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タグ「戦国IXA」の検索結果は以下のとおりです。
戦国IXA 白クジ7+火クジ4+金クジ1
サバE+F、白クジ7回目。
クエでゲットした火チケからは…
刷新後という事もあり、金600使って金クジにも挑戦。
il||li _| ̄|○ il||li
ただ、2★なので以前よりはマシかと。
リアルマネー使ってるのに炎クジより酷かったからね。 。・゚・(ノД`)・゚・
戦国IXA 白クジ6
サバE+F、白クジ6回目。
【序】 コスト2
攻撃:495(+13)
防御:510(+13)
兵法:335(+1.0)
指揮兵数:1750
槍D・弓C・馬D・砲E
スキル:弓隊守備 確率+7% 弓防6%
(サバEでは)久し振りの新カード。
初期値、初期スキルから弓防一択ですね。
が… さすがに統合後のサバでは出番無し。
剣豪のお供(空き地攻撃)後、スキル強化生贄ですね。 (*>v<)
戦国IXA 白クジ5
サバE+F、白クジ5回目。
そろそろ、クジ報告から脱却しないとねぇ。
足りない頭で考えまする。 il||li _| ̄|○ il||li
戦国IXA 白クジ3+火クジ3
サバE+F、白クジ3回目。
サバE+F、火クジ3回目。
さすがに刷新済という事もあり、
(サバEに対しての)新カードゲットは難しいですねぇ。 ( -_-)
戦国IXA 白クジ2+火クジ2+炎クジ2
サバE+F、白クジ2回目。
【上】 コスト2
攻撃:520(+15)
防御:550(+15)
兵法:390(+1.0)
指揮兵数:1790
槍B・弓B・馬C・砲E
スキル:槍隊堅陣 確率+20% 槍防5%
スキル一致の槍防武将。
武士適性もあるので、明らかな馬攻撃には威力を発揮してくれると思います。
【上】 コスト2.5
攻撃:620(+13)
防御:620(+13)
兵法:400(+1.5)
指揮兵数:2140
槍C・弓B・馬D・砲C
スキル:弓撃の真髄 確率+15% 弓攻5%
最初に選べるカードの弓攻武将。
「真髄」系の中では、唯一付加スキル(S1)が攻撃なので
弓隊奇襲・弓隊挟撃持ち武将の生贄として使っていきましょう。
戦国IXA 白クジ1+火クジ1+炎クジ1
サバE+F、白クジ1回目。
武将カードもMAX近いので
刷新後は、白クジも1日1回にします。
戦国IXA 白クジ-227,228,229+火クジ+炎クジ
サバE、白クジ227~229回目。
サバE最後のクジ報告です。
白クジからは新武将ゲットできず。 orz
残っている火チケ4枚。一気に行きます。
【上】 コスト2
攻撃:600(+16)
防御:570(+14)
兵法:250(+1.5)
指揮兵数:1680
槍C・弓B・馬C・砲B
スキル:弓隊突撃 確率+10% 弓攻10%
ようやく新カード。
とはいえ、微妙な【上】カード。
部隊スキルが速度系なので、攻撃振りして二軍(三軍?)的な使い方で。
【上】 コスト2
攻撃:530(+14)
防御:540(+14)
兵法:310(+1.5)
指揮兵数:1750
槍C・弓B・馬C・砲F
スキル:弓隊突撃 確率+10% 弓攻10%
こちらも速度系部隊スキル持ち。
攻撃振りが吉でしょうねぇ。
昨日、引いたばかり。
2枚とも他の弓攻武将にスキル追加しようとして溶けました。 。・゚・(ノД`)・゚・
さてさて、気分を改め… 合戦報酬の炎チケ2枚。 まずは1枚目。
【特】 コスト2.5
攻撃:650(+16)
防御:670(+16)
兵法:450(+2.5)
指揮兵数:2300
槍C・弓A・馬E・砲A
スキル:弾幕防壁陣 確率+5% 弓砲防15%
【特】キタ(ry
砲防軍師が居ないなら兵法振り。
軍師が居るなら、防御振りですかね。
能力的には問題無いけど… 髪の毛が残念なカードです。 。・゚・(ノД`)・゚・
で、最後の炎チケは…
また、お前か。。。 il||li _| ̄|○ il||li