影牢 刻命館真章

1998/07/23 TECMO \5,800

関連ゲーム

刻命館 [PS]
影牢 刻命館真章 [PS]

操作

L2視点変更R2敵の方を向く前進
L1左に平行移動R1右に平行移動左を向く右を向く
プレステ-コントローラー 後退
 
△ 天井トラップ起動
SELECTサブメニューSTARTポーズ□ 壁トラップ起動○ キャンプモード
L3-R3-× 床トラップ起動

L1+R1:振り返る

私的意見

前作「刻命館」の続編です。
今回は、一つの部屋に天井・床・壁へ最大3個の罠を設置でき、個別に発動できるようになってます。
また、罠は連続で当てる事で「コンボ」となり、罠開発に必要な「Ark」も多く稼げます。

それぞれの館・部屋には最初から設置されている罠があり、それらを利用する事で多段コンボが狙えます。
油をあびていると火によるダメージが大きくなる、
水路では電気が通電するなど、岩は坂を転がるなど、地形を利用した戦い方も必要になります。

開発したトラップは二周目以降に持ち越す事はできず、新たに開発し直す必要があります。

地図

西の森の館
西の森の館
王宮
王宮
地下遺跡
地下遺跡

ストーリー

ストーリー # ## ## # ## # ## ## # ## ## # ## # # # ## # ## ## ## ## ## ## ## ###
----- 西の森の館 -----
第1話 無垢の少女
名前職業HP攻-近攻-遠備考
ダール村人50902250

特に難しい事は無いと思います。
ただ、ダールを殺す(2) or 逃がす(2')で、シナリオが分岐します。

逃がしたい場合はトラップをぶつけて放置。
仕留めたい場合は、ベアトラップで足止め中に弓矢で楽勝かと。

第2話 帰らずの館
名前職業HP攻-近攻-遠備考
スラッシュ戦士90210153835

最初の部屋で、後学のためにもコンボの練習をしておきましょう。
柱の交点にベアトラップを設置。 隣にスローガス。 柱を倒すようにプレスウォールを仕掛けます。

柱は、実際には4マス分まで達しないので、
階段近くの柱(スタート時・玄関に向かって左側)寄りにベアトラップで足止め。
スローガス>プレスウォール>(プレスウォールを玄関近くに設置)>ベアトラップ>プレスウォールで
5連鎖&瞬殺できます。

初期トラップだけで組める連鎖なので、覚えておいて損は無いです。

第2話' 戯れの代償
名前職業HP攻-近攻-遠備考
ダール村人50902250
スラッシュ戦士90210153835

2人を相手にする事になりますが、積極的に攻めてくるのはスラッシュのみです。
拷問部屋まで誘導。 階段の下段にベアトラップ、階段(斜面)にメガロック、電気椅子に向けてプレスウォールを配置。
ベアトラップ>メガロック>プレスウォール>電気椅子(×2)で倒せます。

ここでのコンボは最終面でも必要になるので覚えておきましょう。

第3話 友の行方
名前職業HP攻-近攻-遠備考
ガストーンクラッシャー14045082520
ホーク戦士80240153830

電気イスやペンデュラムなどがある、禍々しい部屋でのコンボを練習をしておきましょう。
階段の下にベアトラップ、階段にメガロック、壁にプレスウォールを仕掛け、最後は電気イスへ。
という、初期トラップのみでコンボを決める方法もあります。

「Ark」に余裕があれば、
マイン・スプリングフロア(1200+2900=4100)まで開発し、ペンデュラムを絡める事も可能になります。

第3話' 友情の名のもとに
名前職業HP攻-近攻-遠備考
ガストーンクラッシャー14045082520
ホーク戦士80240153830

上記、第3話と特に大きな違いはありません。

第4話 絡み合う思惑
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 マクロード戦士100240184235
2 ジェラルド騎士10030022300分岐に関係
2 レイン弓使い609984850分岐に関係

最初はマクロードのみが館の中(倉庫)へ。 拷問部屋へ誘導しサクッと倒してしまいましょう。

ジェラルド・レインは正面から同時に入館。
マクロードを殺した理由を問われ、「人間を…」なら戦闘モードへ。 「仕方が…」なら逃走モードへ入ります。
但し、逃走中に攻撃を加えると戦闘モードへ切り替わってしまいます。
ジェラルド・レインを殺す(5) or ジェラルド・レインを逃がす(5')で、シナリオが分岐します。
今後の分岐・エンディングにも大きく影響するので、選択には十分注意しましょう。

第5話 屍をこえて
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1a サキ格闘家70150104555
1b グランドー戦士100240203840
2a ジャッカル戦士90240184230
2b ラドルファス僧侶901515203845
+3 ジュリアハンター902412155260分岐に関係

最初にサキ・グランドーが侵入。 一人倒す度に敵は補充されます。

ジュリアの問いに「はい」と答えると、ジュリアは逃走モードに。
こちらも今後の分岐・エンディングに大きく影響されるので、選択には十分注意しましょう。
特にEnd-3を目指すなら、ジュリアは殺さず逃走させましょう。

第5話' 若き者たちの試練
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 アッシュ戦士110270203840
1 ハンナ格闘家80180125055
+2 スタッツ盗賊60210155265

アッシュ・ハンナともに特に難しい相手ではありません。
スタッツは逃走タイプなので、身動きが取れなくなったところでコンボを設置、起動で楽勝です。

----- 王宮 -----
第6話 陽炎の城
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 デッドムーン闇司祭90915102535
1 ハガネ忍者5015656565
+2 ホーンシュタイン貴族11090102010分岐に関係

最初にデッドムーンのみが登場。 遭遇するとハガネも登場します。

忍者はワープをしたり、姿を隠したりするので注意が必要です。
ホーンシュタインは遭遇すると逃走モードになります。
第8話への分岐に関係しますが、End-1を目指すなら、容赦無く殺害しておきましょう。
逃がす場合は、攻撃力の弱いトラップを一発当ててやる必要があります。

4話「絡み合う思惑」で
ジェラルド・レインを殺している(7) or ジェラルド・レインを逃がしている(7')で、シナリオが分岐します。

第7話 破滅への秒読み
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 アリア格闘家80180104550
1 リカルド盗賊60180125265
+2 レグラール爆破兵801518183820

アリア、リカルドともに回避力が高いので
ベアトラップ系で拘束してから他のトラップをぶつけるよう仕掛けていきましょう。
どちらかを倒すとレグラールが登場します。 爆破兵は残りHPが少なくなると自爆してくるので注意しましょう。

6話「陽炎の城」でホーンシュタインを殺している(8) or 逃がしている(8')で、シナリオが分岐します。

第7話' 抜けない棘
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 アリア格闘家80180104550
1 リカルド盗賊60180125265
+2 レグラール爆破兵801518183820

上記、第7話と特に大きな違いはありません。

6話「陽炎の城」でホーンシュタインを殺している(8) or 逃がしている(8')で、シナリオが分岐します。

第8話 幻に殉ずる者
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 ロードレッド騎士11030025300
1 デルフィーナ呪縛師80181283860
+2 ディーババーサーカー11021085550

デルフィーナとロードレッドに遭遇した状態で始まります。

どうしても、同時に2人を相手にせざるおえない状況になりがちです。
移動速度の違いを利用して、できるだけ1対1で戦えるように調整しましょう。
ディーバは遠距離から飛び込んでくるので注意が必要です。

第8話' 忠誠の証
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 ロードレッド騎士11030025300
1 デルフィーナ呪縛師80181283860
2 ディーババーサーカー11021085550
2 ホーンシュタイン貴族11090102010

ホーンシュタインが登場する事以外、第8話と特に大きな違いはありません。

第9話 盲信者たちの宴
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1a ゴートボーン幻術師80151283020爆弾を起動
1b ムクロ忍者6018656260爆弾を起動
2a ドルカスクラッシャー170540103020爆弾を起動
2b クレア弓使い7099104850爆弾を起動
+3 ボルケーノ炎獄師1004521123550爆弾を起動

ゴートボーンとムクロが、それぞれ裏口(右上・左上の部屋)から侵入してきます。
この面から祭壇の女神像(赤い場所)を狙う敵が登場し、像が動かされると爆弾が起動してゲームオーバーとなります。
極力、女神像のある部屋で戦い、爆弾の起動を阻止しましょう。

ゴートボーンは逃亡タイプ。 ヘタに追いかけると他のキャラに像を動かされるので注意。
当面は無視でも良いかと思います。
ムクロを倒すとクレア、クレアを倒すとボルケーノが登場します。
ボルケーノには炎系の攻撃が無効化されるので、スプリングフロア>プレスウォール>ロック系コンボで倒しましょう。

ボルケーノを倒した後、ゴートボーンを追いかけ始末。 その後、登場するドルカスを倒せばクリアです。

5話「屍をこえて」でジュリアを殺している(10) or ジュリアを逃がしている(10')、
4話「絡み合う思惑」でジェラルド・レインを逃がしている(10')で、シナリオが分岐します。

第10話 闇からの呼び声
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 マティアアサシン5018086050爆弾を起動
1 ヘルムート錬金術師80915154560
2 レイラ格闘家80150104860
2 デッドムーン闇司祭1201536153060

マティアとヘルムートが、裏口(右上)から侵入してきます。
マティアが像に触れると爆弾が起動するので、(途中の部屋にトラップをしかけながら)祭壇の部屋に急行しましょう。
二人を倒すと、レイラとデッドムーンが正面から登場します。

レイラとデッドムーンは、王の間の手前で始末する事ができます。
スプリング系>カビン系>火薬箱を爆破。
スプリング系>カビン系>倒れる柱。 と、どちらも一度しか使えないコンボですが、かなりのダメージを与えられます。

第10話' 闇の訪れ
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 マティアアサシン5018086050爆弾を起動
1 ヘルムート錬金術師80915154560
2 レイラ格闘家80150104860
2 デッドムーン闇司祭1201536153060

上記、第10話と特に大きな違いはありません。

第11話 罪深き人々
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1a ヘベル村人503001520爆弾を起動
1b スタッツ盗賊60210155265爆弾を起動
2b ブラックワード幻術師100181583020
3 シータ刻の衛兵902718104565

ヘベルが先に登場しますが、数秒後にスタッツも侵入してきます。
王の間前室に東側(右)からの侵入者用(シータ)トラップを仕掛け、
王の間にも(ヘベル用)トラップを仕掛けた後、祭壇の部屋でスタッツを迎え討ちましょう。

スタッツは祭壇の部屋(先にスタッツが入室)で遭遇すると、
物陰に隠れるので、その位置にコンボトラップを仕掛ければ、楽に始末できると思います。

スタッツ・ブラックワードを始末した後、ヘベルを。
その後に登場するシータを倒せばクリアです。
シータは一定時間、倒せないと強制的に逃亡。
その瞬間に終了となるのでEnd-1を目指しているなら攻撃力のあるトラップで始末しましょう。
マグネット系は通用しないので、ベアトラップ系で拘束するか、スプリング系で吹き飛ばすか。
ある程度、トラップが開発されていないと倒すのは難しいかもしれません。

第11話' 時の牢獄
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1a ヘベル村人503001520爆弾を起動
1b ジャッカル戦士90240184230爆弾を起動
2b ブラックワード幻術師100181583020
3 シータ刻の衛兵902718104565

登場するキャラがスタッツ(盗賊)がジャッカル(戦士)に変わる以外、
第11話と特に大きな違いはありません。

第12話 消えゆく魂
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 ギュンタークラッシャー185540103020爆弾を起動
2 トーマ村人509053050
2 シンシア村人606022535

かなり後味の悪いストーリーですが、End-1を目指すなら容赦無く殺害しましょう。
ギュンターは爆弾を起動させるので、常に引きつけて戦うように。
トーマとシンシアは… 王の間前室の火薬箱で十分かと。 せめて母子、一緒に葬ってあげましょう。 南無。

5話「屍をこえて」でジュリアを殺している(13) or ジュリアを逃がしている(13')、
4話「絡み合う思惑」でジェラルド・レインを逃がしている(13')で、シナリオが分岐します。

第13話 残された良心
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 ハンナ格闘家80180125055
1 メビウス呪縛師80181583865
+2 アッシュ戦士110270203840
+3 ギュスターブ貴族12090122520爆弾を起動
4 エミリア村人503002025
4 オットー村人709052525爆弾を起動

登場する4人を順次倒していくと、最後にエミリア、オットーが登場します。
エミリアは薄気味悪いほど、ピクリとも動きませんが容赦無くスマッシュフロアでギロチンへ。

ギュスターブは遭遇すると逃げ腰になるので、距離を置いた場所で隠れて待機。
マップで位置を確認しトラップ起動場所まで来たら室内へ。 トラップを起動させて倒しましょう。

第13話' 同情の結末
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 サキ格闘家70150104555
1 メビウス呪縛師80181583865
+2 グランドー戦士100240203840
+3 ギュスターブ貴族12090122520爆弾を起動
4 エミリア村人503002025
4 オットー村人709052525爆弾を起動

キャラクターが2人変更される事以外、第13話と特に大きな違いはありません。

第14話 ささやかな犠牲
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 アーシュラハンター1002115185260
1 ゴステロ盗賊70240155270爆弾を起動
2 ヴォイド闇司祭1201530123050
3 ザルタス奴隷商人150180123830爆弾を起動
3 バルバロスガーディアン18554022200

まずはアーシュラが単独で突入。 アーシュラを倒すか一定時間後にゴステロが侵入してきます。
ヴォイドは祭壇に到達すると「刻人の秘密」が噂に過ぎない事を確認した後、脱出しようとします。
End-1を目指すなら、逃がさないように注意しましょう。

バルバロスは、いきなり飛び込んで間合いを詰めてくるので
罠の起動タイミングをwktkして待っていると、不意を突かれる事があるので注意が必要です。

第15話 勇者の約束
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 ブルージュバーバリアン110271286260
1 ラザフォード僧侶1001818203850
2 シルヴィアアサシン5018086050
2 ベルクダール錬金術師901218154860

いきなり、ブルージュとラザフォードの二人と対面して始まります。
斧が飛んでくるので、かわしながら罠を設置していきましょう。
それぞれ、毒・麻痺のステータス異常が発生するので、油断していると瞬殺されかねません。

2人を倒すとシルヴィアとベルクダールが登場。
アサシンはワープを使い、いつの間にか横・後に居たりするので、マメに位置を確認しましょう。

----- 地下遺跡 -----
第16話 汚された聖地
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 ギルバレス騎士10036028300
1 バランタイン僧侶801530203845
+2 オロチ忍者6012686565

ギルバレスは積極的に攻めてきますが、バランタインとオロチは逃走します。
End-1を目指すなら、できるだけ出口から遠い場所で大ダメージを与えられるトラップで確実に倒していきましょう。

5話「屍をこえて」でジュリアを殺している(17) or ジュリアを逃がしている(17')、
4話「絡み合う思惑」でジェラルド・レインを逃がしている(17')で、シナリオが分岐します。

第17話 紅き血のもとに
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 ボルトスクラッシャー170540153025
1 バルボーン爆破兵701521183810
+2 ガイストバーサーカー12024085855
+3 カーマインハンター1002415205260

全員、目的は「碑文」です。
碑文を読まれた状態で逃走されると「碑文を奪われた」事となり
19話以降、大きくシナリオが分岐するので注意しましょう。

4人を倒すと入口付近にキースとレオパルドが登場しますが、戦闘にはならず、遭遇すると2人とも退却します。

第17話' 血の導き
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 ボルトスクラッシャー170540153025
1 バルボーン爆破兵701521183810
+2 ガイストバーサーカー12024085855
+3 カーマインハンター1002415205260

上記、第17話と特に大きな違いはありません。

碑文で大きくシナリオが分岐するので注意しましょう。

第18話 刻の落とし子
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 ラムダ刻の衛兵903018124865
2 シグマ刻の神兵804524124270
2 ミストシャドウ7027086060

刻の○兵には、マグネット系トラップが通用しないので、トラップ装備を変更しておきましょう。
3人ともワープを使用してくるので、トラップ設置画面を表示させ敵の位置を把握しながら戦いましょう。

17話「紅き血のもとに」または、17話'「血の導き」で
碑文を守りきっていれる(19) or 碑文を奪われている(19')で、シナリオが分岐します。

第19話 消せない刻印
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 シャイア格闘家110240124860
1 インフェルノ炎獄師1304524123550
+2 ガイゼル将軍140900382530
3 キース剣士1505445285585

ガイゼルが、かなり手強いので注意。
一部トラップに耐性があるので、コツコツと確実にダメージを与えましょう。
特に飛び込んでくる攻撃は、ハマってしまうとフルボッコになるので注意が必要です。

第19話' 最後の賭け
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 ゴルドー奴隷商人150210154235
1 スパルタスガーディアン20054022200
+2 ジーナ弓使い100912104850
+3 ボスガン爆破兵801524183820

第21話と同様、ゴルドー・スパルタスは最初の場所から動きません。
グルッと迂回して左側から入室してトラップを設置。 先制攻撃を仕掛けましょう。

第20話 壊れた人形
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 ヴォーグスクグツ師90181553025
1 ガドーハクグツ兵1102454352510
+2 ゴーデス刻の人形1202454353020

クグツ兵・刻の人形は各種トラップに耐性があるので、装備して行くトラップには注意が必要です。
カビン系・フロア系・ロック系を中心にダメージを与えていきましょう。
攻撃も強力なので、常に物陰に隠れて戦うよう心がけましょう。

第20話' あやつりの糸
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 ヴォーグスクグツ師90181553025
1 ガドーハクグツ兵1102454352510
+2 ゴーデス刻の人形1202454353020

上記、第20話と特に大きな違いはありません。

第21話 償うために犯す罪
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 ゴルドー奴隷商人150210154235
1 スパルタスガーディアン20054022200
+2 ジーナ弓使い100912104850
+3 ボスガン爆破兵801524183820

ゴルドー・スパルタスは最初の場所から動きません。
遭遇すると戦闘になり追いかけてきますが、
グルッと迂回して左側から入室すると、かなり近くに行くまで気づかれません。
なので入室直後にトラップを設置。 先制攻撃でダメージを与えておきましょう。

どちらかを倒すとジーナが、さらに一人倒すとボスガンが登場します。
ジーナとボスガンは、逃亡を始めるのでEnd-1を目指す場合は注意が必要です。

また、ボスガンによって祭壇の部屋に爆弾が仕掛けられます。
王宮同様、爆破されると即ゲームオーバーになります。

第21話' 滅びゆく世界
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1a ブラッドホーン騎士11045030350
1b ガルドレイク炎獄師1304524123550
2a ルーンギア僧侶1101518224255
2b ゾーディアック魔導師1001590183880
3a ヴァーミリオン騎士12036030380
3b ギラルディス将軍150900383035
+4 ダスク大臣120936203040
5 エクリプス国王140150150384275

第26話と同様の大所帯です。
End-1ルートで言えば、ラスボスまで登場するので持ち込むトラップには十分な配慮が必要です。

第22話 受け継がれてゆく心
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 オボロ忍者6018686565
1 イザヨイ忍者6015686570
2 ロンバルド騎士15045030380
2 アンジェラシャドウ7030086260

かなりクセのある相手です。
特にアンジェラは、ロンバルドを宿主(?)にして、なかなか攻撃を与えられない上に
出てくる時は、すぐ近くに現れて連続攻撃を仕掛けてきます。

幸いHPは高くないので、ロンバルドを倒した後、ダメージの大きい攻撃で始末しましょう。
逆に自分の残りHPが少ない場合、足止め系トラップで時間を稼ぎ回復ルーンを目指す事を優先しましょう。
後ろに張りつかれると、段差のある場所(特に下り)で最低でも一撃は喰らう事になります。

第22話' 血にまみれた手
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 ロンバルド騎士15045030380
1 アンジェラシャドウ7030086260
+2 オボロ忍者6018686565

かなりクセのある相手です。
特にアンジェラは、ロンバルドを宿主(?)にして、なかなか攻撃を与えられない上に
出てくる時は、すぐ近くに現れて連続攻撃を仕掛けてきます。

幸いHPは高くないので、ロンバルドを倒した後、ダメージの大きい攻撃で始末しましょう。
逆に自分の残りHPが少ない場合、足止め系トラップで時間を稼ぎ回復ルーンを目指す事を優先しましょう。
後ろに張りつかれると、段差のある場所(特に下り)で最低でも一撃は喰らう事になります。

第23話 満たされぬ渇き
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1a ヴァルヴォルト魔導師901590183575
1b マージェバーバリアン120301586260
2a バーディック騎士12036030300
2b バッシュバーンクラッシャー200540123020
3a ロシュワルド僧侶901530223850爆弾を起動
3b ベルベット呪縛師90181883865爆弾を起動

まずは、ヴァルヴォルトとマージェが攻めてきます。
特にヴァルヴォルトは、電撃系・磁力系トラップを無効化する上に、電撃を放ってくるので注意しましょう。

その後もワラワラと計6人を相手にする事になります。
特にベルベットとロシュワルドは、祭壇の爆弾を起動させる人物なので、できるだけ手前の部屋で葬りましょう。

第23話' 記憶の傷跡
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1a シャイア格闘家110240124860
1b レオパルド戦士140300224535
2a イザヨイ忍者6015686570
2b インフェルノ炎獄師1304524123550
+3 ガイゼル将軍140900382530

ガイゼルが、かなり手強いので注意。
特に飛び込んでくる攻撃は、ハマってしまうとフルボッコになるので注意が必要です。

最後にキースが登場しますが、ミレニアと遭遇すると撤退します。

第24話 断たれた絆
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 ウォーケンバーサーカー130270105850
1 クローディア弓使い1201218124850
+2 セヴェルギーン錬金術師1001218184865爆弾を起動
3 オメガ刻の神兵904530154275

爆弾を起動するセヴェルギーンに要注意。
ここまで進んでいるなら、オメガも労せず倒せるはず。 ちょっとした息抜き面です。

第24話' ふれあう傷口
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 ウォーケンバーサーカー130270105850
1 クローディア弓使い1201218124850
+2 セヴェルギーン錬金術師1001218184865
3 オメガ刻の神兵904530154275
4 キース剣士1505445285585

これまでの行動でエンディングに大きく影響する面です。

結論から言うと、最後に登場するキースを倒さない方法があります。 ※倒すとEnd-2へ
4話「絡み合う思惑」でジェラルド・レインを逃がしている
または、5話「屍をこえて」でジュリアを逃がしている状態で
キースの攻撃を受け続けていると、キースが攻撃を止め「一緒に暮らすか?」と聞かれます。
この問いに「はい」と答えると、キースは逃走。 End-3への道が開けます。

第25話 想い
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 キルレイン騎士13036030380
1 ヴァルマー騎士10045030300
+2 キルロード騎士12036028300
+3 デスファード将軍140900383030
4 ヨカル神官100245484885

騎士×3・将軍と戦う上に、最初から挟み撃ちの状態で始まります。
特に将軍の攻撃は強力なので注意。 段差のある場所で距離を確保しながら戦いましょう。

今まで全員を殺害してきた(26) or 一人以上逃亡された(26')で、シナリオが分岐します。

第25話' 痛み
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1 キルレイン騎士13036030380
1 ヴァルマー騎士10045030300
+2 キルロード騎士12036028300
+3 デスファード将軍140900383030
4 ヨカル神官100245484885

上記、第25話と特に大きな違いはありません。

24話「ふれあう傷口」でキースを倒した(End-2) or キースを逃亡させた(26'')で、シナリオが分岐します。

----- 西の森の館 -----
第26話 救済
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1a ブラッドホーン騎士11045030350
1b ガルドレイク炎獄師1304524123550
2a ルーンギア僧侶1101518224255
2b ゾーディアック魔導師1001590183880
3a ヴァーミリオン騎士12036030380
3b ギラルディス将軍150900383035
+4 ダスク大臣120936203040
5 エクリプス国王140150150384275

最終的に計8人と戦う事になります。 特にラスボスとなるエクリプスの攻撃は3回喰らうと昇天します。
挟み撃ちに注意して、貴重な回復ルーンを大事に使いましょう。

第26話' 最後の日最後の夜
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1a ブラッドホーン騎士11045030350
1b ガルドレイク炎獄師1304524123550
2a ルーンギア僧侶1101518224255
2b ゾーディアック魔導師1001590183880
3a ヴァーミリオン騎士12036030380
3b ギラルディス将軍150900383035
+4 ダスク大臣120936203040
5 エクリプス国王140150150384275

上記、第26話と特に大きな違いはありません。

第26話'' 彼方へ
名前職業HP攻-近攻-遠備考
1a バーディック騎士12036030300
1b マージェバーバリアン120301586260
2a ロシュワルド僧侶901530223850
2b バッシュバーンクラッシャー200540123020
3a ベルベット呪縛師90181883865
1b ヴァルヴォルト魔導師901590183575

ワラワラと計6人を相手にする事になります。
特にヴァルヴォルトは、電撃系・磁力系トラップを無効化する上に、電撃を放ってくるので注意しましょう。

トラップ

トラップ開発表
トラップ開発表

Dmg:トラップによる基本ダメージ。
Crg:設置・発動後、使用できるまでの時間。 単位(秒)
範囲:トラップの影響がおよぶ範囲。

種別名前DmgCrg範囲開発説明
天井メガロック7091×1初期岩を落とす
スパイクロック7591×11800Ark棘付きの岩を落とす
アイアンボール80101×13600Ark鉄球を落とす 壁で跳ね返る
フレアロック90101×16300Ark溶岩を落とす
ボルトロック100111×17000Ark電気を帯びた鉄球を落とす
スエゾー150101×16500Arkスエゾーを落とす
スローガス053×3初期動きを遅くする (8s)
コンフューズガス063×3600Ark混乱させる (6s)
カースドガス043×31200Ark呪いで一定時間能力を下げる (8s)
バーサクガス043×31700Ark敵を怒らせる (6s)
ヒートブレス153×34000Ark炎のガスで体力を削る (8s)
カビン021×1400Ark視界を塞ぐ (7s)
アブラカビン021×11400Ark視界を塞ぎ油まみれにする (7s)
ヨウガンカビン5531×12400Ark視界を塞ぎダメージを与える (7s)
アルデバラン7021×13500Ark仮面を落とし混乱させる (17s)
タライ1021×1600Arkタライを落とす 相手は怒って追いかけてくる (攻撃5回)
オオタライ2021×11200Arkタライを落とす 相手は怒って追いかけてくる (攻撃7回)
イビルスタンプ5041×15000Ark敵を踏みつける 防御力無視
プレスウォール542×1初期人や物を2マス押し出す
アタックウォール1062×11200Ark人間を4マス吹き飛ばす
スパイクウォール3553×12400Ark人や物を3マス押し出す
イビルキック3063×15000Ark敵を壁まで飛ばす 防御力無視
マグネット082×1900Ark人間を吸い寄せる (3s)
パワーマグネット0105×12400Ark人間を吸い寄せる (7s)
エレキマグネット50104×13800Ark人間を吸い寄せて電撃 (5s)
アロースリット353-×1初期矢を発射
ファイアーアロー404-×11000Ark火矢を発射
トリプルアロー26×35-×12600Ark3本の矢を発射
チェインニードル23×57-×13800Ark5本の矢を発射
コールドアロー324-×14000Ark氷の矢を発射して凍らせる (7s)
ファイアーボール655-×14000Ark火の玉を発射
ローリングボム706-×12200Ark転がる爆弾を発射
バズソー457-×14600Ark回転ノコギリを発射 敵を壁まで飛ばす
レーザーアロー858-×14800Ark帯電した矢を発射 敵を貫通
スモールボム3531×1初期人間を2マス吹き飛ばす
フラッシュボム043×3800Ark目を眩ませる (7s)
マイン4051×11200Ark進行方向に2マス飛ばす 8s経つと自動起動
ブラストボム5073×32400Ark人間を3マス吹き飛ばす
クエイクボム055×53400Ark範囲内にある一部の設置トラップを起動させる
カタストロフボム08-4300Ark部屋中の設置トラップを起動させる
ヘルファイア85113×34800Ark爆発で人間を5マス吹き飛ばす
ベアトラップ1541×1初期足止めする (5s)
ヘビークロー2551×11000Ark足止めする (7s)
コールドクロー2551×12000Ark足止めする (8s)
リフトフロア2541×11900Ark天井に押しつける
ヘブンズフロア3061×13600Ark天井に叩きつける
スプリングフロア1561×12900Ark人間を4マス飛ばす
スマッシュフロア2561×14100Ark人間を8マス飛ばす
イビルアッパー2561×15000Ark人間を2マス飛ばす 防御力無視
マグネットフロア093×33400Ark周囲の敵を吸い寄せる (4s)
バキュームフロア0125×54300Ark周囲の敵を吸い寄せる (6s)
スパークロッド4561×11900Ark電気を放電する
サンダーボルト6571×14100Ark電気を放電する
ジャジメント8591×15300Ark電気を放電する
マジックバブル051×14000Ark巨大な泡で包み行動不能にする (15s)
設置暖炉の炎30-1×1炎で焼く
倒れる柱100-3.5×1柱で押し倒す
落とし穴80-1×1落とす
吊り天井160-5×5天井が落ちる
壁の槍70-1×1槍で突き刺す
床の槍70-1×1槍で突き刺す
油のタル70-1×1油の入ったタル
火薬箱80-3×3周囲を巻き込んで爆発する
フック80-3×1揺れ動いている
ペンデュラム85-1×3揺れ動いている
ギロチン90-1×2上から落ちてくる
巨大岩石120-3×3上から落ちてくる
避雷針12-1×1電気系トラップに放電
電気イス35-1×1電気で痺れさせる
電撃壁70-1×2電気で痺れさせる
鉄の処女90-1×1トゲで刺す
回転のこぎり55-1×1刃で切り刻む
惨殺換気扇10×5-3×3刃で切り刻む

トラップ補足

ロック(岩)系

メガロック・スパイクロック・アイアンボール・フレアロック・ボルトロック ※スエゾー

基本的に拘束した相手へ向け、階段(斜面)を利用して転がす方が当てやすいです。
中でもアイアンボール・ボルトロックはマグネット系で引き寄せる事ができ、コンボ作りに便利です。

クラッシャー、ガーディアンはメガロック・スパイクロック・アイアンボールに
将軍は更にフレアロックに、国王はボルトロックに耐性があります。

耐性がある敵には、他のトラップ(カビン等)にかかっている最中・瀕死時を狙いましょう。

ガス系

スローガス・コンフューズガス・カースドガス・バーサクガス・ヒートブレス

与えるダメージは小さいですが範囲が広いので非常に当てやすいトラップです。
コンボ数をかさ増しする際に便利です。

僧侶、刻の人形、クグツ兵はスローガス・コンフューズガス・カースドガス・バーサクガスを
炎地獄師はヒートブレスを、爆破兵は全てを無効化してしまいます。

カビン系

カビン・アブラカビン・ヨウガンカビン ※アルデバラン

部屋の入口や吹き飛ばした先に落とす事で割りと当てやすくなります。
他のトラップのチャージ待ち等、時間稼ぎに有効です。

基本的にチャージ時間は短めですが、
アブラカビンは落として割れると一定時間、油だまりとなってしまい
すぐにトラップの変更ができなくなるので注意が必要です。

タライ系

タライ・オオタライ

カビン系と同様、部屋の入口や吹き飛ばした先に落とす事で割りと当てやすくなります。

ネタ臭いトラップですが、このトラップにかかると相手を怒らせる事ができ
特に逃走タイプの敵を逃がしたくない時に有効です。

刻の人形、クグツ兵、将軍、国王に耐性があります。

ウォール系

プレスウォール・アタックウォール・スパイクウォール ※イビルキック

敵を特定の位置へ運ぶ(押し出す)便利なトラップです。
また、ロック系トラップや倒れる柱、火薬箱の破壊、電気椅子への誘導などにも利用できます。

クラッシャー、ガーディアンはプレスウォール・アタックウォールに
将軍、国王は更にスパイクウォールに耐性があります。

マグネット系

マグネット・パワーマグネット・エレキマグネット・マグネットフロア・バキュームフロア

敵を磁力で拘束するトラップで、影響範囲も広く便利なトラップです。
特にアイアンボール・ボルトロックを引き寄せる事で破壊力のあるコンボを作る事が可能です。

刻の衛兵、刻の神兵、魔導師は全てを無効化してしまいます。

アロー系

アロースリット・トリプルアロー・チェインニードル・ファイアーアロー・コールドアロー・レーザーアロー
バズソー・ファイアーボール・ローリングボム

直線状の敵を攻撃できます。
特にバズソーは敵を反対側まで移動させる事ができるので非常に便利なトラップです。

騎士、剣士はアロースリット・トリプルアロー・チェインニードル・ファイアーアロー・コールドアロー・ローリングボムに
刻の人形、クグツ兵、将軍、国王は更にバズソーに耐性があり、
爆破兵と炎獄師はローリングボムを無効化します。

ボム(爆弾)系

スモールボム・フラッシュボム・マイン・ブラストボム・ヘルファイア・クエイクボム・カタストロフボム

基本的に敵を吹き飛ばすことが出来るトラップですが
落下点を予想しにくい等、コンボをつなげるには難しいトラップです。
むしろ単発でトドメを刺す、油のタル・火薬箱を巻き込む等の使い方もできます。

クエイクボム・カタストロフボムはボムが直接ダメージを与えるのではなく
地震を起こす事で足止め&他のトラップを起動させるトラップです。
特に巨大岩石は、この方法でしか使用できません。

騎士、剣士はスモールボム・ブラストボム・マインに
刻の人形、クグツ兵、将軍、国王は更にヘルファイアに耐性があります。

忍者はフラッシュボムを、刻の衛兵、刻の神兵、魔導師はクエイクボム・カタストロフボムを無効化。
炎獄師はスモールボム・ブラストボム・マイン・ヘルファイアを、爆破兵は更にフラッシュボムを無効化します。

クロー(爪)系

ベアトラップ・ヘビークロー・コールドクロー

敵の足止めに効果的なトラップです。
ウォール系トラップで壊す事ができるので時間稼ぎ&時間短縮が同時にでき、非常に相性が良いです。

ガーディアン、騎士、刻の人形、クグツ兵、将軍、国王には耐性があります。

フロア系

リフトフロア・ヘブンズフロア・スプリングフロア・スマッシュフロア ※イビルアッパー

リフトフロア、ヘブンズフロアは天井に押しつけるタイプ。
スプリングフロア、スマッシュフロア、イビルアッパーは敵を吹き飛ばすトラップです。
特に吹き飛ばすタイプは、方向を指定できるので敵を思い通りの場所に落下させる事が可能になります。
落とし穴、電撃壁など設置型トラップと上手く組み合わせると、より大きなダメージを与える事ができます。

ハンター、盗賊はリフトフロアに、剣士、騎士は更にヘブンズフロアに耐性があり
バーバリアン、忍者、アサシン、シャドウには更にスプリングフロア・スマッシュフロアに耐性があります。

電撃系

スパークロッド・サンダーボルト・ジャジメント

電気を放電して敵を攻撃します。
直接当てるというよりも水路に居る敵をまとめて攻撃するのが主な使い方ですが、
エレキマグネット、レーザーアロー、ボルトロック、電撃壁、電気椅子と組み合わせると
互いに放電を起こし電撃によるダメージも与えられます。

魔導師は全てを無効化してしまいます。

その他

※イビルスタンプ、マジックバブル

コンボ一例

はじめに
正直… トラップの組替がヘタなので、Ark稼ぎに適したコンボは作れません。 (m9゚Д゚)ビシッ
同じコンボをひたすら倒れるまで繰り返す戦い方が多いので、あくまで参考までに。
本音としては触れたくなかったんだけど…
影牢を攻略する上で、触れない訳にもいかず…ってな感じなので、生暖かい目でお願いします。 orz

西の森の館

トラップ1-1
玄関でのコンボです。
倒れる柱は、厳密には4マスまで届かず3.5マス程度です。
なので、ベアトラップで拘束する時は、気持ち下の柱に近い位置で捕まえましょう。

トラップ1-2
拷問部屋でのコンボです。
初期トラップで手頃に組める上、ダメージもそこそこ有るので重宝します。
ベアトラップ・メガロックは上位トラップに変更すればダメージを増やせます。
また、電気椅子の近くにガス系を設置する事で、更にコンボを増やす事も可能だと思います。

トラップ1-3
倉庫でのコンボです。
今後、カビン系トラップを当てるのが重要になってくるので、今のうちに練習しておきましょう。
画像は玄関〜廊下(左)から歩いてくる敵に対しての配置になっていますが、
拷問部屋(下)からの敵にも同様に配置変更する事で対応可能です。

王宮

トラップ2-1
一番、王宮での要となるであろう祭壇でのコンボです。
大階段の部屋〜廊下(右)から来る敵用です。

トラップ2-2
こちらは王の間〜廊下(左)から来る敵用です。
アイアンボールを当てると2マスほど吹き飛ぶので、その先でパワーマグネットで捕捉。
その後、カビンやフロア系でコンボを育てる事も可能です。
ちなみに… この位置からロック系を落とすと、
階段まで行って戻ってと、しばらくゴロゴロ転がってくれるので
たまに敵が自爆してくれる事もあります。

トラップ2-3
王の間でのコンボです。
うまく行くと床の槍が二回当たってくれます。

トラップ2-4
王の間前室でのコンボです。
玄関〜廊下(下)からの配置になっていますが、
スプリングフロアを1マス上に配置すれば泉の部屋〜廊下(左)にも対応できます。

トラップ2-5
こちらは大階段の部屋〜廊下(右)から来る敵用です。
上のコンボを発展させた形です。

トラップ2-6
大階段の部屋でのコンボです。
祭壇の部屋〜廊下(上)から来る敵用です。
各トラップを上位トラップに変更する事で、ダメージを増やす事ができます。

トラップ2-7
王の間前室〜廊下(下)から来る敵用です。
相手によってスマッシュフロアの位置は変更した方が良いかも。

地下遺跡

トラップ3-1
砂の部屋、落とし穴へ叩き落しやすい場所2パターンです。

トラップ3-2
右側から来る敵用です。

トラップ3-3
私の場合、地下遺跡ではココで戦う事が多いです。
挟み撃ちにさえ気を付ければ、右下部分でグルグル回って回避できるし(苦笑
ですが、敵の登場のタイミングなどにより、間合いを読み間違ってしまう事も。
そんな時、一時体制を整えたい時に便利なコンボです。
無理にベアトラップを使わず、カビン系>バズソーでも可。

トラップ3-4

拷問部屋でのコンボです。
基本的に砂の部屋を中心に戦っていますが
たまに玄関まで行かないといけない敵もいるので…
玄関〜廊下(左)からの敵用です。

裏技

作戦をやり直す

ポーズ中にセレクトボタンを押し「ミッションをやり直す」を選ぶと最初からやり直す事ができる。

サウンドルーム

タイトル画面で「R1×4、R2×6」の順にキーを押すとメニューに「SOUND TEST」が追加される。

目次
  1. 操作
  2. 地図
  3. ストーリー
  4. トラップ
  5. トラップ補足
  6. コンボ一例
  7. 裏技