戦国IXA 白クジ146,147,148,149,150
【特】 コスト2.0
攻撃:660(+16)
防御:600(+16)
兵法:415(+2.0)
指揮兵数:1940
槍C・弓B・馬A・砲D
スキル:啄木鳥 確率+10% 弓馬攻10% 弓馬破壊2%
いきなり目が覚めるような【特】
コスパ重視で防御にするか、
初期スキル重視で攻撃にするか… どちらにしても微妙だけど。 (*>v<)
カテゴリー「ゲーム日記」の検索結果は以下のとおりです。
【特】 コスト2.0
攻撃:660(+16)
防御:600(+16)
兵法:415(+2.0)
指揮兵数:1940
槍C・弓B・馬A・砲D
スキル:啄木鳥 確率+10% 弓馬攻10% 弓馬破壊2%
いきなり目が覚めるような【特】
コスパ重視で防御にするか、
初期スキル重視で攻撃にするか… どちらにしても微妙だけど。 (*>v<)
サバE+F、白クジ137~140回目。
5060 大友義統
4030 高橋紹運
5092 椿姫
【序】 コスト1.5
攻撃:340(+12)
防御:330(+11)
兵法:350(+1.5)
指揮兵数:1280
槍F・弓D・馬E・砲E
スキル:弓隊襲撃 確率+12% 弓攻5%
初期スキルは攻撃だけど、兵力からも防御でしか使えないでしょうねぇ。
部隊スキル「戦姫艶舞」メンバーなので
豪姫や小松姫ら、初期スキルが攻撃の武将で固めてステルス加勢?とも思ったけど…
部隊スキルが発動したらステルスになりませんしね(苦笑
適性もガタガタだし、使い道は… スキル強化の生贄ですかね。
【序】 コスト1.5
攻撃:390(+10)
防御:410(+12)
兵法:290(+1.5)
指揮兵数:1220
槍C・弓D・馬D・砲C
スキル:兵器布陣 確率+10% 器防10%
こちらは最近出たカード。
兵器布陣持ちなので、義兵進軍素材確定です。
【序】 コスト2.5
攻撃:540(+13)
防御:520(+13)
兵法:330(+1.5)
指揮兵数:2070
槍D・弓C・馬C・砲D
スキル:迅速行軍 確率+100% 全速10%
【序】にして迅速行軍持ち。
初期値・適性は下がっているものの
4091三好長逸の指揮兵数2060を上廻る2070。
とはいえ、所詮は【序】
スキル追加生贄で消える運命でしょうねぇ。 (*>v<)
【上】 コスト3
攻撃:585(+14)
防御:590(+14)
兵法:390(+2.0)
指揮兵数:2390
槍B・弓C・馬C・砲B
スキル:鉄砲隊布陣 確率+8% 砲防10%
初期スキルは防御だけど
部隊スキルは攻・防、両方対応しているので所持カードに合わせて。
まぁ、適性からも防御の方が活躍できるかな?
【特】 コスト1.5
攻撃:580(+13)
防御:650(+15)
兵法:375(+1.5)
指揮兵数:1630
槍D・弓A・馬C・砲D
スキル:弓陣下り藤 確率+20% 弓馬防10%
いきなり目が覚めるような赤。
最近、他鯖でも「初」「江」がポツポツ。
サバE+Fでは、三姉妹が揃っちゃいました。 ヽ(´▽`)/
もちろん、防振り一択です。
【極】 コスト3
攻撃:750(+18)
防御:720(+16)
兵法:450(+2.0)
指揮兵数:2810
槍A・弓C・馬C・砲S
スキル:釣り野伏鬼 確率+5% 砲攻15%
更に黒まで キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
今日は、どうした?
こちらは当然、攻振り一択。
最後は戦クジ。
今日の勢いなら白(天)が出るかも。。。
そんな淡い期待を込めて、ポチッ。 ρ(゚-゚ )
コネ━━━━(。A。)━━━━!!
【序】 コスト2
攻撃:480(+13)
防御:560(+14)
兵法:350(+2.0)
指揮兵数:1480
槍D・弓C・馬D・砲C
スキル:鉄砲隊守護 確率+10% 砲防7%
指揮兵数が少なく、コスパも悪い。
高コストの砲防武将へスキル移植用でしょうねぇ。 (*>v<)
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