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タグ「戦国IXA」の検索結果は以下のとおりです。

2133・2134・2135 光姫

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

バレンタイン・イベントで配布された光姫。
色違い三種、それぞれスキルが攻撃・防御・速度と分かれています。

ファイル 4861-1.jpg
2133 光姫

【極】 コスト3.0
攻撃:710(+19)
防御:710(+19)
兵法:480(+2.0)
指揮兵数:2900
槍A・弓A・馬A・砲A

スキル:雪月花 紅刃
 確率+12.5% 全攻18%


ファイル 4861-2.jpg
2134 光姫

スペックは同上

スキル:雪月花 碧甲
 確率+12.5% 全防18%


ファイル 4861-3.jpg
2135 光姫

スペックは同上

スキル:雪月花 橙路
 確率+100% 全速20%

雪月花 紅刃
 LV01 確率+12.5% 全攻18%
 LV10 確率+30.0% 全攻40%

雪月花 碧甲
 LV01 確率+12.5% 全防18%
 LV10 確率+30.0% 全防40%

雪月花 橙路
 LV01 確率+100% 全速20%
 LV10 確率+100% 全速40%

最近、追加されるカードはスキルが強過ぎです。
ま、私みたいな無課金には、ありがたい事ですけど(苦笑

もちろん、放置サバでも全てゲット。
当然の事ですが、統合も見据えて種類もそれぞれ統一。
同一合成でS2を狙うかどうかは疑問ですけど。 (*>v<)

まだ【極】を溶かす勇気はありません。 il||li _| ̄|○ il||li

加勢用部隊・仁義八行(2)

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

加勢用部隊・仁義八行
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4815

前回から数枚増えました。 ヽ(´▽`)/
スキルアップイベントも明日まで。
銅銭も金(クエスト)もカツカツなので、しばらくはマッタリ秘境送りの日々です(苦笑

ファイル 4860-1.jpg
3035 真田幸村

必死こいてLV10にしました(苦笑

前回の合戦で
無事(?)合流攻撃を受ける事が出来たんだけど…

余裕で吹き飛ばされました。 (*>v<)
やっぱり数を揃えなきゃダメですねぇ。

ちなみに幸村さんのサバは、まだ1枚のみ。
il||li _| ̄|○ il||li


ファイル 4860-2.jpg
3163 冬姫

こちらは取引で購入しました。
ちゃんと防振りだったし。
 ※仁義八行LV1付状態で

部隊スキル戦姫対応なので
そちらにも期待できますしね。


ファイル 4860-3.jpg
3220 和田昭為

完全に対合流用カード。
まだ兵器布陣が付いたままだけど。 (*>v<)

あと1枠は…
今後の追加カードに期待します。


ファイル 4860-4.jpg
3161 栄姫

こちらも兵器布陣が付いたまま。
しかも初期スキル放置状態。

コツコツ、育てます。
λ..........トボトボ


ファイル 4860-5.jpg
2049 妙玖

極では2枚目。
密かに瑞渓院さんにも狙ってます(苦笑

ただ、スキルアップイベント中の為か
素材が高いんだよねぇ。

そういう意味じゃ「冬姫」さんは安い買い物でした。 ヽ(´▽`)/

唯一の天武将 のその後

初めて天武将をゲットしたのは…
もう、半年以上も前の話だったのね(苦笑
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4784

放置サバというか、農民サバでゲットしたので
適当に初期スキルをLV5にして、隠し玉でランクアップ。

先に砲器を上げちゃってしまった為、
大兵力が裏目に出て、使いづらいカードになってました。 (*>v<)

ロクに活躍もせず、刷新&統合。
が、これで流れが変わりました。
ファイル 4858-1.jpg
農民サバだったので、
○○の饗宴などイベントカードは温存状態。

「淀のお年玉」も2枚手元に。
なので…

1. 鉄壁狙いで刹那が付く。
2. 強引に鉄壁狙って、なんとか追加。
3. 淀のお年玉(2枚目)で天下の采配ゲット。 ヽ(´▽`)/
4. 菖蒲狙いで浅井三姉妹。 桜花乱舞ゲット。 ヽ(´▽`)/


これで完成形とします。

まぁ、火力重視なら「桜花乱舞」は消すべきなんでしょうけど…
「桜花乱舞」ってスキル名が政宗さんに似合う感じなので良しとします(苦笑

3220 和田昭為

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

昨日、忠勝さんゲットで霞んでしまった和田さんです(苦笑

ファイル 4857-1.jpg
3220 和田昭為

【特】 コスト2.0
攻撃:600(+16)
防御:680(+19)
兵法:450(+2.5)
指揮兵数:2000

槍B・弓B・馬C・砲A
スキル:返り忠
 確率+16% 砲防14%(合流攻撃防御時は効果2倍)

LV01 確率+16% 砲防14%
LV05 確率+18% 砲防18%
LV10 確率+25% 砲防25%

スキルテーブル
A:鉄砲隊備え
B:鉄甲陣
C:鉄砲隊守護
S1:返り忠
S2:黒骨扇月丸

初めて見た時から「欲しいなぁ~」と思っていたカード。
+゚*。:゚+(人*´∀`)ウットリ+゚:。*゚+.

キモは、もちろん…
>合流攻撃防御時は効果2倍

ちょこちょこ「仁義八行」持ち武将を増やしているんだけど…
こちらは合流が来ないと発動しないからねぇ。
まぁ、ノック時に発動しないってのは逆にメリットかもだけど。 (*>v<)

ファイル 4857-2.jpg
で、和田さんにも早速…

仁義八行、付けちゃいました。 ヽ(´▽`)/

残る一つは何にしよう?
葵使・黄道援兵もいいけど…
退者無間獄もいいねぇ。

ん~ やっぱり私の性根は腐ってるかも。
≧∇≦ブハハハハハ

2127 本多忠勝

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

他サバで、なかなかのカードをゲット。
今日は、そのネタで…
なんて思っていたんだけど、
刷新による報酬でゲットした天下クジから…
本多忠勝さんをゲットしちゃいました。 ヽ(´▽`)/

ファイル 4856-1.jpg
2127 本多忠勝

【極】 コスト3.5
攻撃:860(+19)
防御:730(+17)
兵法:510(+2.5)
指揮兵数:3320

槍A・弓B・馬S・砲C
スキル:飛将 蜻蛉切
 確率+7% 槍弓馬攻10.5%

LV01 確率+07% 槍弓馬攻Cost * 03%(10.5)
LV05 確率+15% 槍弓馬攻Cost * 07%(24.5)
LV10 確率+25% 槍弓馬攻Cost * 12%(42.0)

スキルテーブル
A:鬼刺
B:剛勇無双
C:飛将 蜻蛉切
S1:龍祖昇躍
S2:?


意外にも(?)軍師適性。 (*>v<)

廃人さんなら捨てスキル2個付けてスキル移植を狙うのかもだけど…
うちでは、そのまま一軍確定です。

つか…
逆に追加するスキルに悩みますね。 λ..........トボトボ

戦国IXA 仕様変更・実装2 の続き

ファイル 4853-1.jpg
ようやく自分の目で確認できたので
スキル強化に必要な経験値を追加しました。
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4851

なんか…
ランクアップ用の素材なのか
スキル追加用の素材なのか
それとも強化で溶かして良いモノなのか…

頭の中がグチャグチャになってます(苦笑

とりあえず…
ダラダラと育成していた(LV20までイケそうにない)3☆上や
ダブってた防御剣豪などを溶かしてみました。


スキル強化をサクサク進めるには、
(ランクアップ素材として)育成中の2☆・3☆を強化素材に使って…
出来上がった2☆20・3☆20は、課金者さんが出品したのを落とす方がラクチンかも。 (*>v<)

戦国IXA 仕様変更・実装2

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

スキルの強化・合成に関する仕様変更の続き。
昨日、強化に関してザックリだったので(苦笑

ファイル 4851-1.jpg
強化画面は、こんな感じ。
で、素材は最大10枚まで。

スキルLVアップに必要な経験値は…
LV1 > LV2 経験値300
LV2 > LV3 経験値500(800)
LV3 > LV4 経験値1000(1800)
LV4 > LV5 経験値2200(4000)
LV5 > LV6 経験値3000(7000)
LV6 > LV7 経験値5000(12000)
LV7 > LV8 経験値6000(18000)
LV8 > LV9 経験値10000(28000)
LV9 > LV10 経験値12000(40000)


ファイル 4851-2.jpg
で、素材から得られる経験値は…
【極】
0☆ 3000
1☆ 6000
2☆ 12000
3☆ 24000
4☆ 40000
5☆ 40000
【特】
0☆ 900
1☆ 1800
2☆ 3600
3☆ 7200
4☆ 14400
【上】
0☆ 300
1☆ 600
2☆ 1200
3☆ 2400
【序】
0☆ 100
1☆ 200
2☆ 400
3☆ 800
4☆ 1600
5☆ 3200

0☆いくさぶる 9000(天)
0☆老中 3000(極)
0☆小姓 900(特)


wikiを見ると、どうやら40000でLV10になるみたい。

序が100って事なので…
くじ運が最低でも(上も特も出ない)40000銅銭でLV1からLV10に出来る計算(苦笑

金合成なんて、サラサラやる気無いので…
なんか緊張感というか、ワクワク感が無くなりました。
≧∇≦ブハハハハハ

戦国IXA 仕様変更・実装

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

先日、運営側から
スキルの強化・合成に関する仕様変更のお知らせが。
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4845

まぁ、強化に関しては想像通り。
LV1 > LV2 が序1枚で確率約75%だったのが…

必要経験値300。 で、序1枚での獲得経験値100。
序1枚で一発成功する可能性は無くなったけど、
確実に経験値は貯まるので、UP運に恵まれなかった私には朗報かな(苦笑

ちなみに私の知る限り(ザックリ見た感じ)では…
LV3 > LV4 経験値1000
LV4 > LV5 経験値2200
LV5 > LV6 経験値3000
LV6 > LV7 経験値5000
LV7 > LV8 経験値6000 みたい。

で、小姓などの【雅】も使えるようす。

正直、確率UP(しかも100%にはならない)しかできなかった強化では【雅】を使う気にはなれず。
ランクUP(こちらは100%可能)用に温存しておいたので
私にも高LVスキル武将が持てる日が来たかもです。 ヽ(´▽`)/

で、気になっていたのは「追加合成」の方。
ファイル 4850-1.jpg
早速、秀頼さんでテスト。
所持スキルは…

・君臣豊楽
・兵器布陣
・智の八犬士

早速、追加合成へ。
入れ替えは、スキル選択方式でした。 ヽ(´▽`)/

当然、入れ替えるのは「兵器布陣」


生贄は「3194 犬坂毛野」
仁義八行狙いです。

ただ、ここで… もう一つ気になっていた点が。

毛野さんのスキルテーブルは
 A:鉄砲隊守護
 B:兵器布陣
 C:智の八犬士
 S1:仁義八行
 S2:仁義八行
ファイル 4850-2.jpg
入れ替えで選択した「兵器布陣」
これが付いた状態で候補が挙がるのか、
削除された体で候補が挙がるのか?

試してみると…
無事、付いた状態で候補が挙がりました。 ヽ(´▽`)/

削除された体で候補が挙げられた場合…
最悪、再び「兵器布陣」が付きかねないですしね(苦笑


で、勢いでポチッ。
もちろん金使用。 クエ金だけど。 (*>v<)
ファイル 4850-3.jpg
鉄砲隊守護が付きました。
il||li _| ̄|○ il||li

でも、よくよく見ると…
第三スキルだった「智の八犬士」が第二スキルに。
単純に入れ替わる訳では無いようです。

うまく使うと素材作りの役に立つ… かも?

ただ、フッと頭をよぎったのは…
・国潰し
・兵器運用術
・国貫き の今川氏真さん。

なんか並びが気に入らないんだよねぇ。

兵器運用術を入れ替えで消して
・国潰し
・国貫き
・(追加スキル)

みたいにピシッとさせたい感じです。 (*>v<)

2123 黄梅院

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

再び…
ログボの戦チケからフラッと。

放置サバばっかり。
。・゚・(ノД`)・゚・

ファイル 4846-1.jpg
2123 黄梅院

【極】 コスト1.5
攻撃:600(+15)
防御:640(+19)
兵法:460(+2.0)
指揮兵数:2100

槍A・弓A・馬D・砲A
スキル:盟約の寵姫
 確率+17% 全防24%

LV01 確率+17% 全防24%UP
LV05 確率+23% 全防28%UP
LV10 確率+30% 全防35%UP

スキルテーブル
A:槍陣の極み
B:砲陣の極み
C:総構え
S1:冥界の花嫁
S2:獅子の陣


4099 梅姫が出世して帰ってきました。 (*>v<)

戦国IXA 仕様変更

先日、運営側からこんな発表が。

ファイル 4845-1.jpg
■スキル強化合成について
スキル強化合成でのスキルレベルアップが、
従来の確率抽選の方式から、強化合成で貯めたポイントによって
レベルアップするスキル経験値方式に変更となります。
※仕様変更前のスキルレベルは、仕様変更後もそのまま維持されます。

■スキル追加合成について
武将カードの所持スキルに空スロットがない場合も
スキルの入れ替えを行い、スキル追加合成が可能になります。
※本仕様変更に伴い、便利機能の「スキル削除」が廃止となります。


かなり大規模な仕様変更となりそうです。

当然、ゲーム内でも騒然としてまして…
「強化するならいつ?」
「合成は今のうちにした方がいいの?」 みたいな。

( -。-)スゥーーー・・・ (o>ロ<)o< 知らんがな~

って感じです(苦笑


と、突き放すのも何なので、私なりの解釈を。
但し、自己責任でお願いします。

ファイル 4845-2.jpg
まずは、強化。

>強化合成で貯めたポイントによって
>レベルアップするスキル経験値方式に変更となります。

この部分が気になりますね。

一見、白クジ引きまくってカードを溶かせば、
そのうち、LV10にまで育てられそうなニュアンス。

だけど…


ファイル 4845-3.jpg
さすがに序1枚でLV4 > LV5には出来ないでしょ。
┐(^-^;)┌

なので、個人的には
低レベル(LV5ぐらい?)のスキル上げは
今のうちかも?と、思っております。

まぁ、LV1 > LV2でも溶ける時は溶けるけど。
┐(-_-;)┌


ファイル 4845-4.jpg
合成は…

>スキルの入れ替えを行い、スキル追加合成が可能になります。
と、言う事なので…

うちの秀頼さんに
・君臣豊楽
・兵器布陣
・智の八犬士

(兵器布陣を削除しなくても)
毛野さんを使い、仁義八行を狙えるって事ですよね。
ヽ(´▽`)/

ただ、この「入れ替え」が選択方式なのか、
強制的に三番目のスキルが選ばれるのか… ここが問題。

じゃないと、秀頼さん…
ずっと兵器布陣持ちになっちゃう。 (*>v<)


>※本仕様変更に伴い、便利機能の「スキル削除」が廃止となります。

の件についても、ざわついておりますが…
私的には【便利機能の「スキル削除」が廃止】というだけで
要はスキル削除の無料化なのでは?と、楽観視しております。

じゃないと、ゴミスキル付いたカードが増える一方に…


……
……… Σ(`ロ´ノ)ノ はっ

そのカードを…
強化の生贄にしろと言う事なのか…?

il||li _| ̄|○ il||li

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