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タグ「戦国IXA_攻略もどき」の検索結果は以下のとおりです。

戦国IXA 空地7★

7★地形

7★・8★は所領として長く付き合う事になります。
全体的にバランス良くまとめるのが吉。

※個人的な感想です
ファイル 4368-1.jpg
7★15152

平地31、森林1、綿花5、鉱山1、畑5、池2。
木生産2~4、綿生産7~9、鉄生産4、糧生産15。


ファイル 4368-2.jpg
7★22230

平地31、森林2、綿花2、鉱山2、畑3。
木生産4~8、綿生産2~8、鉄生産0~6、糧生産16。


ファイル 4368-3.jpg
7★12630

平地31、森林1、綿花2、鉱山6、畑3。
木生産0~4、綿生産2~7、鉄生産6~13、糧生産15。


ファイル 4368-4.jpg
7★9A651

平地14、森林9、綿花10、鉱山6、畑5、池1。
木生産4~5、綿生産4~5、鉄生産3~5、糧生産0(釣堀・最大1)


ファイル 4368-5.jpg
7★52222

平地31、森林5、綿花2、鉱山2、畑2、池2。
木生産8~12、綿生産2~4、鉄生産2~4、糧生産14(釣堀・最大3)


ファイル 4368-6.jpg
7★33341

平地30、森林3、綿花3、鉱山3、畑4、池1。
木生産2~7、綿生産4~10、鉄生産4~9、糧生産13(釣堀・最大1)

戦国IXA 空地6★

6★地形

ファイル 4367-1.jpg
6★22210

平地27、森林2、綿花2、鉱山2、畑1。
木生産2~7、綿生産6、鉄生産1~6、糧生産12。


ファイル 4367-2.jpg
6★43311

平地28、森林4、綿花3、鉱山3、畑1、池1。
木生産10、綿生産2、鉄生産2、糧生産13(釣堀・最大2)


ファイル 4367-3.jpg
6★45232

平地25、森林4、綿花5、鉱山2、畑3、池2。
木生産4~7、綿生産6~8、鉄生産3~7、糧生産7(釣堀・最大3)


ファイル 4367-4.jpg
6★25132

平地28、森林2、綿花5、鉱山1、畑3、池2。
木生産0~2、綿生産9~12、鉄生産1~2、糧生産14(釣堀・最大4)


ファイル 4367-5.jpg
6★32431

平地26、森林3、綿花2、鉱山4、畑3、池1。
木生産4~8、綿生産2~7、鉄生産3~9、糧生産9(釣堀・最大2)


ファイル 4367-6.jpg
6★11450

平地28、森林1、綿花1、鉱山4、畑5。
木生産1~3、綿生産3、鉄生産8~10、糧生産13。

戦国IXA 空地5★

5★地形

以降の地形は所領として十分なレベルです。
もちろん、★が多いほど平地が増えます。

特に5★は初期の所領として、お世話になると思います。

正確に判断するにはシミュレータで。
http://hdszk39.web.fc2.com/attack/Attack.html
ファイル 4366-1.jpg
5★50201

平地24、森林5、鉱山2、池1。
木生産8~11、鉄生産0~3、糧生産12(釣堀・最大2)

木を主力にするなら文句ないけど…
ちょっとバランスが悪そうですねぇ。

※個人的な感想です


ファイル 4366-2.jpg
5★32010

平地23、森林3、綿花2、畑1。
木生産10、綿生産4、糧生産8。

こちらも木が中心。
ただ、綿・糧もそこそこ生産できるので
最初の所領候補にいいかも。

※個人的な感(ry


ファイル 4366-3.jpg
5★23010

平地24、森林2、綿花3、畑1。
木生産2~4、綿生産8~10、糧生産11。

綿中心の地形です。


ファイル 4366-4.jpg
5★10501

平地23、森林1、鉱山5、池1。
木生産1~4、鉄生産10~13、糧生産8(釣堀・最大2)

鉄を多く作りたいならココかな。
二番目の所領にいいかもです。


ファイル 4366-5.jpg
5★01520

平地24、綿花1、鉱山5、畑2。
綿生産1~4、鉄生産8~11、糧生産11。

こちらも鉄メイン。
最初の所領で木が不足気味なら5★10501
綿が不足気味なら5★01520って感じかな?


ファイル 4366-6.jpg
5★04150

平地23、綿花4、鉱山1、畑5。
綿生産10~11、鉄生産3~4、糧生産8。

畑が多いけど、実は綿が多い地形です。

戦国IXA 空地4★

4★地形

ファイル 4365-1.jpg
4★12100

平地20、森林2、綿花2、鉱山1。
木生産1~3、糧生産5~7、鉄生産2、糧生産9。


ファイル 4365-2.jpg
4★11210

平地20、森林1、綿花1、鉱山2、畑1。
木生産2、綿生産1~3、鉄生産6~8、糧生産8。


ファイル 4365-3.jpg
4★21131

平地20、森林2、綿花1、鉱山1、畑3、池1。
木生産5~7、綿生産1~3、鉄生産2、糧生産9(釣堀・最大3)


ファイル 4365-4.jpg
4★11101

平地20、森林1、綿花1、鉱山1、池1。
木生産3、綿生産3、鉄生産4、糧生産9(釣堀・最大1)

戦国IXA 空地3★

3★地形

合戦時の陣張りで重要な3★空地。
攻撃振りの武将なら、兵1で占拠可能ですからね。

終盤や刷新後は、剣豪等でゴリ押しできますけど(苦笑
ファイル 4364-1.jpg
3★11101

平地16、森林1、綿花1、鉱山1、池1。
砦・村落の場所を除くと
木生産2~3、綿生産3、鉄生産2~3、糧生産7(釣堀・最大1)

この地形は槍で。


ファイル 4364-2.jpg
3★11110(下が鉱山)

平地16、森林1、綿花1、鉱山1、畑1。
木生産4、綿生産2、鉄生産2、糧生産7。

こちらは弓に弱い地形です。


ファイル 4364-3.jpg
3★11110(下が森林)

平地16、森林1、綿花1、鉱山1、畑1。
木生産4、綿生産2~4、鉄生産0~2、糧生産7。

こちらは馬に弱い地形。


3★11110は…
総攻撃力が1245以上なら、弓で攻めれば無問題。

あ、弓騎馬が作れないうちは… 微妙に不便かも。 (*>v<)

戦国IXA 空地1★・2★

刷新により、地形に修正が加わったようなので自分用にまとめ。

今回も戦力等は攻略サイト様を参考にさせていただきました。 orz

所領後の生産等、具体的な数字はコチラ

1★地形

最初のチュートリアルか、
1時間以上の長距離砲を放つ場合ぐらいしか攻める事は無いと思うけど。 (*>v<)

ファイル 4363-1.jpg
1★10000

平地11、森林1。
これに砦・村落が誕生するので、
木生産3、糧生産7。


ファイル 4363-2.jpg
1★01000

平地11、綿花1。
綿生産3、糧生産7。


2★地形

ファイル 4363-3.jpg
2★11020

平地13、森林1、綿花1、畑2。
木生産1~3、綿生産1~3、糧生産8。


ファイル 4363-4.jpg
2★00201

平地13、鉱山2、池1。
鉄生産3~4、糧生産8~9(釣堀・最大1)

2★地形で釣堀?
上位生産施設クエ達成用ですかね?

戦国IXA LV.30後の育成

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

8月から始めたサバA(7日)B(21日)C(30日)…
全てLV.30に達し、6個目の所領をゲット。

合戦スタイルが防御優先だったので
兵器の重要性を理解しておらず…
サバAは順番通りに研究を進めたんだけど
サバB・Cはクエストの対象にならない「櫓」を無視。

結果、大筒兵まで研究を終え、現在「櫓」を研究中。
これで資源を内政・兵生産に集中できるようになりました。 ヽ(´▽`)/
ファイル 4319-1.jpg
で、その後もちょこちょこ秘境送りしていたんだけど…
サバAの盟主さんからアドバイスを。

赤備えを回せるようになったら
7★89331でレベル上げするといいよ。と。

とりあえず、赤備えが10000ほど確保できたので
武将に積んで★893地形を攻撃してみると…

討伐ゲージにもよるけど、
みるみるレベルが上がる上がる。 (´▽`*)

LV.17武将も帰ってくる頃にはLV.20に。
適正無視でガンガン突撃させてます(苦笑
あ、剣豪武将を使う時だけは総兵力に注意。

まぁ、1人ぐらいなら全然余裕です。


ファイル 4319-2.jpg
クエストも、ここまでスッキリに。

一戦防衛はフル防御している所に
敵が攻撃してくれれば稼げるけど
一戦撃破がなかなかねぇ。
と、思ったら空地・開拓攻撃でもOKみたい。

8★地形を開拓する過程でクリアできました。
私の場合、8★21601を長弓2000*4で達成。

「勝利へ」は… 戦功5000ゲットが条件。
先日、盟主城攻めに参加して4500ぐらいまで稼げたけど
その後、寝落ちしてしまい達成できず。

私には無理ポです。 ┐(^-^;)┌

戦国IXA

昨日の作業に続き、マップPDFも変更しました。
ファイル 4308-1.jpg
通常戦マップ
http://izuito.net/_pdf/ixa-nmb.pdf

面倒臭がって、一部の砦No.を省いていたんだけど
全ての砦に番号を振りました。

前回:http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4237


ファイル 4308-2.jpg
東西戦マップ
http://izuito.net/_pdf/ixa-ewb.pdf

こちらは砦No.のみだったのを
各座標データと、おおよその出陣位置を追加しました。

前回:http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4235


【14:52】追記 10マスごとの線を表示させた詳細版を追加しました。

通常戦 http://izuito.net/_pdf/ixa-nmb2.pdf
東西戦 http://izuito.net/_pdf/ixa-ewb2.pdf

戦国IXAあるある

まぁ、私だけかも知れないけど…
よくやりがち・やってしまう事を(苦笑

ちなみに★は、あるある度。

【内政】

★★☆☆☆ ただの空地攻撃
開拓攻撃にチェックを入れ忘れ、普通に空地攻撃して帰還。
初期にやってしまうと非常に痛い。 orz
同様に陣張りバージョンも。

★★★☆☆ 大量の蔵
資源がこぼれるのを恐れ、蔵を優先して設置。
結果、蔵の半分以上が空という(資源が貯蔵数の半分以下)

★★★★☆ ついつい蔵のレベル上げ
「大量の蔵」とコンボ状態なんだけど…
蔵の外見ってLV.5までは屋根が見すぼらしいんだよねぇ。
で、ついついレベルを上げてしまう。と。

★★★★☆ 兵器鍛冶の作り忘れ
クエストがあるので破壊槌は研究済みなのに、兵器鍛冶が1個も無い。
クエストで破壊槌を入手できるだけに、ついつい忘れる。

★★★★☆ 市での失敗
資源を交換する確認画面で、ついついレベルアップのボタンをポチッ。

★★★★★ 内政貧乏
調子に乗って内政した結果、途中で資源が尽きる。


【合戦】

★★☆☆☆ 合戦序盤で器兵を溶かす
慎重にノック>留守と判明>器兵のみで攻撃>罠 という流れ。
器兵のストックが少ない状態でやっちゃうと次のようになる。

★★★★☆ 小一時間、攻城戦
器兵が少ない・無い状態で城攻めすると破壊力不足で落城まで小一時間かかる。

★★★★☆ 攻撃側なのに本城を防衛
これは私だけかもだけど(特に深夜はヨッパ状態なので)
「さて寝るか」という事で出城をフル防御したつもりが、ついついクセで本城をフル防御。
当然、起きたら出城は落城。

★★★★★ 敵陣の周囲を調べたいのに…
敵襲情報から敵陣の座標をクリック。
敵地の画面から「地図」を押してしまい、ふりだしに戻る。


【その他】

★★☆☆☆ 武将に取り憑かれる
火・炎クジで、やけに同じ武将を引いてしまう。
過去に筒井順慶、最近は多目元忠。
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4216

★★★☆☆ 銅銭の無駄遣い
初期にやりがちなんだけど…
ついつい、白クジでムキになってしまい銅銭がスッカスカ。


とりあえず思いついたのは、ここまで。
また追加するかもです。 orz

戦国IXA 空地8★

8★地形

仕様変更が無ければ…
現在、最上位クラスの地形です。
競争率が高いので、ゲットできる状況なら迷わず頂きましょう。
ファイル 4276-4.jpg
8★62211

平地34、森林6、綿花2、鉱山2、畑1、池1。
木生産6~15、綿生産1~8、鉄生産3~8、糧生産14(釣堀・最大2)


ファイル 4276-3.jpg
8★33310

一番人気の地形です。

平地38、森林3、綿花3、鉱山3、畑1。
木生産4~10、綿生産4~9、鉄生産1~8、糧生産20。


ファイル 4276-2.jpg
8★21601

平地33、森林2、綿花1、鉱山6、池1。
木生産3~7、綿生産0~4、鉄生産11~18、糧生産11(釣堀・最大3)


ファイル 4276-1.jpg
8★15112

平地33、森林1、綿花5、鉱山1、畑1、池2。
木生産2~4、綿生産12~19、鉄生産0~4、糧生産11(釣堀・最大4)

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