リトルマジック

1990/09/14 データイースト \6,300

操作

↑:上へファミコン-1コン
←:左へ→:右へ
↓:下へ/しゃがむ
SELECT:-START:ゲームスタートB:キャンセル/攻撃A:決定/ジャンプ
その他の操作

しゃがみ中にBで下段攻撃
ジャンプ中にBでジャンプ攻撃
ジャンプ中に下で特殊攻撃(キャラによる)
A+Bで、ジャンプ中に通常(横方向への)攻撃

概要

タイトル画面
ジャンルは、シミュレーションですが
戦闘はアクションです。
なので、戦闘(アクション)が苦手だと、どうにもならない事に…
逆に慣れてくると(ハメ技を覚えると)…
別の意味で、どうにもならなくなります(苦笑
シナリオ(魔道士の陰謀)では、育てたユニット・資金を継承できます。
なので、ユニットは慎重に募集して大事に育て、
LVの高いユニットは特に大事に使いましょう。
ゲーム画面
まともに殴りあうと、ただの消耗戦と化すので
いかにジャンプで懐に飛び込み、攻撃を当てるかの勝負になります。
 ・ジャンプ中にBボタン
 ・ジャンプ中に下ボタン
 ・AB同時押し(ジャンプ中に普通攻撃)
をタイミング良く発動しましょう。
失敗すると… フルボッコもありえます(苦笑
敵の着地を狙うように飛び込む or 迎撃する感じで戦うと良いかと思います。
戦闘時間は30秒。
よほど戦力差が無い限り、1回の戦闘で敵を倒すのは難しいですが
同種・同LVなら、2人がかりで1人を倒せるぐらいには、なっておきましょう。

ユニット

名前予算攻撃防御移動武器魔法備考
王子1056炎・雷・回復・氷下長押し後、Bで魔法攻撃
火の戦士20746大剣精霊召喚(火)バランスが良い
水の戦士20865精霊召喚(水)攻撃・防御は高いが、動きが遅い
風の戦士20647細剣精霊召喚(風)攻撃・防御は低いが、動きが速い
僧侶30525錫杖回復・氷武器の射程は長めだが、モーションが大きい
魔法使い60115火・雷・ゴーレム召喚・炎ジャンプ攻撃不可 戦闘には不向き
武術家20616スピードが早く、連続攻撃も可能
大男401074棍棒スピードは遅いが、パワーがあるのでゴリ押し専用?
バードマン20417操作にクセがあるが、ジャンプ中+下で連続蹴りが可能
半魚人30826かなり使いやすくなった戦士って感じ
ゴーレム-784-ジャンプ攻撃不可
名前LV.1LV.2LV.3LV.4LV.5LV.6LV.7LV.8LV.9LV.10
APDPAPDPAPDPAPDPAPDPAPDPAPDPAPDPAPDPAPDP
王子 105116127138149 16101811201221132214
火の戦士 748495105116 126137147158168
水の戦士 8696107117138 15817919921102310
風の戦士 64748595106 116117127128138
僧侶 5253636474 75858696107
魔法使い 1112122223 2333343455
武術家 6182103124125 1361371381491410
大男 107127147168188 1982082092192110
バードマン 4151526263 7374848595
半魚人 8292103113114 124125135136146
ゴーレム 7879810811912 9131013101411141115

魔法

名前消費MP使用者備考
精霊召喚(火)80火の戦士精霊を召喚して戦闘へ 4本の火柱で攻撃する
精霊召喚(水)80水の戦士精霊を召喚して戦闘へ 3つの水玉(落下すると水柱 or 氷柱に変化)で攻撃する
精霊召喚(風)80風の戦士精霊を召喚して戦闘へ 竜巻を発生させて攻撃する
ゴーレム召喚50魔法使いゴーレムをユニットとして召喚する
回復20王子・僧侶隣接するユニットのHPを回復する
20王子・魔法使い射程5 ※氷地形は溶解
20王子・魔法使い射程5
10王子・僧侶射程4(上下左右、直線状) ※水地形は凍結
10魔法使い射程4(上下左右、直線状) ※氷地形は溶解

地形

名前特徴
ここを占領されると負け
 募集ユニット出現可能
魔方陣待機するとMP回復
 募集ユニット出現可能
都市待機するとHP回復
教会待機するとHP・MP全回復

シナリオ -魔道士の陰謀-

旅立ちのサンオサール
旅立ちのサンオサール
募集可能ユニット:火の戦士・水の戦士・風の戦士
制限:20ターン
所持金:200
ボス:火の戦士(LV.2)
狭いマップです。
火・水・風の戦士の特性を生かして有利に戦闘を進めましょう。
失われた聖地
失われた聖地
募集可能ユニット:火・水・風の戦士、僧侶
制限:30ターン
所持金:300
ボス:僧侶(LV.2)
普通に進むと、敵の町の一歩手前で激戦となるかと思います。
教会周辺に陣取り、自部隊の回復拠点を確保して、敵戦力の弱体化を狙いましょう。
辺境の魔法使い
辺境の魔法使い
募集可能ユニット:火・水・風の戦士、僧侶、魔法使い
制限:30ターン
所持金:400
ボス:魔法使い(LV.5)
なるべく早く、中央の魔方陣を確保したいところです。
レベルの高い風の戦士を派遣しましょう。
主戦場は中央。
敵魔法使いの魔法に注意しながら部隊を展開させましょう。
先陣&主力、中央。
遊撃隊、左。 後詰、右。
そんな感じでユニットを進めれば、苦しい戦いにはならないと思います。
猛者たちの砦
猛者たちの砦
募集可能ユニット:
 
火・水・風の戦士、僧侶、魔法使い、
 
武術家、大男、バードマン
制限:35ターン
所持金:500
ボス:武術家(LV.5)
自軍の城周囲は道が狭いので、中央の魔方陣に向け
足の速い「風の戦士」「バードマン」を進軍させましょう。
魔方陣を占領したら、そこから子飼いの将を出陣。
新ユニットの「武術家」「大男」「バードマン」はクセが強く、
使い慣れている「火・水・風の戦士」の方が戦いやすいかと。
シナリオ1から大事に育てていた王子・戦士なら
既にレベル10(王冠)に達しているはず。
コツがありますが、画面隅まで追い詰めれば
ノーダメで倒す(=ハメ技)事も可能でしょう。
海峡を越えて
海峡を越えて
募集可能ユニット:
 
火・水・風の戦士、僧侶、魔法使い、
 
武術家、大男、バードマン、半魚人
制限:40ターン
所持金:700
ボス:半魚人(LV.6)
この面から船が登場します。 船には最大3ユニットが乗り込む事ができ、海の上を移動できます。 ※移動力5
また、間接攻撃も可能。 直撃を受けるとダメージが大きいので注意しましょう。 ※射程5
但し、船の間接攻撃(砲撃)で敵を倒しても経験値は入らないので、レベル上げをしたい場合は避けましょう。
船にもHP(=200)が設定されていて、砲撃などで0になると沈没してしまいます。
敵は上手く船を活用できないので、船の砲撃と海を移動できる半魚人の動きに注意して進めましょう。
順調に進めれば、5・6ターンには、2/3ほどを支配下に置いた状態で
敵勢力の大半を、(敵の)城のある陸地に封じ込める事が可能です。
決戦の時
決戦の時
募集可能ユニット:全て
制限:40ターン
所持金:700
ボス:魔道士(LV.7)
敵主力は左側から来ます。
こちらも浅瀬を渡り、左側に主力を進め、中央の湖は半魚人で。
右側は、LVの高いユニットを小数精鋭で進軍させましょう。
中央の教会&魔方陣を占領したら、ほとんど制したも同じです。
そこから状況に合わせてユニットを出陣させていきましょう。
湖面を凍らせる事が出来る「僧侶」を上手く使えば、
全軍を集結する事が可能になります。
全ての教会・魔方陣・船を制圧したら…
後は、自由にLV上げするなり、クリアするなり好きにしましょう。
ただ、敵の魔法の射程には注意。
無理すると、せっかく育てていたユニットが…
魔法で「あぼーん」してしまいます。
魔道士の陰謀
魔道士の陰謀
募集可能ユニット:全て
制限:45ターン
所持金:800
ボス:魔道士(LV.9)
近くの船を占領し、精鋭を北上。
敵の東拠点征圧を目指します。
ここまで来れば、レベル10(王冠)が多数いるはずなので、そのユニットを向わせましょう。
王子を含む、主力は西側へ進軍。
船には、強いユニットを載せ、中央の拠点へ。
僧侶の魔法で海を凍らせれば、徒歩での進軍も可能です。
主力で西拠点を制圧。 その頃には東拠点も制圧できているでしょう。
僧侶で凍らせる・魔法使いで溶かす。を使って、効率良く中央拠点を攻めます。
中央拠点を落せば、あとはボスの魔道士のみ。
サクサクっと倒してしまいましょう。
どうしても勝てないなら、王子のハメ技で(苦笑

裏技

王子でハメ技

通常は下を長押し。 魔力を溜めた後にBで発射する魔法攻撃。
Bを押すタイミングでA+Bを押すと、ジャンプ中に魔法を発射するので高確率でヒットさせられます。