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タグ「SDガンダム」の検索結果は以下のとおりです。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

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STAGE.3「帰還する者達」

久し振りにジージェネ再開です。
まぁ、自業自得なんだけど…

PARのコードを更に追加。
・お金最大
・開発時のレベル制限解除

そのお陰で、一気に熱が冷めちゃった(苦笑
マスターユニットは既に無双状態。
その予備軍が大量に出来た。 そんな感じです。 (*>v<)


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イベントバトル。

攻略本に書かれていた内容を忠実に実行。
ブランのアッシマーを撃破したらクリアです。


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本編開始。

こちらでは、空中マップと地上マップの二面で戦います。
空中適性のあるユニットは空中で、
その他のユニットは地上マップに陣取ります。

クロスボーン系を始め、錚々たるメンバー。
はい。 PAR様様です。 orz


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・クロスボーンX1フルクロス
・クロスボーンX3
・ガンダムF90(フル装備)
・V2アサルトバスター


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・νガンダム
・サザビー
・Hi-νガンダム
・ガンダムF91

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

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STAGE.2「ジャブローの大地」


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敵の数は多いけど、雑魚ばかりです。
カミーユとクワトロを
ビッグトレーが守るハッチまで到達させれば
イベントが発生して地下マップが追加されるんだけど…

その後、ターン制限付きで脱出イベントが発生するので
初期配置の敵を全滅させて、地下マップへ移行する方が吉です。


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地下マップ。

ジャブローが核で自爆する事を知り、
これから11ターン以内に脱出する事に。

左に進み、その先にある青いマスの上から地上に出る事ができます。

クワトロ、アポリー、ロベルト、カミーユの4機が
地上のアウドムラまで到着すればクリア。
なので、自軍に余裕があれば、地上から地下へ援軍を送るのもありです。

特にカミーユの方は制限時間ギリギリなので
空中適性のあるユニットを左上のハッチに向かわせると良いかと。


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ゼクツヴァイ

・アクトザク
・ハイザック(連邦軍)
・ゼクアイン
と開発させた最終形態。


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ハンマハンマ

・ガンダムMk-II(エゥーゴ)
・ガンダムMk-III
・ガンダムMk-IV
・ガンダムMk-V
・ドーベンウルフ と開発。

このルートは、次のゲーマルクが最終形態みたい。


PARのお陰で経験値が多めにゲット。
ガンガン成長してくれるのは嬉しいんだけど…
どうも開発ではZZ辺り止まり。

ようやくF90が作れたぐらいかな。
νガンダムとかサザビーとか… いつになったら作れるんだろ。 orz

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

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STAGE.1「星を継ぐ者」

舞台はZガンダム。
個人的に好きな作品で
楽しみにしてたんだけど一つだけ不満が。

音楽を変にアレンジしないでくれるかな。
凄くイラッとさせられるから。

以上、Zガンダムの音楽が好きで、
サントラまで買った人間の文句でした(苦笑


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カミーユがガンダムMk-IIを奪ったところでイベントバトル開始。

カクリコンのMk-IIは、
既にダメージを受けているので撃破するのは簡単。
問題は脱出なんだけど…

どれか1機でも到着すればOKなので、支援を使って退路を確保。
その退路周辺にいる敵のHPを削る。
その敵を撃破しチャンスステップで脱出。
そんな感じでクリアできました。


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本編。

画像では確認できないけど、
母親の救出に向かったカミーユと
その母親のカプセルを爆破したジェリドが対峙しています。


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こちらは奥面マップ。
これら敵軍が前面マップに来ると面倒なので、
最初のターンで自軍を奥面に移動させると吉。


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全く自分のやった事に気づいていないジェリド。

カミーユとの因縁さえ無ければ、
もうちょっと違った人生だったろうに…

口は災いの元とは良く言ったものだ(苦笑

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

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STAGE.2「蜉蝣の記憶」


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クリア条件は、
ゲスト軍戦艦3隻を所定の位置に到着させるか敵の全滅。

ゲストの戦艦が撃破されてもゲームオーバーになるので
自軍のみで敵を全滅させる方が楽ちんです。
経験値も稼げるし。 (*>v<)

敵は初期配置以外では、
伏兵的に登場するジム改のみ。
育ってないユニットを育成するには丁度良いかも。


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STAGE.3「絶望の宇宙」


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イベントバトル。

ゲルググMと戦艦1隻で
デンドロビウムのHPを半分以下にできればクリア。

まともに戦うと勝ち目が無いので
攻略本にも書かれている通り、
ゲルググ1機をデンドロビウムの正面に配置し囮に。
残りのゲルググはデンドロビウムの側面・背面へ。
戦艦は回頭しデンドロビウムを射程に捉える。

背面にさえ回り込めれば、反撃を受けずにダメージを与えられます。
えぇ、「阻止限界点」で私がやられ、撃破された方法ですとも(苦笑
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/3515


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本編。
最前面は敵軍が配置。
中間面は敵軍と自軍が対峙した状態。
最奥面はゲスト軍とデンドロビウム。

イベントバトルと同じ方法でデンドロビウムを撃破したら、
状況に応じてゲスト軍は中間面へ。

ガトーのノイエジールには注意が必要です。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3515-1.jpg
STAGE.4「阻止限界点」


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戦艦配置の時にもオペレーションルームに行けたのね。
知らんかった。 orz

この画面からオペレーションルームに行くと
出撃不可能なキャラに
ペケマークが表示されるみたいです。


ファイル 3515-3.jpg
最初は、こんな感じなんだけど…
最終的に上に黄軍、下に赤軍の増援が登場し
完全に板挟みでの戦闘となります。

その時の動画も撮ったはずなんだけど…
ファイルが壊れてました。 orz

ちなみにデンドロビウムをSに育てても…
撃破され、ステイメン状態でクリアしたら
デンドロビウムは生産登録されないみたい。 グスン。


ファイル 3515-4.jpg
STAGE.1「MAU“CIMA”」

今度は、シーマサイドの0083。
三つ巴の黄軍サイドをプレイって感じですかね。


ファイル 3515-5.jpg
とりあえず、敵の数も少ないし…
ゲスト軍は専用機が混じっているとはいえ、所詮ゲルググMだし。

自軍の中で育てたいユニットをメインに戦っていきましょう。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

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STAGE.3「ソロモンの悪夢」

この面では… 自軍はガトー側で戦います。
立ち位置がコロコロ変わるのも変な話だけど…
まぁ、ゲームなので深く考えないようにしています(苦笑


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周囲のトーチカをマスターで倒しながら
グルッと一周してパチリ。

トーチカと戦艦の射程に注意しながら進めていきます。

まぁ、フェニックスが無双状態なので…
大半の戦艦がフェニックスの経験値と化しましたが(苦笑


ファイル 3514-3.jpg
大型ユニットの画像。
・ギャプランTR-5
・ザク50

ザク50は強いけど…
足が遅いので前線までの移動が大変です。


ファイル 3514-4.jpg
こちらは無双状態のフェニックス

プレミアムブースター装備なので移動力は7+10。
攻撃力78
防御力45
機動力59

雑魚も戦艦も、普通状態でも一撃で撃破。
EN切れだけが唯一の不安。

一応、PARで「ENが減らない」って状態にもできるんだけど…
さすがに、それをやっちゃうと
ゲームが単なる作業になってしまうので(苦笑


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攻略本を読み間違えていて、
てっきり、ガトーで
戦艦バーミンガムを撃破するのだと思ってた。
攻撃するだけで良かったのね。 orz

全戦力が集中しているところに敵戦艦の増援登場。
えぇ、秒殺に近いレベルでした(苦笑

別マップではガトーとコウが一騎討ち。
最後は二機とも大破してステージクリアです。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

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STAGE.2「熱砂の攻防戦」


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戦艦にOP「増設ハンガーI」を付けて最大3チームに。

生産できる種類を増やそうとアッシマーを購入。
アッシマーって、サイズ2Lなのね。
まぁ、育成すればティターンズ系MSが開発できるかな?と。

ヘイズルラーを開発したら、何か馬鹿でかいモノに(苦笑
こちらはサイズが3L。

配置に困って拡大しました。


ファイル 3513-3.jpg
戦場は二箇所。
互いのマップを行き来はできず。

特にゲストのみのマップは、敵が多く非常にキツイです。
誰かやられてもゲームオーバーだし。 orz

とにかく囲まれないように陣取って
コウが超強気になるまで我慢の子。
ドムのバズーカは、命中率によっては回避より防御の方が吉です。


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アッシマーと
ヘイズルラー第二形態ブースタ装備。

ヘイズルラーの方は…
どこがどうなってるのかチンプンカンプン(苦笑
デンドロビウムみたいになってるのかしら?


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最後はギャン改。
パイロットはレビル将軍。

指揮・魅力が高いので
チームリーダーをやってもらってます。
連邦軍の最高責任者なんだけどね(苦笑

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

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STAGE.1「ジオンの残光」

舞台は0083 スターダストメモリー。
ようやく、ジオン再興編まできました。 orz

そんな訳でPAR解禁。
改造コードは検索すると色々とあったけど…
とりあえず使用したのは、
・ハロスコア最大
・OP全て使用可能
・ユニット入手経験値4倍
・パイロット入手経験値4倍


とにかく、何周もする気にはなれなかったのでハロスコアを最大に。
これで常にプラチナ評価。
ストーリー毎に入手できるパイロットも全員ゲットできます。 ヽ(´▽`)/

ただ… そうなるとOPがプラチナ評価しか入手できなくなる訳で…
つうか、ブロンズ評価をコンプできるとは思えないし… つう事でOPも開放しました。

で、ユニット・パイロットの入手経験値を4倍に。
最大128倍にまで出来るけど、そこは良心って事で(苦笑
ファイル 3512-2.jpg
イベントバトル。

まぁ、仕方無い事だけど…
ガンダム2号機が奪取されるところから始まります。

ガトーは数ターンで逃亡。
その後、全機撤退となるので、
それまで回避で耐え抜きましょう。


ファイル 3512-3.jpg
本編。

ひたすら増援の連続です。
とくにドムトローペンが手強い。
射程に穴が無くなってるし、固いし。
で、回避していれば良かったバズーカも命中率が上がってるし。

テンションが上がるまでは、
支援でコツコツ倒していきましょう。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3510-1.jpg
STAGE.2「戦いは宇宙の片隅で」の続き。

初期配置の敵のうち、核ミサイル×2を全滅させると増援1。
増援1の核ミサイル×2を全滅させると増援2。となります。

核ミサイルはMAP兵器で
3マス以内のユニットにダメ42000。
戦艦でも楽に死ねる威力です。

ただ反撃できないし、HPも回復しないので
3マス以内で行動終了しないように注意すれば無問題かと。

モビルスーツ、戦艦を撃破した後、
近づいてくる核ミサイルを撃破していきましょう。


ファイル 3510-2.jpg
今まで4機しか搭載できなかった戦艦。
買い替えたお陰で8機搭載できるように。

なので、倉庫で埃をかぶっていた
ゲルググMやリックディアスにも活躍の場が与えられました。

まだ、機体が育ってないので支援は必至だけど。


ファイル 3510-3.jpg
増援2の核ミサイル×2を全滅させると地上マップ登場。

今度は、アレックスとザクII改でかくれんぼです。
まぁ、カーソルを合わせ、
バーニィが乗ってるかどうかで判断できるけど(苦笑

ダミーバルーンはバルカンで、
バーニィにはサーベルで対応していきましょう。


ファイル 3510-4.jpg
宇宙マップでは増援3が登場。
これがラストですが、核ミサイルは4機登場します。


ファイル 3510-5.jpg
核ミサイルの護衛(?)はゲルググJ。

地上マップでは、まだかくれんぼの真っ最中なので
ちまちま、マスターの周囲にユニットを集めて総攻撃。

ハロランクの上位を狙うには、
常にこういう戦いが必要になるのね。
('A`)メンドクセ

一年戦争編も終わった事だし…
そろそろPAR解禁の方向で進めます。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3508-1.jpg
STAGE.2「戦いは宇宙の片隅で」


ファイル 3508-2.jpg
ずっと初期のユニットを開発で使い回してきたので
だいぶ資金に余裕が。

そろそろ戦艦が欲しいなぁ~と、
思っていたところに
「宇宙、閃光の果てに」をクリアした事で
サラブレッドが買えるように。

若干の違いはあれど、スペック的にはホワイトベースと同等。
むしろ、搭載可能数は多いぐらい。
で、所持金の半分程度で購入可能。

そんな訳で、今後しばらくはサラブレッドが旗艦となります。


ファイル 3508-3.jpg
イベントバトル。

クリスのアレックスと
ミハイルのケンプファーの一騎討ち。


ファイル 3508-4.jpg
ガンダムNT1。
通常なら、そこそこの性能なんだけど
イベント用としてパワーダウンした機体になっています。

とにかくケンプファーの攻撃は回避。
自分のターンでは、
ガトリング、ビームサーベルで攻撃。
その繰り返しで撃破しましょう。


ファイル 3508-5.jpg
本編。
と、ここまで進めて昨夜は終了。

戦艦を買い替えた為、
その後の再編成で疲れました(苦笑

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