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今日の夕食 (2011/08/01)

久しぶりの料理ネタです。
別に作ってない訳でも、食べてない訳でも無く…
なんか… 写真を撮る習慣が一時的に無くなった感じです。 (*>v<)

20日:http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/3471
21日:写真撮影するも忙しく更新忘れ ※主夫
22日:愚妻の実家でノルマとされた「うな重」を食べる ※外食
23日:ハヤシライスなど ※愚妻
24日:ハヤシライスなど ※愚妻
25日:豆腐・納豆の始末料理 ※愚妻
26日:100円で買えた冷麺類 ※外食
27日:カレーライス ※主夫
28日:カレーライス ※主夫
29日:娘・愚妻がディズニーランドへ カップラーメン ※外食(?)
30日:崎陽軒のシューマイなど ※愚妻
31日:愚妻の実家で「ほっともっと」 ※外食

食べた料理を思い出すのって大変だねぇ。 llllll(-_-;)llllll
ファイル 3503-1.jpg
「ちくわのくるくる巻」

今回は、ハムチーズとハムマヨ。
個別にパックされていないハムを買ってしまったので
既に開封済みだったハムが、
軽くカピカピになっていたので、一気に始末です。


ファイル 3503-2.jpg
「そうらーめん」

以上。

久しぶりに料理ネタを書いたのに、手抜きというね。
≧∇≦ブハハハハハ

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3502-1.jpg
STAGE.1「ふたつのG」

舞台は、ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…。

また聞いた事の無いガンダム。
小説かな?なんて思って調べてみたら…

PS2のゲーム「めぐりあい宇宙」のサイドストーリーの内容らしい。
「Lost War Chronicles」に続き…
こちらもしっかり所持してました。 orz
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/2171


ファイル 3502-2.jpg
イベントバトルは、
飛び出した5号機が囲まれた状態で開始。

リックドムは射程2~3に穴があるので、
射程3からライフルを当てていきましょう。

で、ドムのバズーカは基本的に回避。
隣接&サーベルの時だけ、
反撃・防御するようにして進めていきます。

ザクはサーベル攻撃で撃破できるので
ちょっとした無双プレイも可能です。


ファイル 3502-3.jpg
本編開始。

調子に乗ってイフリート改を育てていたら、いつの間にかLV.6に。
LV.4でギャンに開発できたんだけど…
差額が勿体無かったので、改めてイフリート改を購入。
それをLV.4まで育てギャンにしました。

当然、目指すはギャン改です。

しっかり、ギャン独特の構えが再現されてます。
+゚*。:゚+(人*´∀`)+゚:。*゚+.

ただ…
滅多斬りよりも、滅多刺しの方が似合う気が…


ファイル 3502-4.jpg
増援のマレット専用アクトザク。
ヒートホークの二刀流で襲ってきます。

一緒に登場するリックドム3機も含め…
かなり苦戦させられました。 orz

ただのザクだと思って、なめてかかると痛い目に遭います。
まして、私のように…
「何で水中用ザクが宇宙に?」なんて人は特に。

勝手に「アクト」を「アクア」に脳内変換してました。 orz


ファイル 3502-5.jpg
画面下部に登場した敵のザンジバル。

戦艦3隻による艦砲射撃。
「これなら一撃だべ」と高を括っていたら
20000にも達しない程度のダメージ。

次ターン、ザンジバルの攻撃を喰らってしまい…
逆に自軍の方が撃沈寸前に。 orz

念の為、フェニックスガンダムを派遣しておいて正解でした。
ふぅ、あぶあぶ。 ヾ(;´▽`A``

ジオターゲティングを設置してみた罠(2011/07)

ファイル 3501-1.gif
ようやく佐賀県からのアクセスがあったものの
今月は、山梨・鳥取・香川からのアクセスが無し。

全てに色を塗るのは大変だねぇ。


ファイル 3501-2.gif
1~4の状態が鳥取、
5~9の状態が島根、佐賀と
まだまだ寒色から抜け出せてないけど、
全体的には暖かい感じになってきました。

今回、埼玉が赤に。
是非とも故郷である北海道を赤くしたいものです。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3500-1.jpg
STAGE.4「両雄決戦」


ファイル 3500-2.jpg
前ステージ以上に
多くの敵を相手にする事になります。

普通なら無条件降伏するレベル(苦笑


ファイル 3500-3.jpg
敵は多いだけで、
どうにかなりそうなんだけど…

この面で厄介なのが、
緑色の「対モビルスーツトラップ」

射程内に近づくと登場するってのが悪質。
更に友軍扱いなので攻撃もできない。

ターンの流れは、自軍>友軍>敵軍って流れなので、
登場させてしまった場合、
チャンスステップ中でも無い限り、
ターン終了後に爆発に巻き込まれる。と。


ファイル 3500-4.jpg
なので、マメにセーブ・ロード。
射程内に入らないように注意です。

まぁ、自軍が踏まなければ、
相手を弱らせてくれるので利用価値はあるかと。
ダメもトドメを刺さない程度の4000だし。

「対モビルスーツトラップ」だから、
戦艦は大丈夫かな?と思ったらダメでした。

ま、戦艦なら4000ダメは痛くも痒くも…
ん~ 痒いぐらいにはなるか(苦笑


ファイル 3500-5.jpg
最後は、ケン専用ゲルググ。

そういえば…
ボタンをポチってスタイルだと
なかなか良い画像を撮れなかったアクションゲーム。

録画する方法なら良い画像が用意できそう。
「Lost War Chronicles」ってのをやってみようかな。


あ、そうそう。
昨日、近所の中古屋さんに言ったら、SEED-D版のジージェネもあるのね。
SDガンダムじゃないみたいだけど。

680円だったので、かなり悩んだけど…
これ以上、ソフトを増やしても、やる暇が無いので止めときました。 (*>v<)

と、思ったらamazonでは中古で1円。 あぶあぶ(苦笑

機動戦士ガンダムSEED DESTINY
GENERATION of C.E.

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3499-1.jpg
STAGE.3「強き決意」


ファイル 3499-2.jpg
少ないゲスト軍と自軍でHLVを守るステージ。
画像は、ブルーディスティニー2号機。

1年戦争のサイドストーリーは、
地上戦が多いので
ブルーディスティニーやイフリートを育てやすいです。

超強気になれば、ビームサーベルで無双状態だし。
+゚*。:゚+(人*´∀`)+゚:。*゚+.


ファイル 3499-3.jpg
敵は決して強く無いんだけど…
とにかく数が多い。

で、HLVは反撃できず。
今作では、ZOCが無いので
防衛ミッションは油断できません。


ファイル 3499-4.jpg
NT1系、最終のネティクス。

リーダー機だし、
開発先も全て開いているので、このまま育成です。


ファイル 3499-5.jpg
もう1枚。

こう見ると、結構作り込まれてるのね。
ムービーだと早過ぎて、見逃しちゃうけど。 (*>v<)

地震に大雨・雷

明方4時頃… 地震を感じて飛び起きた。
テレビを見ると震源は、福島県沖で震度5とか。
まだ揺れてるのね。。。

ちなみに伊豆は震度1(発表では)
床に布団を敷いて寝ているせいか、体感的には2~3ぐらいでした。

その後、うとうと…
30分ほどすると… ゴロゴロドカーン。と雷が。
と、同時にバタバタバタと、かなり強い雨音が。

特に実害は無かったんだけど、
こうも立て続けに起こると、さすがに不安になるね。

地震で目が覚め、雷で目が覚め…

まぁ、とりあえず…
弱い地震でも、起きられる事が判ったので、
地震の際、本棚で圧死する前に逃げる事はできるかもです(苦笑

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3497-1.jpg
STAGE.2「オデッサ」


ファイル 3497-2.jpg
マチルダのミデア、
アニッシュの陸戦ジムが撃破されるとゲームオーバー。

特にミデアは非常に危険な状態なので、
攻略本に書かれた手法でミデアを回避。

1ターン目、地上マップの自軍を移動させた後、
空中マップのミデア3機・自軍戦艦全てを地上マップへ。
すると、敵も全て地上マップに下りてきます。

2ターン目、ミデアだけを空中マップへ戻しても
敵軍は戻らないので、ミデアは安全になります。

アニッシュには、
近くのザク2機のみが攻撃してくるので、ひたすら回避。

それで時間を稼ぎながら、
自軍は近づく敵を倒していきます。


ファイル 3497-3.jpg
アッザム(戦記)に近づくと
アッザムも移動を開始。

画像はメガ粒子砲。

注意したいのは、マップ兵器のアッザムリーダー。
HPではなく、ENにダメージを受けます。

ヘタすると戦艦から出撃したばかりなのに
EN切れで帰還する羽目になります(苦笑


ファイル 3497-4.jpg
気に入って育成中のイフリート改。
LV.4でギャンにしたら、
もう1機買って、ひたすら育成しようかと。

この画像も動画で撮ったから出来た芸当。
タイミングを狙ってボタンをポチでは、そうそう撮れません。

スピード感を演出する為に
わざとブレを作ってる感じもあるし。


ファイル 3497-5.jpg
うちのマスターであるフェニックスガンダム。

ずっと使い続けて、今じゃLV.19。
攻撃・機動を中心に育ててきました。

今じゃ、ほとんど無双状態。
ま、1stと1stのサイドストーリーをプレイ中なので、
敵が弱いだけって感じもあるけど(苦笑

全然、プロフが埋まってくれないのが残念です。 orz

娘(6歳) 午前様、直前の帰宅

もちろん、愚妻も一緒だったけど(苦笑

6時頃に家を出て、23時頃に帰宅。
ファイル 3496-1.jpg
二人が行ってきた場所はコチラ。

ちょっと画像が酷いです。

うちのデジカメ、
光量が足りないと手ブレが酷いんだよねぇ。
つうか、ピントが合わない感じ。


ファイル 3496-2.jpg
コチラが買ってきた物の一部。

そう。
私がパソコンの前で作業・パズルをやりながら
カップラーメンをすすっている間…

娘と愚妻はディズニーランドへ。

ウキーと言いたいトコだけど…
人混みは嫌いだし、稼げてないのは自業自得だし。

il||li _| ̄|○ il||li 世の中、金や。。。


と、冗談はともかく…

娘は今まで見た事が無いぐらい、上機嫌で帰ってきました。

ちなみに…
ビッグサンダーマウンテンには、3回も乗ってきたらしい。 (*>v<)

普段、ヘタレなクセに絶叫マシン系は好きみたいなんだよねぇ。
横浜にある、全面ガラス張りの観覧車も好きみたいだし。

基本的に人間が作った物を信用できない(いつか壊れる)と思っている私なら…
1/4周程度で発狂できると思います(苦笑

漢字ナンクロ

今月は、毎回買ってるパズル誌発売の月。
「ナンプレ」と「漢字ナンクロ」の2冊を買ってるんだけど…
どちらも隔月で奇数月に発売なんだよねぇ。

片方を偶数月にしてくれたら一年中、パズルができるのに。 (・ε・)

で、ナンプレも面白いんだけど、漢字ナンクロも面白い。
つか、ある程度間違って進めてしまっても
途中で修正が効く分、漢字ナンクロの方が楽かな。

特に酒を片手にやる時は、失敗が許されないナンプレは非常に危険(苦笑
晩酌タイム中、でもテレビはつまらん、ゲームもやる気にもならない。
そんな時、漢字ナンクロは重宝しています。

普段、パソコンばかりで字を書かないから… すぐに手が痛くなるけど。 (*>v<)

漢字ナンクロ。
クロスワードパズルみたいにマス目があって、ところどころに漢字がポツポツ。
その漢字や、数字の配列から漢字を特定・予想して埋めていくパズル。

マス目には数字が振られていて、その数字と漢字が対応してます。
例えば、よく出てくるパターンとして…
「1」「1」「2」「3」と並んでいる4マス。

他の場所で「2 = 流」と判明すると、「1」「1」「流」「3」に。
これから「1 = 生」「3 = 転」が予測され「生生流転」となります。

で、他のマスの「1」「3」にも「生」「転」を埋めて他の漢字を予想していく… そんな流れです。

それから派生した種類として「黒マス無しナンクロ」というモノも。
こちらは全てのマスに数字が振られていて、
クロスワードパズルでいう「黒マス」も予想するというパズル。

なので、若干難易度は高くなります。
で、そのパズルの攻略方法… というか、ちょっとしたコツを。

本にもよるけど、普通は番号と漢字を対応させる表が用意されていると思います。
で、大抵の場合…
パズルに出てくる漢字を使って文章を答える形になっているはずです。

そんな訳で、最初に解答に必要となる数字に○を付けるなど目印をしておきます。
「黒マス無しナンクロ」の場合、黒マスの数が明記されていると思うので
余白に隠された黒マスの数だけ○を書いておきます。

準備が出来たらパズル開始。
経験上、最初に漢字が集中している場所の中央は黒マスになる事が多いです。
もちろん、念の為にも、その辺の漢字を使って熟語が出来ない場所を特定しましょう。
とにかく1箇所でも良いので「ここは無い」と断定できる場所を探します。
決まりきった四字熟語の前後も黒マスになる可能性が高い場所ですね。

黒マスナンクロのルールとして、
・黒マスは4隅には無い
・黒マスは連続しない
というのがあるので、逆に絶対に漢字が入るマスも同時に特定していきます。

私の場合… 対応する漢字を書く欄の左上に小さなチェックを入れるようにしていますが
とにかく、そんな感じで4隅の番号に対応しているマスにチェック。
連続して同じ数字が並んでいるマスの番号、
入らないと特定できたマスの上下左右の番号にもチェック。
そんな感じで黒マスにならない部分を徐々に特定。

同時に黒マスを特定できたら余白に書いた○を斜線で消していきます。

ある程度、埋めていくと
・数字の総数-黒マス・漢字が特定できたマスの数-チェックを入れ特定していないマスの数
・チェックの無いマスの数
の差が小さくなっていきます。

差が10前後になってきたら、その差の分だけ余白に△を記入。
以降、チェックの無いマスにチェックを入れる度に△を斜線で消していきます。

パズルの規模にもよるけど、特に大きいパズルの時の方が多いかな?
この作業を地道に進めていくと、△が全て消える時があります。

この時、チェックの入っていないマス全てが黒マスと判明します。

念の為にも、黒マスと特定しているマスと、
チェックしていないマスの総数が、パズルで指定している黒マスの数と一致するか確認ね。

ま、大した方法じゃないけど…
一見、どこから手を付けて良いのか分からないパズルも、
地道な作業でガラガラと崩れる瞬間があり、またその瞬間が楽しい訳で…

脳味噌が動いてくれてる限り、パズルは続けようと思います。 ヽ(´▽`)/

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3494-1.jpg
STAGE.1「実験部隊」

舞台は、Lost War Chronicles。

それって何じゃらほい?
でもロゴは見た事あるような…

調べてみたら…

PS2のゲームで…
しかも、しっかり所持してました。 orz

たぶん、中古屋さんで衝動買いしたものの…
そのまま、放置されていたゲームだと思います。
こんなゲームが一杯あるんだよねぇ。 ┐(^-^;)┌


ファイル 3494-2.jpg
イベントバトル。

自軍は水中適性が悪く、
移動距離がこんなの(左上)に対し…
敵軍は水中用に改良されたもの。

なので、あっと言う間に追いつかれます(苦笑

ま、地上のガンタンクの支援を受ければ楽勝だけど。


ファイル 3494-3.jpg
キャプチャユニットを変更したので
画像の取り込み作業が
半端なく大変になったけど…

難しいタイミングの画像もゲット可能に。

ミサイルを発射してるのにミサイルが減ってない図。
数発ミサイルを発射した後、
空になってる画像に差し替えられていました。

まぁ、仕方無いね。 (*>v<)


ファイル 3494-4.jpg
ちなみに…
3分44秒の画像を静止画に分割させると
計6713枚の画像に。

ほとんど使えない画像だし、
大量のファイルを処理するのでパソコンは重くなるし…

ここぞってタイミングで
数秒間だけ録画する方向で進めます。 orz

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