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カテゴリー「ゲーム」の検索結果は以下のとおりです。

オンラインゲームの現状

ファイル 4382-1.jpg
昨日、酔っ払った状態で引いたカード。
「カオスガンダム(MS)」

別にレアなカードでも何でも無いんだけど…
武器欄を見て、ちょっとした違和感が。

「肩部内臓ミサイルポッド」 内臓?

ま、こういうミスを突いてたらキリがないんだけどね(苦笑

ただ…
校正も出来ない会社に課金する気にはなれませぬ。 orz

で、最近の課金状況。

・SDガンダムオペレーションズ

公式:http://sdop.bandainamco-ol.jp/
招待コード「5a22733c」

カード1枚300円。
ウェブマネーの余りを課金したけど…
その後、課金するような魅力は無し。

やっぱり1枚300円は高いよねぇ。
★3ユニット確定なら頑張るけど(苦笑
イベント等で値下がりしたら…
500円~1000円程度、突っ込むかも。


・戦国IXA

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

結果的に一番課金してるかな?
5000円以下だけど(苦笑

最初は課金する気なんて、無かったんだけどねぇ。
金クジ、銀クジ… ともに【上】武上ばかりだったので
今後、クジの為に課金するのは無いと思います。

デッキコスト40は… 可能性大。 (*>v<)


・モンスタードラゴン

公式:http://monsterdragon.jp/
招待コード「cRcJupRccAnF」
招待URL「http://sqex-bridge.jp/inv/cRcJupRccAnF」

一番、課金する価値があるかな?と、思ったのがコレ。
カード所持枚数増加とか、強化系が期間限定じゃないしね。

ただ… カードデザインがやっつけ仕事になった感が強く、
応援する気になれなくなったのも事実。 orz

http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4296

プリティリズム

ファイル 4381-1.jpg
先日、プリズムストーンに当選したからか
最近はアイカツを放置。

どうやら、プリティリズムへの一本化を進めるみたいです。

で、本日。
ぷっちぐみ増刊号の発売日という事で本屋さんに。

当然の如く、オマケでプリズムストーンが付いてきました(苦笑
・P-T82★ リズミカルアイドルワンピ ブラックVer.

近々、スタイルブックが出るとか、3DSのゲームが出るとか…
もちろん、どちらも予約済み。

まだまだ、タカ◯ミに貢ぎ続ける日々が続きそうです。 orz

プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング早期購入者特典:レアストーン「レインボーウエディングネックレス」付

戦国IXA 金山発掘品

寒気がするので、サクサクッと更新。
今回はキャプった金山で発掘される品々の画像です。
ファイル 4371-1.jpg
LV.1

左上から右下にかけ
青龍・朱雀・白狐・玄武。

効果は下位兵に必要な資源-1。


ファイル 4371-2.jpg
LV.2

こちらも効果は一緒。
なので、トータルで-2。


ファイル 4371-3.jpg
LV.3

こちらの対象は中位兵。
必要な資源-1。


ファイル 4371-4.jpg
LV.4

こちらも中位兵。
必要な資源計-2。


ファイル 4371-5.jpg
LV.5

こちらも中位兵。
必要な資源計-3。
玄武だけ鉄足が対象になり-2。


ファイル 4371-6.jpg
LV.6

ここからは上位兵。
必要な資源-1。
鉄足は計-4。

よ~く見るとデザインも微妙に違ってます。


ファイル 4371-7.jpg
LV.7

更に上位兵。
必要な資源-2。
鉄足は計-6。 騎鉄は-3。


ファイル 4371-8.jpg
LV.8

上位兵の資源が-3。
鉄足は計-8。 騎鉄は-6。

戦国IXA 空地8★

8★地形

取れるなら欲しい最高位。
序盤の争奪戦は、なみなみならぬ勢いを感じます(苦笑
ファイル 4369-1.jpg
8★72221

平地33、森林7、綿花2、鉱山2、畑2、池1。
木生産9~18、綿生産2~8、鉄生産2~7、糧生産10(釣堀・最大2)


ファイル 4369-2.jpg
8★27213

平地34、森林2、綿花7、鉱山2、畑1、池3。
木生産1~8、綿生産6~18、鉄生産1~8、糧生産13(釣堀・最大5)


ファイル 4369-3.jpg
8★22702

平地33、森林2、綿花2、鉱山7、池2。
木生産1~8、綿生産2~8、鉄生産6~19、糧生産10(釣堀・最大4)


ファイル 4369-4.jpg
8★33342

平地36、森林3、綿花3、鉱山3、畑4、池2。
木生産6~9、綿生産6~9、鉄生産6~9、糧生産13(釣堀・最大5)

戦国IXA 空地7★

7★地形

7★・8★は所領として長く付き合う事になります。
全体的にバランス良くまとめるのが吉。

※個人的な感想です
ファイル 4368-1.jpg
7★15152

平地31、森林1、綿花5、鉱山1、畑5、池2。
木生産2~4、綿生産7~9、鉄生産4、糧生産15。


ファイル 4368-2.jpg
7★22230

平地31、森林2、綿花2、鉱山2、畑3。
木生産4~8、綿生産2~8、鉄生産0~6、糧生産16。


ファイル 4368-3.jpg
7★12630

平地31、森林1、綿花2、鉱山6、畑3。
木生産0~4、綿生産2~7、鉄生産6~13、糧生産15。


ファイル 4368-4.jpg
7★9A651

平地14、森林9、綿花10、鉱山6、畑5、池1。
木生産4~5、綿生産4~5、鉄生産3~5、糧生産0(釣堀・最大1)


ファイル 4368-5.jpg
7★52222

平地31、森林5、綿花2、鉱山2、畑2、池2。
木生産8~12、綿生産2~4、鉄生産2~4、糧生産14(釣堀・最大3)


ファイル 4368-6.jpg
7★33341

平地30、森林3、綿花3、鉱山3、畑4、池1。
木生産2~7、綿生産4~10、鉄生産4~9、糧生産13(釣堀・最大1)

戦国IXA 空地6★

6★地形

ファイル 4367-1.jpg
6★22210

平地27、森林2、綿花2、鉱山2、畑1。
木生産2~7、綿生産6、鉄生産1~6、糧生産12。


ファイル 4367-2.jpg
6★43311

平地28、森林4、綿花3、鉱山3、畑1、池1。
木生産10、綿生産2、鉄生産2、糧生産13(釣堀・最大2)


ファイル 4367-3.jpg
6★45232

平地25、森林4、綿花5、鉱山2、畑3、池2。
木生産4~7、綿生産6~8、鉄生産3~7、糧生産7(釣堀・最大3)


ファイル 4367-4.jpg
6★25132

平地28、森林2、綿花5、鉱山1、畑3、池2。
木生産0~2、綿生産9~12、鉄生産1~2、糧生産14(釣堀・最大4)


ファイル 4367-5.jpg
6★32431

平地26、森林3、綿花2、鉱山4、畑3、池1。
木生産4~8、綿生産2~7、鉄生産3~9、糧生産9(釣堀・最大2)


ファイル 4367-6.jpg
6★11450

平地28、森林1、綿花1、鉱山4、畑5。
木生産1~3、綿生産3、鉄生産8~10、糧生産13。

戦国IXA 空地5★

5★地形

以降の地形は所領として十分なレベルです。
もちろん、★が多いほど平地が増えます。

特に5★は初期の所領として、お世話になると思います。

正確に判断するにはシミュレータで。
http://hdszk39.web.fc2.com/attack/Attack.html
ファイル 4366-1.jpg
5★50201

平地24、森林5、鉱山2、池1。
木生産8~11、鉄生産0~3、糧生産12(釣堀・最大2)

木を主力にするなら文句ないけど…
ちょっとバランスが悪そうですねぇ。

※個人的な感想です


ファイル 4366-2.jpg
5★32010

平地23、森林3、綿花2、畑1。
木生産10、綿生産4、糧生産8。

こちらも木が中心。
ただ、綿・糧もそこそこ生産できるので
最初の所領候補にいいかも。

※個人的な感(ry


ファイル 4366-3.jpg
5★23010

平地24、森林2、綿花3、畑1。
木生産2~4、綿生産8~10、糧生産11。

綿中心の地形です。


ファイル 4366-4.jpg
5★10501

平地23、森林1、鉱山5、池1。
木生産1~4、鉄生産10~13、糧生産8(釣堀・最大2)

鉄を多く作りたいならココかな。
二番目の所領にいいかもです。


ファイル 4366-5.jpg
5★01520

平地24、綿花1、鉱山5、畑2。
綿生産1~4、鉄生産8~11、糧生産11。

こちらも鉄メイン。
最初の所領で木が不足気味なら5★10501
綿が不足気味なら5★01520って感じかな?


ファイル 4366-6.jpg
5★04150

平地23、綿花4、鉱山1、畑5。
綿生産10~11、鉄生産3~4、糧生産8。

畑が多いけど、実は綿が多い地形です。

戦国IXA 空地4★

4★地形

ファイル 4365-1.jpg
4★12100

平地20、森林2、綿花2、鉱山1。
木生産1~3、糧生産5~7、鉄生産2、糧生産9。


ファイル 4365-2.jpg
4★11210

平地20、森林1、綿花1、鉱山2、畑1。
木生産2、綿生産1~3、鉄生産6~8、糧生産8。


ファイル 4365-3.jpg
4★21131

平地20、森林2、綿花1、鉱山1、畑3、池1。
木生産5~7、綿生産1~3、鉄生産2、糧生産9(釣堀・最大3)


ファイル 4365-4.jpg
4★11101

平地20、森林1、綿花1、鉱山1、池1。
木生産3、綿生産3、鉄生産4、糧生産9(釣堀・最大1)

戦国IXA 空地3★

3★地形

合戦時の陣張りで重要な3★空地。
攻撃振りの武将なら、兵1で占拠可能ですからね。

終盤や刷新後は、剣豪等でゴリ押しできますけど(苦笑
ファイル 4364-1.jpg
3★11101

平地16、森林1、綿花1、鉱山1、池1。
砦・村落の場所を除くと
木生産2~3、綿生産3、鉄生産2~3、糧生産7(釣堀・最大1)

この地形は槍で。


ファイル 4364-2.jpg
3★11110(下が鉱山)

平地16、森林1、綿花1、鉱山1、畑1。
木生産4、綿生産2、鉄生産2、糧生産7。

こちらは弓に弱い地形です。


ファイル 4364-3.jpg
3★11110(下が森林)

平地16、森林1、綿花1、鉱山1、畑1。
木生産4、綿生産2~4、鉄生産0~2、糧生産7。

こちらは馬に弱い地形。


3★11110は…
総攻撃力が1245以上なら、弓で攻めれば無問題。

あ、弓騎馬が作れないうちは… 微妙に不便かも。 (*>v<)

戦国IXA 空地1★・2★

刷新により、地形に修正が加わったようなので自分用にまとめ。

今回も戦力等は攻略サイト様を参考にさせていただきました。 orz

所領後の生産等、具体的な数字はコチラ

1★地形

最初のチュートリアルか、
1時間以上の長距離砲を放つ場合ぐらいしか攻める事は無いと思うけど。 (*>v<)

ファイル 4363-1.jpg
1★10000

平地11、森林1。
これに砦・村落が誕生するので、
木生産3、糧生産7。


ファイル 4363-2.jpg
1★01000

平地11、綿花1。
綿生産3、糧生産7。


2★地形

ファイル 4363-3.jpg
2★11020

平地13、森林1、綿花1、畑2。
木生産1~3、綿生産1~3、糧生産8。


ファイル 4363-4.jpg
2★00201

平地13、鉱山2、池1。
鉄生産3~4、糧生産8~9(釣堀・最大1)

2★地形で釣堀?
上位生産施設クエ達成用ですかね?

ユーティリティ

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