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タグ「オンラインゲーム」の検索結果は以下のとおりです。
戦国IXA 白クジ-010
サバE、白クジ10回目。
【序】 コスト2
攻撃:325(+11)
防御:360(+11)
兵法:135(+1.0)
指揮兵数:2010
槍D・弓D・馬D・砲F
スキル:槍隊備え 確率+5% 槍防10%
上杉憲政に次ぐ良コスパ武将。
若干、適正も上だしね。 それでもD(90%)だけど。 (*>v<)
ようやく武将数11、コスト合計が24に。
ポロッと「特」が出る日なんて来るのかしら。 ( ´д`)
戦国IXA 白クジ-009
サバE、白クジ9回目。
【上】 コスト2
攻撃:595(+16)
防御:590(+16)
兵法:190(+1.0)
指揮兵数:1950
槍C・弓C・馬C・砲F
スキル:槍隊突撃 確率+10% 槍攻10%
初期スキルから、ついつい攻撃振りしがちだけど
適性が槍弓馬Cなので、鉄砲足軽以外の防御武将として育てるのが吉。
上位兵にも対応できるのがいいですね。
まだ中位兵も研究できていないけど。 (*>v<)
戦国IXA 白クジ-008
サバE、白クジ8回目。
【序】 コスト2
攻撃:500(+13)
防御:540(+15)
兵法:400(+1.5)
指揮兵数:1550
槍F・弓B・馬E・砲F
スキル:弓隊堅陣 確率+20% 弓防5%
適正B、初期スキルと優秀な弓防武将なんだけど…
さすがに兵力1550は少なすぎる。 orz
結局、スキル追加素材になっちゃうんだよねぇ。
戦国IXA 白クジ-007
【序】 コスト2
攻撃:300(+8)
防御:330(+7)
兵法:300(+1.5)
指揮兵数:2280
槍E・弓E・馬F・砲F
スキル:槍隊備え 確率+5% 槍攻10%
ようやく使える(?)【序】ゲット。
適正無視で… 指揮兵数2280 / コスト2 = 1140
私が所持しているカードの中では
風魔小太郎の1770 / 1.5 = 1180に次ぐコスパ。
他のカードが充実してきて役目を終えても陣屋として使えるしね(苦笑
それにしても大殿の饗宴が便利過ぎて、手放せない。
サバA~D統合すれば、計3枚所持できるんだけど
サバE~は、1枚も所持できないんだよねぇ。 大丈夫かしら? orz
SDガンダムオペレーションズ
久し振りにSDガンダム。
一応、毎日数回ログインしてます(苦笑
公式:http://sdop.bandainamco-ol.jp/
招待コード「5a22733c」
招待コードで思い出したけど…
「任務発見率を100%にするまでは次に進まない」
なんて縛りプレイしていたら…
招待コードを使って参加された方に大きく引き離されてました(苦笑
とりあえず「撃破発見率100%」縛りだけで進める事にします。
で、現在の総力戦。
敵は「シャンブロ」
私(心の声)「何このグラブロもどき?」
調べてみたら本当にグラブロもどきでした。 (*>v<)
登場作品はユニコーンガンダム。
この辺になると、もう全くわかりません。 orz
それにしても総力戦後のガチャ。
ジム、ザク、ガザ、メタス、スカイグラスパーばっかり。 orz
で、パイロット乗りからはハロ。
まぁ、ハロは合成で役立つけどさ。
戦国IXA 白クジ-006
【上】 コスト2.5
攻撃:590(+15)
防御:560(+14)
兵法:340(+1.0)
指揮兵数:2220
槍C・弓B・馬B・砲D
スキル:騎馬隊挟撃 確率+15% 槍攻8.75%
ようやく【上】カードゲットです。 ヽ(´▽`)/
ちなみに3日遅れで始めたサバFは、白クジを引きまくってるので既に武将数15。
コストもピッタリ30。
秘境の差が如実に現れ、既にLV差1まで迫ってます(苦笑
保護期間&合戦中に新規参加した事もあり、合戦クエストを消化できず
新領地を取りに行けない状態ですが。 orz
戦国IXA 白クジ-005
【序】 コスト2
攻撃:510(+13)
防御:460(+12)
兵法:360(+1.0)
指揮兵数:1770
槍C・弓D・馬F・砲E
スキル:騎馬隊襲撃 確率+12% 槍攻5%
関ヶ原、裏切り四天王の一人ですね。
もちろん、総大将は小早川秀秋。
それにしても、なかなか【上】出ないなぁ。
考えてみたら…
【上】カード配布イベントみたいのがあったので、
白クジでコツコツ武将を揃えながら進めるのは初めてかも。
戦国IXA 白クジ-004
【序】 コスト2.5
攻撃:420(+11)
防御:435(+11)
兵法:290(+1.5)
指揮兵数:2160
槍D・弓D・馬C・砲E
スキル:騎馬隊備え 確率+5% 馬防10%
序にしては指揮兵数が多いねぇ。
つか、現在持っている5人の中で一番多い。
オツム(兵法)は一番低いけど。 (*>v<)
一日一枚縛り… 結構キツイなぁ。
戦力が全然、増えない(苦笑
スキルLV.3クエをやろうとしたら、順調に進んでも2枚消えるし。
合戦は敗色濃厚でチケットは期待できないし。
と言っても、何も功績無いんだけどね。 (*>v<)
まぁ、ボチボチ集めます。
λ..........トボトボ
戦国IXA 白クジ-003+火クジ
【序】 コスト2
攻撃:440(+12)
防御:485(+12)
兵法:250(+1.5)
指揮兵数:1750
槍D・弓D・馬D・砲D
スキル:騎馬隊堅守 確率+12% 馬防5%
これまた微妙なカード(苦笑
とりあえず4人揃ったので1部隊編成する事が可能になりました。 ヽ(´▽`)/
で、秘境部隊が帰還した事により城主LVが4に。
クエスト達成で火チケをゲット。
【上】 コスト2
攻撃:530(+13)
防御:580(+14)
兵法:410(+1.5)
指揮兵数:1730
槍D・弓B・馬C・砲C
スキル:弓隊布陣 確率+10% 弓防10%
むむむ。。。
初期スキル、初期能力、成長値。
どれを見ても弓防要員なのに、部隊スキルは攻撃の多目さん。 orz
今後のカードに期待して攻撃振りしておきます。
クエストが順調に進み、カード合成・スキル2個以上が表示。
なので、同時に消化してやろうと…
入手したばかりの臼杵鑑速を生贄に。
スキル追加武将は寺沢広高。
どちらも騎馬隊堅守持ちなので
1:騎馬隊備え
2:弓隊堅守
3:騎馬隊襲撃
馬防スキルが増えても良いし、
寺沢広高は全適正Cなので弓防兼用でもいいなぁ~
なんて思いで合成したのに…
付いたのは騎馬隊襲撃。 orz
まぁ、兵法振りしてるから関係ないか。
お気に入りのカードは、スキル追加後にステ振りした方がいいかもね。
リアルマネー100円でバンバン削除できる人は別として。
でも削除したスキルが、再び付く事もしばしば。 (;´Д`)