンダム4号機で何とか凌げるかな。
あ、ちなみに…
前ステージで戦死したスレッガーをトルネードに乗せて編成してみたけど
やっぱり出撃できませんでした。 orz

で、問題はゲスト軍。
アムロのガンダム・ガンキャノン2機、性能は問題無いんだけど戦艦で回復できない。
更にチームも別々だから、マスターのアムロは支援攻撃ができるけど
ガンキャノン間での支援攻撃ができない。
で、ジム2機+ボール2機のチームが2チーム。

最初は「大丈夫か? これ?」と心配してたんだけど…
意外とボールが強い。
射程4~6で(与える)ダメ4000のキャノン砲、防御できないドムなら2発当てれば撃破できます。
まぁ、命中率が高い武器じゃないので
攻撃前にセーブ>回避されたらソフトリセット>ロードして再攻撃 が必要だけど。 (*>v<)

そういえば、アマゾンのレビューで「リセットありきのゲームなんて云々」とあったけど…
ジージェネは、そういうゲームです。 (m9゚Д゚)

SEEDは、乱数固定っぽい感じだったけど…
基本、敵に回避されたらリセット、自分が回避できなくてもリセット。
そのセーブするタイミングを見極めるゲームなのです。 たぶん(苦笑

で、何とか両ステージの戦艦以外の駆逐に成功。
攻略本情報では戦艦を倒すと援軍1が登場。 次ターン援軍2が登場。となるんだけど、
2隻の戦艦のうち、先に倒した戦艦の方に援軍1が出現するので、自軍マップの戦艦を先に倒したほうが吉。
援軍1は、ライデン専用ゲルググとゲルググキャノン2機だけなんだけど、
ボール・ジムで相手するのはキツイかもです。

援軍2は戦艦5隻、ドム、ゲルググがワラワラ。 それに加えてシャアのジオング。
援軍2が登場すると上から、自軍マップ・追加(援軍2)マップ・ゲスト軍マップと連結されます。
で、ジオングはゲスト軍マップの上部中央近くに出現するので
事前にアムロを中心にガンキャノン、ジム等を集中しておけば、アムロを支援する形でジオングと戦えます。
※ゲスト軍マップの戦艦はホワイトベース+サラミス2隻で撃破

アムロの攻撃でジオングを撃破すると… あのイベントが発生。
ジオングヘッドと首・左腕無しガンダムの鬼ごっこ。 (*>v<)
途中、死にかけの雑魚が邪魔に入るけど…
アムロのテンションを上げさせる為以外の何物でも無いです。

ホワイトベースも別マップへ。
こちらにもザクが迫るけど、ホワイトベースが行動不能って訳じゃないので
右上・左上のザクは、それぞれ近くのガンキャノンで。
下の2機は、ホワイトベースで撃破できると思います。

主戦場では… 自軍と残されたサラミス、ジム、ボール。
とにかくゲスト軍が一気に非力に(苦笑
ライデン機を撃破したら(場合によっては無視)速攻で戦艦を沈めていきましょう。
特に中央の戦艦が居ると戦艦同士の支援攻撃である艦砲射撃を喰らいます。
私のプレイでは、一撃でサラミスが瀕死になりました(苦笑

ゲスト軍は、ちまちまボールでドムを攻撃。
テンションが高くなっている自軍ユニットでゲルググ・戦艦を攻撃。
これら全てを倒したらクリアです。 ヽ(´▽`)/

SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ

SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ
公式コンプリートガイド
(BANDAI NAMCO Games Books)

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3474-1.jpg
STAGE.5「ソロモン攻略戦」


ファイル 3474-2.jpg
前ステージクリア後…
・フェニックスゼロをフェニックスへ
・トルネードをフェニックスゼロへ
・ガンダムをガンダム4号機へ

結果、ハロの設計に成功しました。 ヽ(´▽`)/
お金が全然足りないけど。 orz
こうなると… PARの誘惑が…(苦笑

右下はガンダム4号機。

SEEDから続けてやっていたので、
最初は、2次元感に違和感があったけど
今は、すっかり慣れました。


ファイル 3474-3.jpg
ガンダムがガンキャノンに支援をさせた図。
こういう演出は良いねぇ。


ファイル 3474-4.jpg
フェニックスとフェニックスゼロの並走。

たぶん…
ガンダム4号機の支援でのワンシーンだったかな?


ファイル 3474-5.jpg
中央の戦艦を倒すと増援登場。

この面のラスボスはビグザムです。
あれ?そういえば…
トリプルドム、ギャンはカット? ま、いっか。

この面では、コアブースターがLV.Sに。
イベントで特攻し無くなるのは承知していたんだけど…
無事、生産登録できました。 ヽ(´▽`)/

とりあえず、強いパイロットが育つまでは
使い道が無いけど。 (*>v<)

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