戦国IXA 白クジ-176
サバE、白クジ176回目。
【序】 コスト1.5
攻撃:420(+10)
防御:410(+10)
兵法:275(+1.0)
指揮兵数:1400
槍D・弓D・馬E・砲F
スキル:弓隊急襲 確率+7% 弓攻4.5%
久し振りに一撃で新カード。
ただ… 能力は微妙。 orz
コスト1.5なのが唯一の魅力。
秘境に送りながら、防御振りで育成。
避雷針として働いてもらい、LV20で生贄って感じですかね。
サバE、白クジ176回目。
【序】 コスト1.5
攻撃:420(+10)
防御:410(+10)
兵法:275(+1.0)
指揮兵数:1400
槍D・弓D・馬E・砲F
スキル:弓隊急襲 確率+7% 弓攻4.5%
久し振りに一撃で新カード。
ただ… 能力は微妙。 orz
コスト1.5なのが唯一の魅力。
秘境に送りながら、防御振りで育成。
避雷針として働いてもらい、LV20で生贄って感じですかね。
なんでも期間限定で「ライブツアーモード」というのがあるらしく…
昨日、行ってきました。
とりあえず、4人に勝たなきゃいけないらしく
クリア特典をゲットするには、最低400円が必要です。
いつもどおりにゲームをプレイ。
「ドリーミングセッション」を選択。
そこで、相手に勝てば次のステージへ。
対戦記録はメモリーパスに記憶されているようなので、一気に四戦する必要は無いみたいです。
ただ、最終的には5000点が必要になるので注意が必要です。
5000点を出せないなら、挑戦させない方が良いでしょうねぇ。
まぁ、お子様は… 新モードを見て挑戦したがるでしょうけど(苦笑
うちは、ファイナルで微妙に届かず。
ただ、勢いがあったので「今日は4回だけ」ルールを「もう1回だけいいよ」に。
5回目の挑戦で、無事に「ラブリーフェザーLV.2」をゲットできました。
ちなみに効果はジャンプボーナス+10。 と新曲(?)
ゲームの世界では、どんどん格差が広がる悪寒です。 orz
サバE、白クジ170~172回目。
今日は新カードゲットならず。
しばらく、火・炎チケも引けそうにありませぬ。 il||li _| ̄|○ il||li
サバE、白クジ167~169回目。 ※6日分
【序】 コスト2
攻撃:530(+14)
防御:365(+13)
兵法:130(+1.0)
指揮兵数:1740
槍D・弓D・馬C・砲F
スキル:騎馬隊襲撃 確率+12% 馬攻5%
部隊スキル「龍造寺魂」持ち。
まぁ、どっちにしても攻撃振りしか使い道が無いけど。 (*>v<)
ただ、兵法値が…
・成松信勝 135(+1.0)
・百武賢兼 190(+1.0)
・円城寺信胤 155(+1.0) と、軍師役が居ないので発動は滅多に見れないかも(苦笑
07/15【訂正】
・部隊スキルの発動には武将の兵法値は関係しないそうです。 orz
サバE、白クジ165回目。
サバE、白クジ166回目。
【序】 コスト2.5
攻撃:560(+14)
防御:450(+12)
兵法:350(+1.5)
指揮兵数:1870
槍D・弓D・馬D・砲B
スキル:鉄砲隊進撃 確率+4% 砲攻10%
コスパが悪いので消去法にて攻撃振り。
鉄足・鉄馬・焙烙、どれにしても適正DB(実質C=95%)です。
微妙ですね。 (*>v<)
火チケからは…
【上】 コスト2.5
攻撃:550(+15)
防御:570(+16)
兵法:400(+2.5)
指揮兵数:1980
槍C・弓B・馬D・砲C
スキル:伏僧嘗胆 確率+13% 弓砲防6%
早速、新カードゲット。 ヽ(´▽`)/
こちらも焙烙火矢対応武将でしょうねぇ。
初期スキルから素直に防御振りするか、成長値重視で兵法振りするか…
迷わずランクアップできるから兵法振りかな?
サバE、白クジ164回目。 ※4日分
【序】 コスト2.5
攻撃:505(+14)
防御:515(+14)
兵法:405(+2.0)
指揮兵数:1840
槍C・弓C・馬C・砲C
スキル:城破り 確率+5% 器破壊10%
【序】の中では兵法値が高く、適正もバランス型。
まずは兵法振りして、攻防・兵種を問わないオールラウンド軍師に。
スキルも破壊なので、攻防どちらに振っても問題無し。
ある意味、一番自分色に染められるカードかも。 (*>v<)
【上】 コスト2.5
攻撃:470(+13)
防御:465(+13)
兵法:355(+1.5)
指揮兵数:2170
槍C・弓C・馬D・砲B
スキル:鉄砲隊守護 確率+10% 砲防8.75%
指揮兵数も、まぁまぁなので防御振りで。
序盤は槍・弓防、鉄足に余裕が出てきたら砲防って感じですかね。
サバE、白クジ161~163回目。
【序】 コスト2.5
攻撃:530(+15)
防御:500(+13)
兵法:330(+1.5)
指揮兵数:2050
槍C・弓D・馬C・砲E
スキル:騎馬隊急襲 確率+7% 馬攻7.5%
飯富虎昌ほどじゃないけど、序にしては良いカード。
もちろん、攻撃振りです。
で、メンテ後の火クジからは…
il||li _| ̄|○ il||li ぬぬぬぬぬ。
サバE、白クジ159回目。 ※2日分
サバE、白クジ160回目。
【上】 コスト2
攻撃:615(+16)
防御:585(+15)
兵法:175(+1.0)
指揮兵数:1710
槍B・弓C・馬B・砲C
スキル:槍隊奇襲 確率+20% 槍攻5%
初期値・初期スキルから攻撃振りしたいところなんだけど、防御振りかな?
指揮兵数がねぇ(苦笑
もうちょっと、防御に特化した武将でも良いと思うんだけどなぁ。
少なくとも【上】止まりの武将じゃないですよ。 運営さん。
で、火チケは持ってるんだけど…
今日のメンテで新カードが登場するので温存しました。 く(`・ω・´)
サバE、白クジ157回目。
サバE、白クジ158回目。
【序】 コスト2.5
攻撃:590(+14)
防御:450(+12)
兵法:190(+1.0)
指揮兵数:2020
槍C・弓D・馬B・砲F
スキル:騎馬隊進撃 確率+5% 馬攻10%
序の中ではトップクラスの馬攻武将。 当然、攻撃振りです。
ガンガン、ランクアップさせて…
他のカードの素材にしましょう(苦笑
日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
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- | - | - | - | - | 1 | 2 |
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |