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タグ「戦国IXA」の検索結果は以下のとおりです。

オンラインゲームの現状

ファイル 4382-1.jpg
昨日、酔っ払った状態で引いたカード。
「カオスガンダム(MS)」

別にレアなカードでも何でも無いんだけど…
武器欄を見て、ちょっとした違和感が。

「肩部内臓ミサイルポッド」 内臓?

ま、こういうミスを突いてたらキリがないんだけどね(苦笑

ただ…
校正も出来ない会社に課金する気にはなれませぬ。 orz

で、最近の課金状況。

・SDガンダムオペレーションズ

公式:http://sdop.bandainamco-ol.jp/
招待コード「5a22733c」

カード1枚300円。
ウェブマネーの余りを課金したけど…
その後、課金するような魅力は無し。

やっぱり1枚300円は高いよねぇ。
★3ユニット確定なら頑張るけど(苦笑
イベント等で値下がりしたら…
500円~1000円程度、突っ込むかも。


・戦国IXA

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

結果的に一番課金してるかな?
5000円以下だけど(苦笑

最初は課金する気なんて、無かったんだけどねぇ。
金クジ、銀クジ… ともに【上】武上ばかりだったので
今後、クジの為に課金するのは無いと思います。

デッキコスト40は… 可能性大。 (*>v<)


・モンスタードラゴン

公式:http://monsterdragon.jp/
招待コード「cRcJupRccAnF」
招待URL「http://sqex-bridge.jp/inv/cRcJupRccAnF」

一番、課金する価値があるかな?と、思ったのがコレ。
カード所持枚数増加とか、強化系が期間限定じゃないしね。

ただ… カードデザインがやっつけ仕事になった感が強く、
応援する気になれなくなったのも事実。 orz

http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4296

戦国IXA-サバA+B

刷新後、初の戦国IXA日記です。

刷新前…
剣豪を育てておいた方が良いなど、アドバイスを受けていたのですが
1★10ぐらいで勝手に満足。

実際には… 力不足でした。 orz

あと、剣豪を防御振りするメリットって何? とも思っていたんだけど
一部の武将がダブっていたので、とりあえず防御振り。

現在、二回目の合戦中なのですが…
基本的に兵1武将での戦闘なので、防御力の高い剣豪は非常に助かりました。 (´▽`*)

序盤は、とにかく城主レベルを上げて所領を増やす。
それもできるだけ★の多い地形。

なので、刷新直前では育てたい武将(特に剣豪)は徹底的に育てる。
中途半端な武将は生贄にするなどして空きを作り、
白クジでLV0カードを揃えておく。

武将のLVが1上がると、城主経験値も1増えるので
秘境はもちろんの事、
剣豪と一緒にLV0武将を空地送りしてレベルを上げ、城主経験値のかさ増しも重要です。

と、ここまでは初めて刷新を経験して学習した事。
サバC+Dに活かすことができればと思います。 orz

で、現状。
ファイル 4380-1.jpg
サバA+B、本城。

生産施設を作らないように心がけていたのですが…
結局、取った所領の関係もあり、作らざる負えない状況に。

まだ余力が無いので難しいですが、
徐々に蔵・陣屋へ切り替えてく予定です。


ファイル 4380-2.jpg
サバA+B、砦-A。 画像は01/27のモノ。

5★32010です。

サバDの失敗を踏まえ、まずは木・綿を重視したのですが…
戦力的に6★地形を狙えてました。 orz

しかも参考にしていたデータは5章5期のモノでした。 orz


ファイル 4380-3.jpg
サバA+B、村-B。

5★10501。

精鋭騎馬を作るべく、鉄の多い地形を優先。
上位施設クエを達成できると思ったら…
5章では、釣堀は上位施設をみなされないようです。 orz

しかも、4種とも1つ以上を建設する必要が。
ぬぬぬぬぬ。


ファイル 4380-4.jpg
サバA+B、村-C(現村-A)

7★52222です。

クエストでゲットした兵&剣豪で強引にゲット。
もちろん、シュミレータさんのお世話になりました。 orz
http://hdszk39.web.fc2.com/attack/Attack.html

この時も、まだ5期を参考にしてました(苦笑

頭の「五」を勝手に「五」章と解釈してたので。
λ..........トボトボ


ファイル 4380-5.jpg
サバA+B、村-D(現村-B)

8★33342。

城主経験値を稼げないまま、精鋭騎馬の準備完了。
合戦に使用する事なく温存。

その結果、ようやく8★地形ゲットです。 ヽ(´▽`)/

当然、この為「砦-A」は破棄。
生産施設がカブらない場所に施設を建設。
それぞれ6箇所を確保。

今後は、各施設のレベルを上げながら
生産量に合わせて建設する施設を選んでいこうと思います。


ファイル 4380-6.jpg
サバA+B、村-C

8★27213。

ずっと、5期を参考にしていた為、
8★33342ゲット後にも余力が。

なので「村-A」を破棄して、ついでにゲット。
こちらは綿主体の地形。

村を綿全力で進めるか、他の資源に配慮するか… ウーム。

戦国IXA-サバC

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

久し振りにサバC。
前回は2012/12/04。 ほぼ二ヶ月振りですね。
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4322
ファイル 4375-1.jpg
サバC、本城。

大半の施設が真っ赤になりました。

ちょっと蔵を作り過ぎましたかね。
最大170万以上の資源を所持可能なのですが…
そこまで貯まる気配無いし(苦笑

個人的には陣屋(待機兵)をもっと所持したいなぁ。
最大LV.10ってのが物足りない感じです。


ファイル 4375-2.jpg
村C-A。

ほぼ放置状態だった、村落や寺のLV上げを開始。
調子に乗って陣張りすると、名声がねぇ。 ┐(^-^;)┌


ファイル 4375-3.jpg
村C-B。

全体的に黄色。
このぐらいになってくると、
各施設のLVを1上げるだけで24時間以上かかります。 orz


ファイル 4375-4.jpg
村C-C。

木優先の村。
これだけ作ってても
木・綿・鉄の主要資源の中で
一番、生産量が少ないんだよねぇ。


ファイル 4375-5.jpg
村C-D。

村C-Cと同じ地形だけど、
こっちはバランス型。


ファイル 4375-6.jpg
村C-E。


綿優先の村。
途中までは綿不足に悩まされたけど…

今では一番取れてます。
この村のお陰ですね。


ファイル 4375-7.jpg
村C-F。

最後は鉄優先の村。

現在の収入は、こんな感じ。
木 18873 +2981
綿 20264 +3378
鉄 19396 +2909
糧 15379 +3837

サバA・Bの最終より収入は多い状態。
まだ、サバDが安定していないけど…
内政的には一番、順調に進んでいるかな。

戦国IXA 4119【上】立花宗茂

結局、サバDに登録しました。
あと2枚ぐらい欲しいところだけど…
そんな何冊も買うような本じゃないし。
ま、雑誌(漫画)だから当たり前か(苦笑

ちなみに…
オクを調べてみたら本の定価が320円なのに、シリアルだけがそれ以上の価格で取引。

もう、訳ワカメ。 ?(゚_。)?(。_゚)?
ファイル 4374-1.jpg
全兵科の攻撃と速度をUPするスキルは確かに魅力。
上昇率は… ウームだけど。

立花宗茂自体、砲適正と指揮兵力に難有りなので
できれば極以上のカードにスキル追加したいところなんだけど…
合成テーブルに「武神襲来」は無いようです。
ま、追加するに値するカードも持ってませんけどね(苦笑

とりあえず、LV5まで育成。
迅速行軍を付けようと試みたものの2枚溶かした結果、失敗。

当面は、この状態で働いてもらいます。
λ..........トボトボ

戦国IXA 4119【上】立花宗茂

運営の術中にハマってきましたよ。っと。
ファイル 4372-1.jpg
ヤングガンガン 2013 No.03

表紙は、こんな感じ。
文教堂で買えました。

IXA公式の立花誾千代・立花宗茂のイメージが強く
探すのに手間取りました。
雑誌コーナーは、ほとんど縁が無いしね。

一応、肖像権云々で
ウルサイ事言われるとイヤなのでモザイク処理しておきました。 (*>v<)

で、同カード合成も視野に入れると
複数冊欲しいとこだけど… 1冊で我慢。

つうか、事情を知らない人が
同じ雑誌を何冊も買ってる人を見たら…
普通に不審者だわ(苦笑

あ、そうそう。
もちろん、これを機にリピータ…
なんて見え透いた策略にはのりませんよ。 ≧∇≦ブハハハハハ


ちなみに立花宗茂のスペック。

Cost:3
槍:A 弓:B 馬:B 砲:D
指揮兵:2330

攻撃:610(+16)
防御:580(+15)
兵法:380(+1.5)

スキル:武神襲来(攻)
 槍弓馬砲攻:1%上昇
 槍弓馬砲速:5%上昇

同カード合成では車懸りが付くようです。

さてさて、問題は…
どのサバに登録するかだな。 ウ~ム。。。

戦国IXA 金山発掘品

寒気がするので、サクサクッと更新。
今回はキャプった金山で発掘される品々の画像です。
ファイル 4371-1.jpg
LV.1

左上から右下にかけ
青龍・朱雀・白狐・玄武。

効果は下位兵に必要な資源-1。


ファイル 4371-2.jpg
LV.2

こちらも効果は一緒。
なので、トータルで-2。


ファイル 4371-3.jpg
LV.3

こちらの対象は中位兵。
必要な資源-1。


ファイル 4371-4.jpg
LV.4

こちらも中位兵。
必要な資源計-2。


ファイル 4371-5.jpg
LV.5

こちらも中位兵。
必要な資源計-3。
玄武だけ鉄足が対象になり-2。


ファイル 4371-6.jpg
LV.6

ここからは上位兵。
必要な資源-1。
鉄足は計-4。

よ~く見るとデザインも微妙に違ってます。


ファイル 4371-7.jpg
LV.7

更に上位兵。
必要な資源-2。
鉄足は計-6。 騎鉄は-3。


ファイル 4371-8.jpg
LV.8

上位兵の資源が-3。
鉄足は計-8。 騎鉄は-6。

戦国IXA 空地8★

8★地形

取れるなら欲しい最高位。
序盤の争奪戦は、なみなみならぬ勢いを感じます(苦笑
ファイル 4369-1.jpg
8★72221

平地33、森林7、綿花2、鉱山2、畑2、池1。
木生産9~18、綿生産2~8、鉄生産2~7、糧生産10(釣堀・最大2)


ファイル 4369-2.jpg
8★27213

平地34、森林2、綿花7、鉱山2、畑1、池3。
木生産1~8、綿生産6~18、鉄生産1~8、糧生産13(釣堀・最大5)


ファイル 4369-3.jpg
8★22702

平地33、森林2、綿花2、鉱山7、池2。
木生産1~8、綿生産2~8、鉄生産6~19、糧生産10(釣堀・最大4)


ファイル 4369-4.jpg
8★33342

平地36、森林3、綿花3、鉱山3、畑4、池2。
木生産6~9、綿生産6~9、鉄生産6~9、糧生産13(釣堀・最大5)

戦国IXA 空地7★

7★地形

7★・8★は所領として長く付き合う事になります。
全体的にバランス良くまとめるのが吉。

※個人的な感想です
ファイル 4368-1.jpg
7★15152

平地31、森林1、綿花5、鉱山1、畑5、池2。
木生産2~4、綿生産7~9、鉄生産4、糧生産15。


ファイル 4368-2.jpg
7★22230

平地31、森林2、綿花2、鉱山2、畑3。
木生産4~8、綿生産2~8、鉄生産0~6、糧生産16。


ファイル 4368-3.jpg
7★12630

平地31、森林1、綿花2、鉱山6、畑3。
木生産0~4、綿生産2~7、鉄生産6~13、糧生産15。


ファイル 4368-4.jpg
7★9A651

平地14、森林9、綿花10、鉱山6、畑5、池1。
木生産4~5、綿生産4~5、鉄生産3~5、糧生産0(釣堀・最大1)


ファイル 4368-5.jpg
7★52222

平地31、森林5、綿花2、鉱山2、畑2、池2。
木生産8~12、綿生産2~4、鉄生産2~4、糧生産14(釣堀・最大3)


ファイル 4368-6.jpg
7★33341

平地30、森林3、綿花3、鉱山3、畑4、池1。
木生産2~7、綿生産4~10、鉄生産4~9、糧生産13(釣堀・最大1)

戦国IXA 空地6★

6★地形

ファイル 4367-1.jpg
6★22210

平地27、森林2、綿花2、鉱山2、畑1。
木生産2~7、綿生産6、鉄生産1~6、糧生産12。


ファイル 4367-2.jpg
6★43311

平地28、森林4、綿花3、鉱山3、畑1、池1。
木生産10、綿生産2、鉄生産2、糧生産13(釣堀・最大2)


ファイル 4367-3.jpg
6★45232

平地25、森林4、綿花5、鉱山2、畑3、池2。
木生産4~7、綿生産6~8、鉄生産3~7、糧生産7(釣堀・最大3)


ファイル 4367-4.jpg
6★25132

平地28、森林2、綿花5、鉱山1、畑3、池2。
木生産0~2、綿生産9~12、鉄生産1~2、糧生産14(釣堀・最大4)


ファイル 4367-5.jpg
6★32431

平地26、森林3、綿花2、鉱山4、畑3、池1。
木生産4~8、綿生産2~7、鉄生産3~9、糧生産9(釣堀・最大2)


ファイル 4367-6.jpg
6★11450

平地28、森林1、綿花1、鉱山4、畑5。
木生産1~3、綿生産3、鉄生産8~10、糧生産13。

戦国IXA 空地5★

5★地形

以降の地形は所領として十分なレベルです。
もちろん、★が多いほど平地が増えます。

特に5★は初期の所領として、お世話になると思います。

正確に判断するにはシミュレータで。
http://hdszk39.web.fc2.com/attack/Attack.html
ファイル 4366-1.jpg
5★50201

平地24、森林5、鉱山2、池1。
木生産8~11、鉄生産0~3、糧生産12(釣堀・最大2)

木を主力にするなら文句ないけど…
ちょっとバランスが悪そうですねぇ。

※個人的な感想です


ファイル 4366-2.jpg
5★32010

平地23、森林3、綿花2、畑1。
木生産10、綿生産4、糧生産8。

こちらも木が中心。
ただ、綿・糧もそこそこ生産できるので
最初の所領候補にいいかも。

※個人的な感(ry


ファイル 4366-3.jpg
5★23010

平地24、森林2、綿花3、畑1。
木生産2~4、綿生産8~10、糧生産11。

綿中心の地形です。


ファイル 4366-4.jpg
5★10501

平地23、森林1、鉱山5、池1。
木生産1~4、鉄生産10~13、糧生産8(釣堀・最大2)

鉄を多く作りたいならココかな。
二番目の所領にいいかもです。


ファイル 4366-5.jpg
5★01520

平地24、綿花1、鉱山5、畑2。
綿生産1~4、鉄生産8~11、糧生産11。

こちらも鉄メイン。
最初の所領で木が不足気味なら5★10501
綿が不足気味なら5★01520って感じかな?


ファイル 4366-6.jpg
5★04150

平地23、綿花4、鉱山1、畑5。
綿生産10~11、鉄生産3~4、糧生産8。

畑が多いけど、実は綿が多い地形です。

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