エントリー
2011年01月の記事は以下のとおりです。
- 2011/01/12 19:49
- 料理
今日の夕食 (2011/01/12)
昨夜、義弟から連絡があり…
明日(本日)沼津に行くから餃子を届けるとの事。
なので、今夜は「ラーメンにしようか?」「酢豚 or 酢鶏にしようか?」
そんな事を考えていたんだけど…
今日の昼前、キッチンから本格的に料理をしている音が。
私(心の声)「(愚妻が)昼食でも作ってるのかな?」
リビングに行ってみると、フライパンにゴッソリと八宝菜が。
私(心の声)「昼から重たいメニューだなぁ」と思いながらも
私「どうしたのコレ?」
愚妻「弟が餃子を持ってくるから、その時に持って行ってもらおうかと」
で、よくよく見るとコンロの上には鍋も置いてあり…
私「もしかして、これ夕飯?」
今日は、夕方から仕事に出かける愚妻。
なので今日の夕食は、私が担当する日だったんだけど、
どうやら腰を痛めた私に代わって、夕飯の準備をしてくれていたようです。
il||li _| ̄|○ il||li thx
義弟が買ってきてくれた
沼津、中央亭さんの餃子です。
相変わらず、大きいねぇ。 ( ´д`)
個人差があるかもだけど、
タレは酢が効いていて、非常に美味しいです。
「八宝菜」
自分で作った訳じゃないので
コメントのしようが無いんだけど…
愚妻が作ると具だくさんなんだよねぇ。
特に昨日、特売で補充しているので
いつも以上にタンマリです。
挙句、娘にまで…
「今度からパパも具だくさんで作ってね」だって(苦笑
まぁ、私の場合、
食材を始末するための料理が多いからねぇ。
「中華丼」
最後は「八宝菜」を
炊きたてご飯の上に乗せて「中華丼」に。
あまり白いご飯は好きじゃない私ですが、
炊きたては、やっぱり美味しいねぇ。
+゚*。:゚+(人*´∀`)+゚:。*゚+.
とんがりボウシと魔法のお店
やはり、ミニゲーム集的な「たまごっち」には飽きてしまったようで…
ここ最近は「とんがりボウシと魔法のお店」に戻ってます(苦笑
で、私も半ば強制的にキャラを登録させられていたんだけど
娘が最初に登録した学校名(アルファベットを適当に入力)が気に入らなかったらしく
娘「パパ… ごめんね…」
娘「学校から作り直したいんだけど」と。
どうも、このゲームでは「学校を作り直す=新規やり直し」となるようです。
まぁ、私も本気で参加していた訳じゃないので、やり直すのは勝手にどうぞ。なんだけど…
この細かい「こだわり」で、全てを無に帰するってのは、完全に私の血ですね(苦笑
リセット脳、恐るべし。 ≧∇≦ブハハハハハ
ちなみに面倒みのいい娘。
私のお店の前にクリスタルを置いてくれたり、色々とサポートしてくれました。
- 2011/01/12 14:38
- NEWS
「頑張ってる」ねぇ
今、ニュースを見てたら
仮にも国のトップが「頑張ってるのに認めてもらえない」「萎える」だって。
( ゚Д゚) ポカーン
「頑張ってます」
「努力してます」なんて言い訳が、通用するのは新入社員(1年目)だけだろ。
もう政治家ってヤツは…
口を開けばボロが出るんだから黙ってろよ。
- 2011/01/12 14:00
- ゲーム日記
- ファーランドストーリー
ファーランドストーリー 3-S17~S18
久し振りに「ファーランドストーリー」をプレイ。
長く放置しておくと、ゲームの進行状況を忘れてしまっていたり
「攻略するぞ」という意気込みも湧かなくなってくるんだよねぇ。
更に画像を作成していると、自分なりに決めたルールまで忘れちゃってるし(苦笑
特にアウトライン化させてしまったデータを引き継いで使用する場合、
どのフォントにしたんだっけ? ?(゚_。)?(。_゚)? とパニくる事が多いです。
まぁ、自分用のデータだから…
範囲外にアウトライン前のデータを配置しておけばいいんだけど、ついついねぇ。 orz
とにかく、攻略再開です。
◆ステージ17「月光に浮かぶ神殿」
http://izuito.net/game/pc98-farlandstory3/index.htm#s17
この面では、開始直後にエリシャから
神殿の扉を開ける為の説明があります。
左の部屋はプリムが担当。
奥の部屋に入ったら
右側のボタンを押すように言われます。
右の部屋はアリーナが担当。
こちらにはポールが2本あり、
左のポールの上に
「サミュエルの月」を置くように言われます。
右にいるロボット兵は動かず。
アリーナを含め、
3~4人+回復役を派遣すれば楽勝かと。
左のウェアウルフは
自軍(アーク)を目指して進んでくるので
壁越しに間接攻撃で倒していきましょう。
全ての雑魚を倒したら、
プリム、アリーナ以外は
扉の前に戻しておくと吉です。
苦労して開けた扉の奥を進むと
伏兵のロボット兵が登場。
どこから入ったのか、激しく疑問だけど
これらを倒し、魔石の下まで進むと
2つ目の魔石を入手できます。
◆ステージ18「魔石への道」
http://izuito.net/game/pc98-farlandstory3/index.htm#s18
登場する敵は、ウェアウルフとアパッチのみですが…
随所に、花子さんが隠れています。
特にあからさまに怪しい中央下部の花畑を経由して、南東部を目指すと
計6体の花子さんと戦う事になります。
残りの1体はココ。
周囲の敵を掃討し、
安心したところで小屋に進むと登場します。
特に強敵って訳じゃないけど、
伏兵の場合、
敵ターンで姿を現すので確実に先手を打たれる形に。
で、意外と攻撃力もあり
直接・間接ともに可能なので囲まれると厄介です。
- 2011/01/11 13:36
- 健康
腰が痛い…
本日、娘の幼稚園&特売の日という事で車を出してきました。
立った状態で急に意識を失ったので、受け身を取る事もできず…
まぁ、とにかく…
腰と右太もも、右耳だけの打撲で済んで良かったです。
幸い、座るまでの動作では痛みがあるけど
座ってしまうと痛みが落ち着くので、車の運転・パソコンの作業には影響が無さそうです。
若干、アクセル(ブレーキ)操作の時に太ももがズキンとするけど、
耐えられない痛みでは無いので、一安心。
それにしても…
腰を痛めると、文字通り「痛感」させられるのが、腰って大事なんだねぇ。
ちょっとした動作でズキンときます。
特売の日だったので、買い物時間も小一時間。
ずっとは自立していられないので、カートを杖替わりにしていました(苦笑
たまたま、愚妻が休みの日だったので、夕飯も作らなくて済む事に。
今日は、一日ゆっくり過ごす事にします。 orz
- 2011/01/11 10:19
- 健康
トイレで倒れる
昨日の夜中、尿意を感じトイレへ。
半分、夢遊病状態でトイレで用を足し、ズボンをはいて…
覚えているのは、ここまで。
気付いたら、トイレで倒れてました(苦笑
立ち上がろうとするも、腰を強打したようで立てず。
まるで、貞子のように這いつくばって布団まで移動。
すぐに夢の世界へ行けたんだけど…
夢と現実がゴッチャな感じで
時々、腰の痛みが夢に影響してきて、訳の分からん夢でした(苦笑
で、起きて身体をチェックしてみたけど、特に目立った外傷は無し。
とにかく腰にずっと重い感じの鈍痛があり、右耳にも痛みが。
たぶん、気絶(?)した際に、右半身が壁にもたれる感じで崩れ落ちたのかと。
こういったのは過去にもあるんだよねぇ。 ┐(-_-;)┌
昔、北海道の実家に帰った時にも、同じように明け方トイレでバタッ。
しかも、当時の家はトイレが広く、転んだ際にドアを中波。
後頭部をドアノブに打ちつけてしまい、軽い流血も。
冬のトイレは怖いねぇ。
このパターン以外にも、(たぶん)目に強い刺激が加わると
目の前に光がチラチラし始め… 数秒後、バタッって事も。
まぁ、こちらは…
ある程度クセというか「来るか?」みたいな感じで見切れるので、最近は回避できてます。
適切な方法かどうかは分からないけど、
倒れてもいいようにその場でしゃがみ、目を閉じて数秒待つと光のチラチラが消えてくれます。
何か、気絶癖でもあるのかしら。 σ(゚∀゚
運転中だけは勘弁して欲しいです。 orz
今日の夕食 (2011/01/10)
またまた冷蔵庫内がスッカラカン状態に。
野菜室には、タマネギのみ。
買い物に行こうとも思ったんだけど、特売日は明日。
なので、今日はあるもので何とか凌ぐ事にしました。
結果的には(私的には)全て主食。
まぁ、仕方無いですね。 ┐(^-^;)┌
「そうめん(にゅうめん)」
まぁ、入れる物を変えただけで
汁は「お雑煮」と一緒です。
鍋に水を入れ、干しシイタケを入れておく。
ある程度、シイタケが戻ったら
火を付けて、だしの素を投入。
醤油で味を整えたら、汁の完成。
別鍋で茹でた、そうめんを器に入れ
アツアツの汁をかけたら完成。
今回は、お麩と三つ葉を入れました。
「お雑煮」
汁は、上のと共有です(苦笑
麺に飽きてきたら、
餅をレンジでチンして投入。
「チャーハン」
一食分のご飯が余っていたので
タマネギ、桜えび、鮭フレークでチャチャっと。
卵もニンジンもピーマンも無いので困りました(苦笑
今回は、味の素を使ってみました。
最初は半信半疑だったけど…
入れてみると意外と美味しくなります。
ポケットボード
こちらもポケットコンピュータ同様、プチ大掃除で発掘されたモノ。
ポケットボード(たぶん初代)
ポケットボードプラス
ポケットボードピュア×2
当時、10円メールってのは画期的だったんだけど…
今になって思うと、メール送信で10円は高過ぎるよね(苦笑
メールが着ていないか確認するのにも10円かかるし…
専用の掲示板みたいなのを利用すると
その分、通信する度に10円が課金され…
恐ろしい金額が請求されたモノです。 ( ´д`)トオイメ
ちなみに、掲示板は0~999の番号が振られていて…
ある番号の掲示板で、コテハン使ってました。
こちらは、あんまり使わないままお蔵入りに。
丁度、パソコン(DOS/V機)を買った頃だからねぇ。
電池を入れたら動くのかしら?
仮にアドレス帳が残っていたとしても、
もう使われていないだろうけどね。
( ´д`) 懐かしすなぁ。
ポケットコンピュータ
PC-9801BXが大往生して事で、ちょこっと大掃除(?)をする必要が。
押入れの中には、過去のパソコンたちに付いていたマザーボードを始めとする、
フロッピーやDVDのドライブ類、LANカード、メモリ等がゴチャゴチャ状態で保存されています。
それらを整理、処分中に出てきたのがコレ
ポケットコンピュータ
シャープの「PC-G801」ってヤツです。
それにしても、手垢が酷いね(苦笑
容量が少ないながらもプログラムが作れ、
当時、本体はもちろん、
取説までも、ひたすた読み耽けったものです。 ( ´д`)トオイメ
とにかく、容量が少ないので
「いかにプログラムを短くするか」
「それでいて内容を多くするか」に躍起になってました。
自分を「●」で表示させ、
「→」を押すとX = X + 1
「↑」を押すとY = Y + 1(-1だったかも)
とにかく…
そんな感じで座標を決め、移動する度にエンカウント(敵に遭うか否か)
敵に遭遇した場合は、戦闘画面を表示して「戦う」「魔法」などなど。
で、経験値が一定値に達したらレベルアップ。
そんな「劣化版ドラクエ」みたいなRPGを作ったり、「劣化版信長の野望」を作ったりしてました(苦笑
職員室に持って行くと、専用の機器でプログラムを印刷してくれて
私もやってもらった記憶があるんだけど… 無くしてしまいました。
まぁ、持っていたとしても… 確か感熱紙だったから、もう読めなくなってると思うけど。
で、私の新作(?)が発表されると…
しばらく、授業では他人のポケコンを使ってました。
私の(ゲームができる)ポケコンは、暇つぶし(?)には、丁度良かったようです(苦笑