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タグ「戦国IXA」の検索結果は以下のとおりです。

戦国IXA 白クジ-017

サバE、白クジ17回目。

ファイル 4409-1.jpg
4079 蜂須賀至鎮

【上】 コスト2.5
攻撃:640(+15)
防御:560(+14)
兵法:390(+1.5)
指揮兵数:2120

槍B・弓D・馬C・砲B
スキル:鉄砲隊挟撃 確率+10% 槍攻8.75%

縁があるのか、妙に見かけるカードの1枚。
で、同カード合成>兵器運用術って流れ(苦笑

スキル付加後にステ振りした方が良いでしょうねぇ。

戦国IXA-サバC

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

前回は2013/01/26。
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4375
ファイル 4408-1.jpg
サバC、本城。

なんとか刷新前に
全施設を赤くできました。 ヽ(´▽`)/

資源は235万ちょっと、
待機兵は3万ちょっと。

合戦で兵を溶かし損ねると
資源が溢れ、大変な事になります(苦笑


ファイル 4408-2.jpg
村C-A。

さすがに村は、黄色止まり。
LV13ぐらいから一気に建設時間が長くなります。


ファイル 4408-3.jpg
村C-B。

木が弱めだったので優先してLV.14へ。
糧を除く残り全生産施設をLV.13以上、
村をLV.14、寺をLV.10にしたいところです。


ファイル 4408-4.jpg
村C-C。

こちらは、現在一番生産量が少ない糧を強化中。
棚田は生産時間が短めなので
全棚田LV.12までいけるかと。


ファイル 4408-5.jpg
村C-D。

村C-Cと同じ地形。
こっちは糧を除く全生産施設LV.13。
村LV.14、寺LV.10まで育てたいところ。

兵器鍛冶は…
資源・時間に余裕があったら育てます。


ファイル 4408-6.jpg
村C-E。

綿中心の村。
全機織りLV.13が当面の目標です。


ファイル 4408-7.jpg
村C-F。

最後に取っただけあって
他の村と比べると見劣りします。

棚田がLV.5~6ぐらいで放置状態だったので
壊して蔵・陣屋に変更しました。

最後に現在の収入。
木 22168 +3029
綿 23170 +3218
鉄 22379 +3036
糧 20603 +4179

戦国IXA 白クジ-016

サバE、白クジ16回目。

ファイル 4407-1.jpg
5051 古田織部

【序】 コスト1.5
攻撃:360(+11)
防御:370(+11)
兵法:280(+1.5)
指揮兵数:1330

槍D・弓E・馬D・砲F
スキル:槍隊急襲 確率+7% 槍攻4.5%

能力は微妙。
コスト1.5が唯一の魅力かな?

あ、【序】カードのみで構成できる
防・部隊スキル「揺るがぬ心」持ちでもあるか。
メンバーが揃うまでは秘境要員ですね。

戦国IXA 白クジ-015

サバE、白クジ15回目。

ファイル 4406-1.jpg
4069 真壁氏幹

【上】 コスト2
攻撃:860(+25)
防御:845(+25)
兵法:385(+1.5)
指揮兵数:1450

槍B・弓C・馬D・砲E
スキル:槍隊堅陣 確率+20% 槍防5%

念願の剣豪武将ゲット~ ヽ(´▽`)/
弱い部類だけど(苦笑

普通に攻撃振り… でもスキルは防御。
とりあえずステ振りせずレベル上げ。
今後の入手カード・付加スキルで方向を決めたいとおもいます。

戦国IXA 白クジ-014+火クジ

サバE、白クジ14回目。

ファイル 4405-1.jpg
5053 平野長泰

【序】 コスト1.5
攻撃:515(+14)
防御:480(+13)
兵法:280(+1.0)
指揮兵数:1280

槍F・弓F・馬C・砲F
スキル:騎馬隊進撃 確率+5% 馬攻10%

兵力は頼りないけどコスト1.5ってのが便利。
速度系の部隊スキル「七本槍進撃」持ちだしね。
とりあえず… パートナーの出現を待ちます。 orz

城主LV.12での火クジ。

ファイル 4405-2.jpg
4102 菅沼定盈

【上】 コスト2
攻撃:620(+15)
防御:600(+13)
兵法:310(+1.5)
指揮兵数:1700

槍C・弓C・馬B・砲C
スキル:騎馬隊奇襲 確率+20% 馬攻5%

いまいち微妙なカード。
奇襲持ちなので、本多忠勝と合成すれば「弓馬備え」も狙えるけど…
とりあえず、まだ(私としては)序盤なので本多忠勝が不要になったら狙ってみよう。

カード総数18枚。
まだまだ、我が軍における本多忠勝は馬攻1軍です。 (*>v<)

戦国IXA 白クジ-013+火クジ

サバE、白クジ13回目。

ファイル 4404-1.jpg
4033 高坂昌信

【上】 コスト2.5
攻撃:500(+15)
防御:525(+15)
兵法:420(+2.0)
指揮兵数:2030

槍B・弓D・馬B・砲D
スキル:兵器突撃 確率+10% 器攻10%

ついつい攻・防振りしたいところだけど…
部隊スキル「四天王剛撃」メンバーの軍師候補。
馬場さんには攻撃で活躍して欲しいしねぇ。 (´▽`*)

火クジ2枚目(最後)の結果…

ファイル 4404-2.jpg
4090 赤井直正

【上】 コスト2
攻撃:600(+14)
防御:570(+13)
兵法:330(+1.5)
指揮兵数:1790

槍B・弓C・馬C・砲D
スキル:槍隊突撃 確率+10% 槍攻10%

初期値、成長値、スキルから攻撃振りしたいところなんだけど指揮兵数がねぇ。
無難に使うなら防御振り… ですかね。

戦国IXA 白クジ-012+火クジ

サバE、白クジ12回目。

ファイル 4403-1.jpg
4002 長尾景虎

【上】 コスト2.5
攻撃:650(+17)
防御:580(+14)
兵法:385(+1.5)
指揮兵数:2000

槍C・弓D・馬A・砲F
スキル:騎馬隊奇襲 確率+20% 馬攻5%

ようやく馬攻武将3人目。
迷わずステ振りできるカードは楽ですねぇ。 (´▽`*)

で、合戦でゲットした火クジ1枚目の結果は…

ファイル 4403-2.jpg
4109 京極マリア

【上】 コスト1.5
攻撃:480(+14)
防御:400(+13)
兵法:380(+1.5)
指揮兵数:1240

槍C・弓D・馬B・砲D
スキル:迅速行軍 確率+100% 全速10%

サバE、初の速度系スキル持ち。
指揮兵数が頼りないので攻撃振り。
通常は陣張り、緊急時の加速追加要員ですかね。
まだ、秀長さんも昌豊さんも引けてないけど。 (;´Д`)

武将が増えたら…
スキルLV.3クエストは、マリアさんで決まりかな?

戦国IXA 白クジ-011

サバE、白クジ11回目。

ファイル 4402-1.jpg
4032 秋山信友

【上】 コスト2
攻撃:580(+15)
防御:580(+15)
兵法:380(+1.5)
指揮兵数:1670

槍D・弓B・馬B・砲E
スキル:城砕き 確率+10% 器破壊10%

なんとも微妙なカード。
兵数が少ない上にコスパも良くない。
スキルを活かしたくても適正はE。

合流くらいまくって負傷武将が大量…
そんな時の防御要員ぐらいしか思いつきません(苦笑

まぁ、普通に…
兵器武将への追加スキル生贄ですかね。
ファイル 4402-2.jpg
とりあえず、白クジ1日1回の証拠画像。
18日は白クジ+火クジです。

今回の火クジは、明日引く予定。
早く兵を揃えて同盟に貢献しなきゃ。 ヾ(;´▽`A``


戦国IXA 白クジ-010

サバE、白クジ10回目。

ファイル 4401-1.jpg
5045 大崎義直

【序】 コスト2
攻撃:325(+11)
防御:360(+11)
兵法:135(+1.0)
指揮兵数:2010

槍D・弓D・馬D・砲F
スキル:槍隊備え 確率+5% 槍防10%

上杉憲政に次ぐ良コスパ武将。
若干、適正も上だしね。 それでもD(90%)だけど。 (*>v<)

ようやく武将数11、コスト合計が24に。
ポロッと「特」が出る日なんて来るのかしら。 ( ´д`)

戦国IXA 白クジ-009

サバE、白クジ9回目。

ファイル 4400-1.jpg
4024 山中鹿介

【上】 コスト2
攻撃:595(+16)
防御:590(+16)
兵法:190(+1.0)
指揮兵数:1950

槍C・弓C・馬C・砲F
スキル:槍隊突撃 確率+10% 槍攻10%

初期スキルから、ついつい攻撃振りしがちだけど
適性が槍弓馬Cなので、鉄砲足軽以外の防御武将として育てるのが吉。
上位兵にも対応できるのがいいですね。

まだ中位兵も研究できていないけど。 (*>v<)

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