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タグ「戦国IXA_攻略もどき」の検索結果は以下のとおりです。

戦国IXA 空地7★

7★地形

平地が多いので、なるべく早めにゲットしておきたいレベル。
各資源を集中的に設置できる地形が多い気がします。
ファイル 4275-6.jpg
7★89331

平地14、森林8、綿花9、鉱山3、畑3、池1。
木生産4~7、綿生産1~2、鉄生産1~5、糧生産3(釣堀・最大3)


ファイル 4275-5.jpg
7★52630

平地30、森林5、綿花2、鉱山6、畑3。
木生産1~8、綿生産2~7、鉄生産5~12、糧生産13。


ファイル 4275-4.jpg
7★43510

平地26、森林4、綿花3、鉱山5、畑1。
木生産4~11、綿生産2~10、鉄生産3~9、糧生産7。


ファイル 4275-3.jpg
7★42402

平地30、森林4、綿花2、鉱山4、池2。
木生産2~10、綿生産2~8、鉄生産2~9、糧生産14(釣堀・最大3)


ファイル 4275-2.jpg
7★41151

平地30、森林4、綿花1、鉱山1、畑5、池1。
木生産6~14、綿生産0~4、鉄生産0~4、糧生産15(釣堀・最大1)


ファイル 4275-1.jpg
7★13221

平地31、森林1、綿花3、鉱山2、畑2、池1。
木生産1~4、綿生産4~11、鉄生産1~5、糧生産17(釣堀・最大1)

戦国IXA 空地6★

6★地形

このクラスの地形は、序盤に頑張ってゲット…
取るにも棄てるにも、微妙なレベルです。
ファイル 4271-6.jpg
6★30210

平地27、森林3、鉱山2、畑1。
木生産6~11、鉄生産1~6、糧生産14。


ファイル 4271-5.jpg
6★23122

平地26、森林2、綿花3、鉱山1、畑2、池2。
木生産2~5、綿生産6~8、鉄生産0~4、糧生産13(釣堀・最大4)


ファイル 4271-4.jpg
6★22242

平地27、森林2、綿花2、鉱山2、畑4、池2。
木生産3~7、綿生産2~8、鉄生産0~5、糧生産14(釣堀・最大3)


ファイル 4271-3.jpg
6★14321

平地26、森林1、綿花4、鉱山3、畑2、池1。
木生産2~4、綿生産2~6、鉄生産2~8、糧生産13(釣堀・最大2)


ファイル 4271-2.jpg
6★13432

平地25、森林1、綿花3、鉱山4、畑3、池2。
木生産1~3、綿生産0~5、鉄生産6~12、糧生産12(釣堀・最大4)


ファイル 4271-1.jpg
6★03340

平地27、綿花3、鉱山3、畑4。
綿生産4~10、鉄生産3~9、糧生産13。

戦国IXA 空地5★

5★地形

このクラスの地形は
最初の所領として、お世話になると思います。
クエストで入手できる兵を大事にしていれば
兵を生産しなくても開拓可能です。

正確に判断するにはシミュレータで。
http://hdszk39.web.fc2.com/attack/Attack.html
ファイル 4267-6.jpg
5★50002

平地23、森林5、池2。
木生産13、糧生産9(釣堀・最大3)

釣堀は上位施設になるので
上位施設クエをサクッと終わらせるには便利な地形です。

ただ…
クエを終わらせ、上位施設が作れるようになったら
釣堀は棚田にするのが吉。
まぁ、そのまま放置でもいいけど。


ファイル 4267-5.jpg
5★30140

平地23、森林3、鉱山1、畑4。
木生産6~8、鉄生産1~3、糧生産13。


ファイル 4267-4.jpg
5★30021

平地24、森林3、畑2、池1。
木生産9、糧生産14(釣堀・最大2)


ファイル 4267-3.jpg
5★13020

平地24、森林1、綿花3、畑2。
木生産3、綿生産10、糧生産10。


ファイル 4267-2.jpg
5★02300

平地23、綿花2、鉱山3。
綿生産2~5、鉄生産6~9、糧生産11。


ファイル 4267-1.jpg
5★01520

平地23、綿花1、鉱山5、畑2。
綿生産1~4、鉄生産8~11、糧生産10。

戦国IXA 空地4★

4★地形

一番、中途半端なクラス。
所領にするには物足りないし、
陣張りに使うには、兵1武将×3~4が必要と重たい感じ。
敵城にベタ付けする時ぐらいですかね。
ファイル 4266-4.jpg
4★20001

平地19、森林2、池1。
木生産8、糧生産10(釣堀・最大1)


ファイル 4266-3.jpg
4★12000

平地20、森林1、綿花2。
木生産1~3、綿生産5~7、糧生産11。


ファイル 4266-2.jpg
4★11021

平地20、森林1、綿花1、畑2、池1。
木生産3、綿生産4、糧生産12(釣堀・最大1)


ファイル 4266-1.jpg
4★00210

平地20、鉱山2、畑1。
鉄生産6、糧生産13。

戦国IXA 空地3★

3★地形

兵1(一般的な能力の)武将1で取れる限界は3★空地。
3種類あり、それぞれ占領しやすい兵種が異なります。
これを頭に入れておくと、合戦時の陣張りが随分と楽になります。

ファイル 4264-3.jpg
3★11110

平地16、森林1、綿花1、鉱山1、畑1。
これに砦・村落が誕生するので、
木生産3、綿生産2、鉄生産3、糧生産7。

この地形は馬に弱いです。
強い武将なら弓でも可。
1が並んでる姿を馬が疾走するイメージで(苦笑


ファイル 4264-2.jpg
3★11100

平地16、森林1、綿花1、鉱山1。
木生産4、綿生産2~4、鉄生産0~2、糧生産7。

こちらは弓に弱い地形。


ファイル 4264-1.jpg
3★01101

平地14、綿花1、鉱山1、池1。
綿生産1~2、鉄生産2~3、糧生産9(釣堀・最大2)

こちらは槍に弱い地形。
最初の数字(木)が0なのは槍って感じで。

戦国IXA 空地1★・2★

数値だけでは、配置に困る事もあるので地形画像をペタペタ。
全地形分キャプ済みなので、随時アップしていきます。

空地占領の戦力等は攻略サイト様を参考にさせていただきました。

また所領後の生産等、具体的な数字はコチラに詳しく書かれています。

1★地形

まず、1★~4★を所領にするメリットは無いと思います。
唯一あるとすれば、長距離砲による足場にするぐらいですかね。
1★なら、ほぼ確実に兵1武将で開拓地にできます。

ファイル 4262-2.jpg
1★10000

平地11、森林1。
これに砦・村落が誕生するので、
木生産3、糧生産7。


ファイル 4262-1.jpg
1★01000

平地11、綿花1。
綿生産3、糧生産7。


2★地形

相性が悪いと必要攻撃力が500前後になるので
育ってない武将や防御振り武将で攻撃すると…
負ける可能性もあります(苦笑
ファイル 4262-4.jpg
2★10010

平地13、森林1、畑1。
木生産2、糧生産10。


ファイル 4262-3.jpg
2★00200

平地13、鉱山2。
鉄生産3、糧生産9。

戦国IXA 序盤から中盤にかけて-3

http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4256
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4257 の続き

基本、防御側がコスト限界まで武将を配置できるのに対し、
攻撃側は武将4人までしか配置できません。

なので、圧倒的に防御側が有利なのですが…
それをひっくり返せるのが合流攻撃です。

と言っても、近くに同盟員の陣が無いと合流できません。
特に攻撃側の場合、敵地に築く出城が離れていると合流が難しくなります。

出城は(それぞれの方角で)砦1・2・3…の順に埋まっていくので
方角・時間を同盟員と決めたり、
現在埋まっている出城の様子を見るなりして出城を建てましょう。

もちろん、陣も同盟員の近くに張っていきます。
攻略サイトでは「陣の張り過ぎ注意」みたいに書かれていますが
陣が少ないと合流の可能性が減るので、あまり気にしないで良いと思います。
※中継用など不要な陣は破棄しておくと吉

で、チャットなどで合流攻撃する流れになったら、いよいよ合流攻撃です。
まず、目標の座標を確認します。
その目標に一番近い陣に部隊を配置。
出陣ギリギリまで操作を進めると、目標への到達時間が表示されます。
まずは到達時間を報告しましょう。

この到達時間が一番遅い人が起点になります。
起点になる人は「出しますよ?」と確認し、同盟員の了解を得たら出陣。
すぐに「出しました」と報告しましょう。

合流する方は、目標の座標に合わせ「近くの部隊に合流する」を選択して出陣すると
起点者の名前が表示されるのでチェックを入れ出陣。
「合流」の文字が表示されたら成功です。
「乗れました」と報告し、後は着弾を待つのみです。

合流の際も、自分の戦力に自信が無ければ事前に伝えておくと吉です。
上級者・ベテランさんが入れば兵種の調整までやってくれます(苦笑

とにかく、最初から強い人なんていないので
攻略サイトで判らなかった・理解できなかった事はチャットや掲示板で質問してみましょう。
特に大同盟だと、同じ同盟員の名前全てを把握するのは無理です。

チャットや掲示板で交流の有った人と無い人では印象が全然違うので
うるさくない程度に(←ここ重要)会話しておくと吉です。

私の経験では…
落城寸前で諦めかけた時、強力な加勢を頂いた事も(苦笑

序盤は、確かに兵が減る(溶ける)のは苦痛です。
が、減った兵の分だけ戦功やポイントになると
割り切れられるようになったら脱初心者と言えるかと。

私も最初は「合戦のペース早くね?」と憂鬱でしたし(笑
特に防御側の時なんて… ガクブルでした。
≧∇≦ブハハハハハ

2000前後の兵、4武将を1部隊用意できるようになったら
一度、全兵を溶かす覚悟で合戦してみると…
色々な意味で呪縛から脱却できると思います。

攻略サイトでは総兵力1500程度は戦力外みたいに書かれていますが… 事実です。
先日、盟主殿への加勢で
兵力が残り少なかったので、2000前後武将3人+筒井順慶(1480)を派遣したら
真っ先に筒井順慶だけ壊滅しました(苦笑

あ、攻略サイト様はこちらです。
http://www.ixawiki.com/index.php?Guide%2F%A5%B2%A1%BC%A5%E0%BE%D2%B2%F0

ついでに武将カードのページ
http://www.ixawiki.com/index.php?BushoCard
空地情報のページ
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CF

運営・更新されてる方… いつもお世話になっております。 orz

戦国IXA 序盤から中盤にかけて-2

http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4256 の続き

城主LV.16に達すると更に3番目の所領がゲットできるようになり、
更にワンランク上の生産施設が建設できるようになります。

ここまでに精鋭騎馬の数を揃えられれば、7★・8★空地も狙えます。
武将の攻撃力にもよりますが
8★62211なら 1800 * 3
8★33310なら 2000 * 4
もちろん、失敗すると兵の生産から
やり直しになるので、シミュレータサイトで確認です。
http://hdszk39.web.fc2.com/attack/Attack.html

目的の空地が遠い場合は、1st(2nd)所領を破棄。
2個以上の所領を作れる状態にし、目的の空地周辺の1★空地へ長距離開拓攻撃。
1★なら、まず負ける事は無いと思います。

で、ゲットした開拓地(A)を砦・村落にしてから、開拓地(A)から出撃。
無事、目的の地を所領にできたら開拓地(A)を破棄。
次の開拓地(B)を狙っていきましょう。

最終的には、所領1st・2ndを破棄し、
7★以上の所領3つに乗り換えられれば万々歳です。

あ、前回も言いましたが…
>と、偉そうに言ってますが上記内容は「サバD」で現在進行形。
>ほとんど盟主殿のアドバイスです(苦笑
です。 (`・ω・´)ゞ

所領も落ち着き、毎日中位兵が1000程度作れるようになってきたら…
いよいよ合戦に参加です。
もちろん、それ以前の状態でも参加は可能です。 ヾ(;´▽`A``

戦国IXAでは、攻撃・防御をこなす事でポイントをゲット。
その量に応じて中位兵・カードを合戦クエストでゲットできるので
まぁ、語弊があるかもですが…

「合戦に参加した分、強くなれる」ゲームです。

総兵力 2000前後 * 4 を用意できるぐらいになったなら
防御時、盟主殿に加勢を送りましょう。

加勢の場合、どんなに距離が遠くても攻撃力低下のペナルティはありません。
到着時間は当然、遅くなるけど。
また、加勢できる数に限度も無いので
自城は無血開城、全兵力で盟主城に加勢もアリです。

所領(本城・砦・村落)から出撃させた加勢は、
(自分の)落城までに到着すれば、盟主城を守り続けてくれます。

で、余程の事が無い限り…
盟主殿はお強いので、ガンガン防御ポイントを得られます(苦笑
更に、そこで得たポイント(2000・5000…)で中位兵をゲットできます。

自分で「あまりにも貧弱な加勢だな~」と思ったら、
盟主殿に書状を送ってみましょう。
大体の盟主殿は許してくれると思います。

つか、部下の成長過程を見守れない盟主殿なら…
同盟の脱退も考えた方が吉です(苦笑
※兵1部隊は断られても仕方無いかな?

おっと、もうこんな時間。 続きは明日にします。 orz

戦国IXA 序盤から中盤にかけて-1

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

2012/08/07に始めているので約2ヶ月。
自分で調べたり、盟主殿に教わった内容などなど…
自分なりに、ここらでまとめておこうと思います。

ただ…
解釈違い・仕様変更等もあるので、鵜呑みにしない程度でお願いします。

まず、下記の点は「戦国IXA」に限らず、オンラインゲーム全般として…
・相手も生の人間なので言葉遣いには気をつける
・ゲームは、あくまで「娯楽」
 イラッとしたり不快に感じたら無理にゲームは続けない
・課金は冷静に
 ギャンブルで「○○円、突っ込んだのに」とムキになるタイプは避けた方が吉。
 com絡みの確率なんて、いくらでも操作可能。
 月○○円まで。と、自分でルールを決めましょう。

以上を踏まえた上で…

序盤は主にチュートリアル・クエストをこなしていきます。
ついついクエストを潰していきたくなりますが、
後々、普通に達成できるモノもあるので無理は禁物です。

ただ、兵をゲットできるクエストは最優先。
で、ゲットした兵は大事に温存しておきます。
もちろん、空地攻撃クエストは兵1で1★・2★を攻撃。
武将をLV.3にするクエストも、しつこく同じ空地を攻撃。
とにかく序盤は兵を大事にです。

序盤は、ひたすら内政と秘境になります。
クエストで長屋をLV.3にしたら、長屋の育成はストップ。
待機兵は分子が分母より大きくなっても無問題。
新たに兵の生産が出来ないだけです。
兵舎設置クエ、兵生産クエの段階では、全然余裕のはずですし、
その後、しばらく兵を生産する余裕なんてありませぬ(苦笑

また、秘境に出す武将に兵を持たせていても
秘境では兵にダメージを受ける事は無いので武将に持たせておいてもOKです。
※武将の兵は待機兵にならない
※秘境の種類によっては兵種が変わる場所もある

城主LV.4に達すると新たな所領を得られます。
この際、クエストでゲットした兵を総動員して、できるだけ★の多い場所を狙います。
※5★が無難

落とせるかどうかはシミュレータサイトがあるので、そちらで確認を。
http://hdszk39.web.fc2.com/attack/Attack.html
ここでミスると痛いですからねぇ(苦笑

最初の所領とLV.12で追加できる2番目の所領は、後々破棄する方向で。
なので徹底的に資源の生産に力を注ぎます。
砦・村落以外、全資源パネルの勢いで。
木・綿・鉄を生産できるパネル以外は水田。 そんな感じ。
特に2番目の所領は精鋭騎馬の研究・生産を主目的で。

と、偉そうに言ってますが上記内容は「サバD」で現在進行形。
ほとんど盟主殿のアドバイスです(苦笑

長くなったので一旦ここまで。

シミュレータサイトの作成・運営者様。
この場を借りて、御礼申し上げます。 orz

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