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タグ「SDガンダム」の検索結果は以下のとおりです。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3497-1.jpg
STAGE.2「オデッサ」


ファイル 3497-2.jpg
マチルダのミデア、
アニッシュの陸戦ジムが撃破されるとゲームオーバー。

特にミデアは非常に危険な状態なので、
攻略本に書かれた手法でミデアを回避。

1ターン目、地上マップの自軍を移動させた後、
空中マップのミデア3機・自軍戦艦全てを地上マップへ。
すると、敵も全て地上マップに下りてきます。

2ターン目、ミデアだけを空中マップへ戻しても
敵軍は戻らないので、ミデアは安全になります。

アニッシュには、
近くのザク2機のみが攻撃してくるので、ひたすら回避。

それで時間を稼ぎながら、
自軍は近づく敵を倒していきます。


ファイル 3497-3.jpg
アッザム(戦記)に近づくと
アッザムも移動を開始。

画像はメガ粒子砲。

注意したいのは、マップ兵器のアッザムリーダー。
HPではなく、ENにダメージを受けます。

ヘタすると戦艦から出撃したばかりなのに
EN切れで帰還する羽目になります(苦笑


ファイル 3497-4.jpg
気に入って育成中のイフリート改。
LV.4でギャンにしたら、
もう1機買って、ひたすら育成しようかと。

この画像も動画で撮ったから出来た芸当。
タイミングを狙ってボタンをポチでは、そうそう撮れません。

スピード感を演出する為に
わざとブレを作ってる感じもあるし。


ファイル 3497-5.jpg
うちのマスターであるフェニックスガンダム。

ずっと使い続けて、今じゃLV.19。
攻撃・機動を中心に育ててきました。

今じゃ、ほとんど無双状態。
ま、1stと1stのサイドストーリーをプレイ中なので、
敵が弱いだけって感じもあるけど(苦笑

全然、プロフが埋まってくれないのが残念です。 orz

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3494-1.jpg
STAGE.1「実験部隊」

舞台は、Lost War Chronicles。

それって何じゃらほい?
でもロゴは見た事あるような…

調べてみたら…

PS2のゲームで…
しかも、しっかり所持してました。 orz

たぶん、中古屋さんで衝動買いしたものの…
そのまま、放置されていたゲームだと思います。
こんなゲームが一杯あるんだよねぇ。 ┐(^-^;)┌


ファイル 3494-2.jpg
イベントバトル。

自軍は水中適性が悪く、
移動距離がこんなの(左上)に対し…
敵軍は水中用に改良されたもの。

なので、あっと言う間に追いつかれます(苦笑

ま、地上のガンタンクの支援を受ければ楽勝だけど。


ファイル 3494-3.jpg
キャプチャユニットを変更したので
画像の取り込み作業が
半端なく大変になったけど…

難しいタイミングの画像もゲット可能に。

ミサイルを発射してるのにミサイルが減ってない図。
数発ミサイルを発射した後、
空になってる画像に差し替えられていました。

まぁ、仕方無いね。 (*>v<)


ファイル 3494-4.jpg
ちなみに…
3分44秒の画像を静止画に分割させると
計6713枚の画像に。

ほとんど使えない画像だし、
大量のファイルを処理するのでパソコンは重くなるし…

ここぞってタイミングで
数秒間だけ録画する方向で進めます。 orz

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3492-1.jpg
STAGE.3「裁かれし者」


ファイル 3492-2.jpg
イベントバトル。

BD3号機、登場です。
敵がワラワラ湧くけど…
まぁ、何とかなると思います。


ファイル 3492-3.jpg
本編でBD2号機登場。
両肩が赤いのはニムバス機。


ファイル 3492-4.jpg
この画像以降…
新しいキャプチャユニットにて。

自軍がある程度、成長していれば
余程、こだわらない限り、ピンチにはならないはず。


ファイル 3492-5.jpg
BD2号機が自軍のBD3号機を襲う図。

動画でキャプった後、静止画に分割。
数秒分のmpgが大量のjpgになる訳だけど、
その分、使える画像に出逢う確率はウプ。

とにかく… 新しいキャプチャユニット万歳 ヽ(´▽`)/

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3490-1.jpg
STAGE.2「蒼を受け継ぐ者」


ファイル 3490-2.jpg
今回、マップは全部で3マップ。
空中・地上A・地上Bとなるんだけど…

地上Aには、高い遮蔽物があり
地上A下部で戦うゲスト軍と合流するには
一度、空中を経由して行く必要が。

で、主戦場は画像の地上B。

6ターン以内にミサイル発射台
計4機(うち増援2機)を撃破する必要が。

ザクならビームサーベルの一撃で倒せるので
それでテンションを上げながら、
チャンスステップを利用して
ミサイル台を減らしていきましょう。


ファイル 3490-3.jpg
空中にはガウが2機。

最低でも1機は空中戦のできるMSを用意して
ガウの撃墜に全力を注ぎます。

自軍は近くに配置されているダブデ2機を
ゲスト軍は、近付くザク・グフを
支援フル活用で迎撃していきましょう。


ファイル 3490-4.jpg
特定のユニットに集中させてトドメを任せれば
ジムコマンドでもLV.Sに届きます。


ファイル 3490-5.jpg
地上Bで大暴れした
ブルーディスティニー1号機なら
もっと楽にLV.Sへ。

ただ、イフリート改を倒してしまうと
経験値が入らないまま
共に戦場を離脱してしまうので、
周囲の敵で、事前にLV.Sにしておきましょう。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3489-1.jpg
STAGE.1「戦慄のブルー」


ファイル 3489-2.jpg
セガサターンでは3Dだった戦場。
記憶が曖昧だけど…

うん。
確かにこんな感じでした。

最初は、まともに照準を合わせる事もできず
戦車相手に苦労したっけ。 ( ´д`)トオイメ


ファイル 3489-3.jpg
全滅させると暴走した
ブルーディスティニー1号機登場。

反撃は必至だけど
3機がビームサーベルで襲いかかれば
そんなに苦労する事なく倒せると思います。


ファイル 3489-4.jpg
本編。

ザクキャノンを倒すとザクキャノンが撤退へ。
その姿を見て、
友軍であるはずのイフリート改がザクキャノンにトドメ。

敵前逃亡、許すまじって感じですかね。


ファイル 3489-5.jpg
最後はG3ガンダムから開発したMk-II。

GP系への開発と悩んだんだけど、
なんとなく流れ的に…
GP系シナリオで、
LV.Sまで育てる機会がありそうな気がしたので。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3487-1.jpg
STAGE.2「二人の戦争」

たまたま、
パソコンをシャットダウン・再起動する必要が出たので
試しにキャプチャユニットを挿してみたら認識に成功。

ん~
やっぱり、パソコンは難しいねぇ。 orz


ファイル 3487-2.jpg
上から
・陸戦型ガンダム
・Ez-8
・ジムヘッド

見ての通り、使い回し。
まぁ、元々陸戦型ガンダムの使い回しみたいな機体だし、
ジムヘッドに至っては、ジムの頭を代用しただけだしね。

あ、よくよく見ると…
Ez-8の機体は、色味も違うし細かい点が変更されてる。

ん~ 良い仕事してるねぇ。


ファイル 3487-3.jpg
ノリスのグフカスタムを待ち伏せなう。

この位置ならノリスが移動しても
最大射程が5なので、こちらは攻撃されず。
で、次ターン…
最大射程6の3機で支援攻撃。 一撃で撃破です。

相手が人なら、途中で移動を止めるって事もあるけど…
comは、行動パターンを読めるからねぇ。 (*>v<)


ファイル 3487-4.jpg
連邦軍のジムスナイパー

パイロットはコックピットに居て…
カメラの映像をモニタで見てるんだよね?
そのモニタ越しにスコープで狙いを定めるってのも変な気が。

直接スコープの映像をコックピットのモニタに表示させればいいのに。
そうなってるけど、一応構えているって感じなのかな?
ま、何事も雰囲気が大事だしね。


ファイル 3487-5.jpg
IGLOO編で入手したカスペン。
指揮・魅力が高かったので
今はチームリーダーをやってくれてます。

機体は、NT1から開発したNT1-FA。

あと、ケンプファーをイフリートに開発。
イフリート改まで開発する予定です。


BD系(特に1号機)とイフリート改も好きなんだよねぇ。
+゚*。:゚+(人*´∀`)+゚:。*゚+.

どちらも地上専用なのが残念だけど。 orz

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3486-1.jpg
STAGE.1「密林のガンダム」

舞台は、第08MS小隊。
この画像をキャプして就寝したのが24日。


「もう大丈夫」と安心して寝たのに、
翌日になって全くデバイスを認識しない状態に。 orz

その後、色々あって、何とか「たまに認識する状態」にまで回復しました。
あぁ、疲れたぁ。。。

で、本題。
この面は… イベントバトルも本編も特に難しいところは無いかな。
ただ、本編では森の中を移動するので、最低でも地上適性Bは欲しいところ。
空中適性があれば、なお良し。

私は育成を優先したので、マスターはフェニックスのまま。
自軍は、ガンダムNT1、ガンダム5号機、G3ガンダム、ケンプファーで出撃。
空中適性が無いと、ヘリとか空中の敵にビームサーベルが使えないのが難点かな。

ノリスのザクを倒すと、アプサラスII&増援が登場。
射程6の武器を持つユニットで、アプサラスの射程外から包囲。
ぞれらユニットの支援を受けられる場所までマスターを移動させ、
全員の支援を受ければ(テンションにもよるかな?)一撃で倒せると思います。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3483-1.jpg
STAGE.5「雷鳴に魂は還る」

IGLOOの最終面です。


ファイル 3483-2.jpg
まずは、イベントバトル。

主役のオッゴ×3でボール×3を倒す事に。
支援攻撃&ロケットポッドでいけると思います。


ファイル 3483-3.jpg
本編の主役、ビグラング。
ビーム撹乱幕を持っているので
ビーム系攻撃を無効化できます。

一番の魅力は、
周囲の自軍ユニットを回復する補給能力。

この面で積極的に戦闘させれば
LV.Sまでいけるので、是非とも育てておきましょう。
高いし、L4サイズなので…
すぐには買えない・使えないと思うけど。 (*>v<)


ファイル 3483-4.jpg
ガンダム6号機を開発してできたガンダムNT1。
通称アレックスってヤツですね。


ファイル 3483-5.jpg
ビグラングのオッゴ出撃。

別のモビルスーツを
出撃させる武器ってのも凄いね(苦笑

とにかく、これでIGLOO編は終了。

フェニックスが育ってくれたお陰で
雑魚なら一撃で倒せるようになったんだけど…
どうも、そのせいでハロランクが稼げなくなったような。

IGLOOは全てシルバー止まりでした。 orz

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3482-1.jpg
STAGE.4「ジャブロー上空に海原を見た」


ファイル 3482-2.jpg
この面は難易度が高いというか…
攻略法を間違うと詰むのでは無いかな?

主役であるゼーゴックのマップ。
このマップには自軍を配置も移動もできません。

攻略本の攻略方法では、
1ターン目、サラミスに近寄って移動のみ。


ファイル 3482-3.jpg
2、3、4ターンで左、中央、右の順に
サラミスを武器クーベルトでピンポイント攻撃。
※回避されたらソフトリセット

5ターン目、逆順にクローバイスで攻撃。
チャンスステップを利用して3隻とも倒し、
最後に増援で登場したマゼランを
超一撃状態で倒すというもの。


ファイル 3482-4.jpg
が、3ターン目で計算が狂った。
クリティカルが出てしまい、2隻目を一撃で撃破。
ここでソフトリセットをしておけば…
と、思うも後の祭り(苦笑

中央を撃破してしまったので
チャンスステップで届かない2隻が残ってしまい、
更に増援(コアブースターII)も登場する始末。


ファイル 3482-5.jpg
何とか戦艦4隻を撃破できたけど…
かなり、ヤバかった。

途中、補正でもかかったのか?ってぐらい回避に成功。
あれがなかったらゲームオーバーでした。
あと戦艦撃破後、
コアブースターが撤退してなかったら、たぶんアウト。

別マップの方は、
増援位置にさえ気を付ければ、特に難しくないかと。

このゲーム…
全体的に攻略本が無いとキツイかもです。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3481-1.jpg
STAGE.3「軌道上に幻影は疾る」


ファイル 3481-2.jpg
シャークマウスボール登場。

登場するなら…
無理にボールを買って
プロフ登録しなくても良かったんじゃん。 orz


ファイル 3481-3.jpg
今回の主役、ヅダ。

指揮官のみ、
この対艦ライフルが使用できます。


ファイル 3481-4.jpg
登場したジム3体と鬼ごっこ開始。
ヅダのスピードについて行けず、
限界を超えたジムが次々爆発。


ファイル 3481-5.jpg
そして伝説へ…

それにしても、IGLOOは切なくなるね。
まぁ、設定上仕方無い事だけど。

攻略自体は、自軍戦艦をゲスト軍に合流。
マスターは元マップで
ジム、サラミスを引きつけておけば楽勝かと。

敵は弱いんだけど… ゲスト軍がそれより弱い状態。
自軍が育っていないとキツイかも。

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