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2011年08月08日の記事は以下のとおりです。

ドラゴンスレイヤーIV

ファイル 3520-1.jpg
久し振りにファミコンのゲーム。
調べてみると、1987年7月17日発売。

発売日に買った訳じゃないけど
学校から戻るとテレビの前で
必死にダンジョン内を探索していたのが24年前…

そりゃ、おっさんになる訳だ(苦笑


ファイル 3520-2.jpg
主人公は、この一家。

と言っても、おじいちゃん、おばあちゃんは戦闘無し。
パスワードを教えてくれたり、
そのパスワードを入力する画面を出してくれたりとサポートのみ。

4人+1匹で戦います。


ファイル 3520-3.jpg
まずは犬のポチで探索。
戦闘モードでは怪獣(?)になります。

判定があるので敵は近づいてくるけど、
攻撃してこないし、触れてもダメージを受けません。

ポチを使わなくてもクリア可能みたいなんだけど…
まぁ、せっかくなので。

記憶がうろ覚えなんだけど、
確か兄以外の全員がクラウンを1個ずつゲット。
で、ラスボスを倒すという
美味しいトコだけ兄が持っていくような流れだったはず。


ファイル 3520-4.jpg
ポチが持ってきたグローブを使って
お父さんはダンジョン左下方面を担当。

途中まで進めて…
ポチでクラウン取るのを忘れてる事に気付いた。
ま、後で取ればいいか。

とにかく、お父さんのグローブ…
使い方というか、操作が非常に微妙。
Aボタンがジャンプとアイテム使用を兼ねているので
ヘタな操作をすると変な方向に岩を移動させてしまう事も。

マメにセレクトボタンでオン・オフする必要があります。

まぁ、大体の場所には「詰み」回避用に
別画面に移動できる場所(戻ってくると岩が元の位置に戻る)
が用意されているんだけど、一部「詰み」となる場所があるので注意。


ファイル 3520-5.jpg
現在、ゲームしながらマップ制作ちぅ。
いつもの病気が発症し、攻略ページも用意ちぅ。
http://izuito.net/game/fc-dragonslayer4/

右画像は縮小してるけど、元データは100%をペタペタ貼付。
キャンパスサイズは10000px×8000px
実際には一回り小さくなりそうだけど(横は8500pxぐらいかな?)

一見すると非常に面倒な作業っぽいけど…
実際には、昔のゲームはドットが粗いので慣れるとサクサク作れます。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3519-1.jpg
STAGE.2「ジャブローの大地」


ファイル 3519-2.jpg
敵の数は多いけど、雑魚ばかりです。
カミーユとクワトロを
ビッグトレーが守るハッチまで到達させれば
イベントが発生して地下マップが追加されるんだけど…

その後、ターン制限付きで脱出イベントが発生するので
初期配置の敵を全滅させて、地下マップへ移行する方が吉です。


ファイル 3519-3.jpg
地下マップ。

ジャブローが核で自爆する事を知り、
これから11ターン以内に脱出する事に。

左に進み、その先にある青いマスの上から地上に出る事ができます。

クワトロ、アポリー、ロベルト、カミーユの4機が
地上のアウドムラまで到着すればクリア。
なので、自軍に余裕があれば、地上から地下へ援軍を送るのもありです。

特にカミーユの方は制限時間ギリギリなので
空中適性のあるユニットを左上のハッチに向かわせると良いかと。


ファイル 3519-4.jpg
ゼクツヴァイ

・アクトザク
・ハイザック(連邦軍)
・ゼクアイン
と開発させた最終形態。


ファイル 3519-5.jpg
ハンマハンマ

・ガンダムMk-II(エゥーゴ)
・ガンダムMk-III
・ガンダムMk-IV
・ガンダムMk-V
・ドーベンウルフ と開発。

このルートは、次のゲーマルクが最終形態みたい。


PARのお陰で経験値が多めにゲット。
ガンガン成長してくれるのは嬉しいんだけど…
どうも開発ではZZ辺り止まり。

ようやくF90が作れたぐらいかな。
νガンダムとかサザビーとか… いつになったら作れるんだろ。 orz

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