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タグ「オンラインゲーム」の検索結果は以下のとおりです。

戦国IXA 金山発掘品

寒気がするので、サクサクッと更新。
今回はキャプった金山で発掘される品々の画像です。
ファイル 4371-1.jpg
LV.1

左上から右下にかけ
青龍・朱雀・白狐・玄武。

効果は下位兵に必要な資源-1。


ファイル 4371-2.jpg
LV.2

こちらも効果は一緒。
なので、トータルで-2。


ファイル 4371-3.jpg
LV.3

こちらの対象は中位兵。
必要な資源-1。


ファイル 4371-4.jpg
LV.4

こちらも中位兵。
必要な資源計-2。


ファイル 4371-5.jpg
LV.5

こちらも中位兵。
必要な資源計-3。
玄武だけ鉄足が対象になり-2。


ファイル 4371-6.jpg
LV.6

ここからは上位兵。
必要な資源-1。
鉄足は計-4。

よ~く見るとデザインも微妙に違ってます。


ファイル 4371-7.jpg
LV.7

更に上位兵。
必要な資源-2。
鉄足は計-6。 騎鉄は-3。


ファイル 4371-8.jpg
LV.8

上位兵の資源が-3。
鉄足は計-8。 騎鉄は-6。

戦国IXA 空地8★

8★地形

取れるなら欲しい最高位。
序盤の争奪戦は、なみなみならぬ勢いを感じます(苦笑
ファイル 4369-1.jpg
8★72221

平地33、森林7、綿花2、鉱山2、畑2、池1。
木生産9~18、綿生産2~8、鉄生産2~7、糧生産10(釣堀・最大2)


ファイル 4369-2.jpg
8★27213

平地34、森林2、綿花7、鉱山2、畑1、池3。
木生産1~8、綿生産6~18、鉄生産1~8、糧生産13(釣堀・最大5)


ファイル 4369-3.jpg
8★22702

平地33、森林2、綿花2、鉱山7、池2。
木生産1~8、綿生産2~8、鉄生産6~19、糧生産10(釣堀・最大4)


ファイル 4369-4.jpg
8★33342

平地36、森林3、綿花3、鉱山3、畑4、池2。
木生産6~9、綿生産6~9、鉄生産6~9、糧生産13(釣堀・最大5)

戦国IXA 空地7★

7★地形

7★・8★は所領として長く付き合う事になります。
全体的にバランス良くまとめるのが吉。

※個人的な感想です
ファイル 4368-1.jpg
7★15152

平地31、森林1、綿花5、鉱山1、畑5、池2。
木生産2~4、綿生産7~9、鉄生産4、糧生産15。


ファイル 4368-2.jpg
7★22230

平地31、森林2、綿花2、鉱山2、畑3。
木生産4~8、綿生産2~8、鉄生産0~6、糧生産16。


ファイル 4368-3.jpg
7★12630

平地31、森林1、綿花2、鉱山6、畑3。
木生産0~4、綿生産2~7、鉄生産6~13、糧生産15。


ファイル 4368-4.jpg
7★9A651

平地14、森林9、綿花10、鉱山6、畑5、池1。
木生産4~5、綿生産4~5、鉄生産3~5、糧生産0(釣堀・最大1)


ファイル 4368-5.jpg
7★52222

平地31、森林5、綿花2、鉱山2、畑2、池2。
木生産8~12、綿生産2~4、鉄生産2~4、糧生産14(釣堀・最大3)


ファイル 4368-6.jpg
7★33341

平地30、森林3、綿花3、鉱山3、畑4、池1。
木生産2~7、綿生産4~10、鉄生産4~9、糧生産13(釣堀・最大1)

戦国IXA 空地6★

6★地形

ファイル 4367-1.jpg
6★22210

平地27、森林2、綿花2、鉱山2、畑1。
木生産2~7、綿生産6、鉄生産1~6、糧生産12。


ファイル 4367-2.jpg
6★43311

平地28、森林4、綿花3、鉱山3、畑1、池1。
木生産10、綿生産2、鉄生産2、糧生産13(釣堀・最大2)


ファイル 4367-3.jpg
6★45232

平地25、森林4、綿花5、鉱山2、畑3、池2。
木生産4~7、綿生産6~8、鉄生産3~7、糧生産7(釣堀・最大3)


ファイル 4367-4.jpg
6★25132

平地28、森林2、綿花5、鉱山1、畑3、池2。
木生産0~2、綿生産9~12、鉄生産1~2、糧生産14(釣堀・最大4)


ファイル 4367-5.jpg
6★32431

平地26、森林3、綿花2、鉱山4、畑3、池1。
木生産4~8、綿生産2~7、鉄生産3~9、糧生産9(釣堀・最大2)


ファイル 4367-6.jpg
6★11450

平地28、森林1、綿花1、鉱山4、畑5。
木生産1~3、綿生産3、鉄生産8~10、糧生産13。

戦国IXA 空地5★

5★地形

以降の地形は所領として十分なレベルです。
もちろん、★が多いほど平地が増えます。

特に5★は初期の所領として、お世話になると思います。

正確に判断するにはシミュレータで。
http://hdszk39.web.fc2.com/attack/Attack.html
ファイル 4366-1.jpg
5★50201

平地24、森林5、鉱山2、池1。
木生産8~11、鉄生産0~3、糧生産12(釣堀・最大2)

木を主力にするなら文句ないけど…
ちょっとバランスが悪そうですねぇ。

※個人的な感想です


ファイル 4366-2.jpg
5★32010

平地23、森林3、綿花2、畑1。
木生産10、綿生産4、糧生産8。

こちらも木が中心。
ただ、綿・糧もそこそこ生産できるので
最初の所領候補にいいかも。

※個人的な感(ry


ファイル 4366-3.jpg
5★23010

平地24、森林2、綿花3、畑1。
木生産2~4、綿生産8~10、糧生産11。

綿中心の地形です。


ファイル 4366-4.jpg
5★10501

平地23、森林1、鉱山5、池1。
木生産1~4、鉄生産10~13、糧生産8(釣堀・最大2)

鉄を多く作りたいならココかな。
二番目の所領にいいかもです。


ファイル 4366-5.jpg
5★01520

平地24、綿花1、鉱山5、畑2。
綿生産1~4、鉄生産8~11、糧生産11。

こちらも鉄メイン。
最初の所領で木が不足気味なら5★10501
綿が不足気味なら5★01520って感じかな?


ファイル 4366-6.jpg
5★04150

平地23、綿花4、鉱山1、畑5。
綿生産10~11、鉄生産3~4、糧生産8。

畑が多いけど、実は綿が多い地形です。

戦国IXA 空地4★

4★地形

ファイル 4365-1.jpg
4★12100

平地20、森林2、綿花2、鉱山1。
木生産1~3、糧生産5~7、鉄生産2、糧生産9。


ファイル 4365-2.jpg
4★11210

平地20、森林1、綿花1、鉱山2、畑1。
木生産2、綿生産1~3、鉄生産6~8、糧生産8。


ファイル 4365-3.jpg
4★21131

平地20、森林2、綿花1、鉱山1、畑3、池1。
木生産5~7、綿生産1~3、鉄生産2、糧生産9(釣堀・最大3)


ファイル 4365-4.jpg
4★11101

平地20、森林1、綿花1、鉱山1、池1。
木生産3、綿生産3、鉄生産4、糧生産9(釣堀・最大1)

戦国IXA 空地3★

3★地形

合戦時の陣張りで重要な3★空地。
攻撃振りの武将なら、兵1で占拠可能ですからね。

終盤や刷新後は、剣豪等でゴリ押しできますけど(苦笑
ファイル 4364-1.jpg
3★11101

平地16、森林1、綿花1、鉱山1、池1。
砦・村落の場所を除くと
木生産2~3、綿生産3、鉄生産2~3、糧生産7(釣堀・最大1)

この地形は槍で。


ファイル 4364-2.jpg
3★11110(下が鉱山)

平地16、森林1、綿花1、鉱山1、畑1。
木生産4、綿生産2、鉄生産2、糧生産7。

こちらは弓に弱い地形です。


ファイル 4364-3.jpg
3★11110(下が森林)

平地16、森林1、綿花1、鉱山1、畑1。
木生産4、綿生産2~4、鉄生産0~2、糧生産7。

こちらは馬に弱い地形。


3★11110は…
総攻撃力が1245以上なら、弓で攻めれば無問題。

あ、弓騎馬が作れないうちは… 微妙に不便かも。 (*>v<)

戦国IXA 空地1★・2★

刷新により、地形に修正が加わったようなので自分用にまとめ。

今回も戦力等は攻略サイト様を参考にさせていただきました。 orz

所領後の生産等、具体的な数字はコチラ

1★地形

最初のチュートリアルか、
1時間以上の長距離砲を放つ場合ぐらいしか攻める事は無いと思うけど。 (*>v<)

ファイル 4363-1.jpg
1★10000

平地11、森林1。
これに砦・村落が誕生するので、
木生産3、糧生産7。


ファイル 4363-2.jpg
1★01000

平地11、綿花1。
綿生産3、糧生産7。


2★地形

ファイル 4363-3.jpg
2★11020

平地13、森林1、綿花1、畑2。
木生産1~3、綿生産1~3、糧生産8。


ファイル 4363-4.jpg
2★00201

平地13、鉱山2、池1。
鉄生産3~4、糧生産8~9(釣堀・最大1)

2★地形で釣堀?
上位生産施設クエ達成用ですかね?

戦国IXA-サバD 東西戦

サバDでは、初の東西戦。
3サバでの東西戦は… 本当にキツかった。
しばらく陣張りはしたくないです(苦笑

北条・大友・長宗我部 VS 武田・毛利・徳川
ファイル 4359-1.jpg
指示は攻撃:徳川砦2 防御:砦5

三国で徳川から潰していく作戦らしいんだけど…
私的には作戦ミスだったと思うんだけどねぇ。
まぁ指示が出た以上、従いますけど。

前線に出して、砦5・大殿近くと防御陣を築きつつ
X座標-3~-5あたりを北上。
そこから徳川砦2を狙います。

当然、対武田用ダミー陣も設置です。

が、急遽…
国チャットにて砦1・2への陣張り要請が。
なので、砦3・2・1と北西に進む部隊を追加しました。


ファイル 4359-2.jpg
初日13:30頃。

斜向かいの徳川を攻めているので
当然、武田家が奥深くまで侵攻。
陣にZOCは無いしね。


ファイル 4359-3.jpg
18:30頃。

西軍、それぞれ砦を1つ失うも
徳川砦1・2・3を落とす。

ここまでは、まだイーブン。 が…


ファイル 4359-4.jpg
初日最終。

予定通り、徳川家は大殿城まで落としたけど…
西軍の被害が半端無い。

北条被害:砦4
大友被害:砦3
長宗我部被害:砦2

この作戦考えた人…
大殿城を落とせば、その国の城主全員
出撃不可になるとでも思ってたのかしら?

それとも速攻でコールドを目指してた?

とにかく、こうなると…
急いで毛利を落とし、三国で武田攻めするしかない状況です。


ファイル 4359-5.jpg
二日目13:00頃。

攻撃部隊は毛利に近づき
防御部隊は必死に砦防御。

他サバでプレイ中に
最前線の陣が落とされてしまったので
担当砦を防御しつつ陣掃除です。


ファイル 4359-6.jpg
16:00頃。

西軍の砦が落ちていく中
ようやく毛利砦2が落城。

逆転するとすれば、毛利大殿城の落城なんだけど…
北から攻め込んでるから
毛利砦3・5に近づくにも時間かかると思うしねぇ。


ファイル 4359-7.jpg
19:30頃。

毛利砦1・4が落ち、淡い期待が。
「早く落として~」と願いながら
必死に砦5の防衛・陣掃除です(苦笑


ファイル 4359-8.jpg
22:00頃。

毛利砦5への攻撃が始まったようだけど
こちらは大殿城にまで敵襲。

長宗我部も丸裸寸前だし、大友は沈黙。

いくら休日の合戦とはいえ、対角攻めは無茶だわ。
直角二等辺三角形「1:1:ルート2」の…
ルート2(約1.4倍)を延々進軍だからねぇ。
直角移動なら単純に移動距離は倍になるし(苦笑

せめて三国で行くなら中央だわ。 それも東軍側で。


ファイル 4359-9.jpg
そして終戦。

北条:大殿・砦1
大友:沈黙
長宗我部:大殿

武田:被害無し
毛利:大殿
徳川:沈黙

2629848(45%) VS 3212090(55%)
il||li _| ̄|○ il||li 惜敗


大友・徳川が共に沈黙
長宗我部・毛利が共に大殿を残すのみ。
北条・武田の差は砦4個…

上の戦功差が582242で
砦4個×150000 = 600000…
砦を守りきれてれば勝てない戦では無かった計算。

まぁ、防御に回れば落とした砦数にも違いが出ると思うので一概には言えないけど。

戦国IXA-サバB 東西戦

サバBでも最後の東西戦。

上杉・徳川・最上 VS 大友・織田・毛利
ファイル 4358-1.jpg
指示は攻撃:織田砦1 防御:砦1

こちらはシンプルに大殿近くに出陣。

東進しながら防御陣を築きつつ…
中継陣、攻撃陣を作っていく感じです。


ファイル 4358-2.jpg
初日13:30頃。

大きな動きは無いですが
西軍全体が包まれるような感じです。

それにしても織田さんちが遠い。
λ..........トボトボ


ファイル 4358-3.jpg
19:30頃。

上杉砦4、最上砦5が落城。
徐々に雲行きが怪しくなります。


ファイル 4358-4.jpg
初日最終。

上杉砦5、最上砦3が落ちるも
大友砦2、織田砦1と刺し違える形。

私の最前線は…
ようやく北東に突入したぐらいかな? (*>v<)


ファイル 4358-5.jpg
二日目15:00頃。

追加で大友砦4を落とすものの
最上家が詰み寸前の状況に。

この頃には織田砦3周辺まで陣張りできたんだけど…
攻撃許可が出てないので、
担当の砦1、敵襲のある砦3を中心に防御に専念です。


ファイル 4358-6.jpg
18:30頃。

最上家が丸裸にされ、
上杉家・徳川家も攻撃を受け
西軍全体が防戦一方な雰囲気に。


ファイル 4358-7.jpg
終戦。

上杉:大殿・砦2
徳川:被害無し
最上:沈黙

大友:大殿・砦3
織田:大殿・砦4
毛利:被害無し

1430203(35%) VS 2649692(65%)
il||li _| ̄|○ il||li 惨敗。


何でも東西共に大名家間でいざこざがあったらしく…
その結果、徳川家は攻撃の矛先からそれたっぽいです(苦笑

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