エントリー

タグ「オンラインゲーム」の検索結果は以下のとおりです。

戦国IXA-サバD

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

ファイル 4323-1.jpg
サバD、本城。

まだ蔵が足りず、20万ちょっとした備蓄できない状態なんだけど…
先日、ログインしたら蔵から溢れてる状態に。

手っ取り早く資源を消費しようと学舎をレベルアップ。
ようやくLV.24になったばかりなのに
学舎のLVが最大の5になってしまいました。

研究に使う資源を確保する環境すら整ってないのに(苦笑

サバA~Cでは、本丸・天守は放置気味だったんだけど
資源に余裕が出てきたのでレベルアップしてみると…

これが相当、固くなる。 (*>v<)

それに味をしめ、
サバDでは本丸・天守も育成してみました。


ファイル 4323-2.jpg
村D-A。 8★33310

この所領を取る為に随分苦労したなぁ~
詳しくは過去の日記に。
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4287

ようやく安定してきました。


ファイル 4323-3.jpg
村D-B。 8★62211

私的に8★地形は…
8★62211 木 max.15
8★15112 綿 max.19
8★21601 鉄 max.18
8★33310 糧 min.19(寺・教会を考慮) って感じかな?

全地形、8★33310が理想的なんだろうけど
他のプレイヤとの争奪戦だしねぇ。

あまりガツガツする訳にもいきません。 ヾ(;´▽`A``


ファイル 4323-4.jpg
村D-C。 8★33310

と、言いつつ2個目の8★33310ゲット(苦笑
やっぱり、バランスが良い地形ですねぇ。
+゚*。:゚+(人*´∀`)+゚:。*゚+.


ファイル 4323-5.jpg
村D-D。 8★15112

結局、長弓を揃え切れず
先にコチラをゲット。

一極集中で育成です(苦笑


ファイル 4323-6.jpg
村D-E。 8★21601

ようやく、LV.24に達成し長弓も揃ったのでゲット。
この時期の内政は、すぐに完了してしまうので
非常に忙しいです(苦笑

まぁ、気にせず放置しちゃってますけど。

とりあえず、サバDはブースタ施設を建設。
落城(落村?)したら
随時、棚田に変更していく予定です。

設置費用分は稼いでくれると良いけど。
≧∇≦ブハハハハハ

戦国IXA-サバC

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

ここ数日、合戦・仕事・私用が複雑に絡み…
日記を書く暇がありませんでした。
当家全員、通常運転ですので御心配なきよう。

つうか12月は合戦参加しない方が良いな。
戦国IXAは、とにかくリアル生活が溶かされるし(苦笑

あぁ。。。 義弟に頼まれている年賀状も作らなきゃ。 il||li _| ̄|○ il||li

そんな訳でサクッとサバCの現状を。
ファイル 4322-1.jpg
サバC、本城。

だいぶ城らしく生産施設が減ってきました。
代わりに蔵・陣屋を増設中。

城内には、本丸を除いて7個配置が可能。
1つは天守用に使うとして…
槍・弓・馬・砲の各訓練施設、
学舎・市を建設し
中央(木工所LV.8のトコ)に寺を建設。

で、蔵と陣屋を半分ずつ埋め尽くす。
そんな感じにした方がデザイン的に良かったかなぁ~

鬼武者魂みたいに簡単に移動できたらいいのに(苦笑


ファイル 4322-2.jpg
村C-A。

本当は、この領地を破棄して…
盟主城付近に加勢用の砦が欲しいんだけどねぇ。
★が低くても良いから。

ただ、ちょっと破棄するには育ちすぎてるし。


ファイル 4322-3.jpg
村C-B。

8★33310。
画像にはブースタ施設である水車がありますが
今回の合戦を機に削除しました。

もう資源は兵の生産&内政にしか必要無いし。
なので、もう村ボーナスは与えません(苦笑


ファイル 4322-4.jpg
村C-C。

8★62211。
この地形は綿・鉄を犠牲にすれば
木の施設が最大15個まで設置できます。


ファイル 4322-5.jpg
村C-D。

こちらも8★62211。
ちょっとバランスを調整。
木=7、綿=4、鉄=8。
もうちょっと綿を作るべきでしたね。


ファイル 4322-6.jpg
村C-E。

そんな流れで取ったのが8★15112。
綿ばかり19個の施設があります(苦笑


ファイル 4322-7.jpg
LV.30になり、最後の所領村C-F。

8★21601。
当然(?)鉄を優先して高殿18個。

残るクエストは城主LV.35とLV.40。
生産量15000の計3つ。
まだまだ先は長そうです。 orz

戦国IXA 2回目の【特】カード合成

前回、本願寺顕如×本願寺顕如はこちら。
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4314

えぇ、失敗しましたとも。 orz
ファイル 4321-1.jpg
で、今回は片倉小十郎さん。

ただでさえ少ない特カードなのにタブリ。
しかも、どちらも防御振り。 orz

まだゲットできてないけど…
部隊スキルを考えたら
1枚は攻撃振りにしておけば良かった。

で、片方のLVが20に近づいてきたので合成してみる事に。


ファイル 4321-2.jpg
狙うは「槍陣の極み」
まぁ、防御振りしているので「槍隊剛撃」以外ならOK。

ドキドキ…
ドキドキ…ドキドキ…
ドキドキ…ドキドキ…ドキドキ…

ポチッ


ファイル 4321-3.jpg
(;´Д`)

金を使えば確率上がるみたいだけど…
やっぱり、comの吐き出す乱数は信用できない。

確実なのは…
銅銭貯めて、他のプレイヤーが育てたカードを落札。
ですかね? ┐(^-^;)┌

戦国IXA LV.30後の育成

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

8月から始めたサバA(7日)B(21日)C(30日)…
全てLV.30に達し、6個目の所領をゲット。

合戦スタイルが防御優先だったので
兵器の重要性を理解しておらず…
サバAは順番通りに研究を進めたんだけど
サバB・Cはクエストの対象にならない「櫓」を無視。

結果、大筒兵まで研究を終え、現在「櫓」を研究中。
これで資源を内政・兵生産に集中できるようになりました。 ヽ(´▽`)/
ファイル 4319-1.jpg
で、その後もちょこちょこ秘境送りしていたんだけど…
サバAの盟主さんからアドバイスを。

赤備えを回せるようになったら
7★89331でレベル上げするといいよ。と。

とりあえず、赤備えが10000ほど確保できたので
武将に積んで★893地形を攻撃してみると…

討伐ゲージにもよるけど、
みるみるレベルが上がる上がる。 (´▽`*)

LV.17武将も帰ってくる頃にはLV.20に。
適正無視でガンガン突撃させてます(苦笑
あ、剣豪武将を使う時だけは総兵力に注意。

まぁ、1人ぐらいなら全然余裕です。


ファイル 4319-2.jpg
クエストも、ここまでスッキリに。

一戦防衛はフル防御している所に
敵が攻撃してくれれば稼げるけど
一戦撃破がなかなかねぇ。
と、思ったら空地・開拓攻撃でもOKみたい。

8★地形を開拓する過程でクリアできました。
私の場合、8★21601を長弓2000*4で達成。

「勝利へ」は… 戦功5000ゲットが条件。
先日、盟主城攻めに参加して4500ぐらいまで稼げたけど
その後、寝落ちしてしまい達成できず。

私には無理ポです。 ┐(^-^;)┌

鬼武者Soul

公式:http://www.oni-soul.jp/
鬼友招待コード「FG882381」

11/17から始めた「鬼武者Soul」
なんとなく、流れが分かってきたので軽くまとめ。
ファイル 4318-1.jpg
まずは内政。

色々な施設を建設・設置できるので
見た目は楽しいですが…
その分、非常に重いです。

シムシティ感覚で町づくりが出来、
設置後の移動も可能なので、
間違っても修正できる点は親切設計。 なんだけど…

道や堀、壁などは
1つ1つ設置しないといけないので面倒。
特に移動させる際に道を掴んじゃうと
元の場所に戻すのが大変(苦笑
なんとなく、微妙にカーソル判定が変だし。

まぁ、そこは慣れなんでしょうけどねぇ。


ファイル 4318-2.jpg
武将の育成は、よくあるカード合成。

資源くれくれ武将に資源を恵んでやると
ほぼ間違いなく生贄用カードが1枚もらえるので、
それを強化したい武将の餌にして強くしていきます。
もちろん、武将カードでも可。

ただ、グレードを上げるには同カードが必要になるし、
枚数が少ないカードは、当然入手し辛い訳で…
生理的に受け付けないカード以外は
大事に温存しておいた方が吉。 なのかな? ?(゚_。)?(。_゚)?


ファイル 4318-3.jpg
レベルが最大になると強化から進化へ。
この際、手元の同カードを餌にする事で
グレードを上げられます。

1、2は絵柄は一緒。
3で絵柄が変化します。 ※4以上は未実装

ちなみに画像の「京極マリア」はグレード3
1の時の画像は過去の日記にあります。
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4306


ファイル 4318-4.jpg
内政で使うのが右上の紫色のゲージ。
ストーリーモード(?)では緑色のゲージを消費します。
画像では、ほぼ尽きつつあるけど(苦笑

自動実行をONにするとサクサク進みます。


ファイル 4318-5.jpg
で、時折中ボス的存在(?)の悪鬼羅刹が登場。
コイツと戦う時は赤色ゲージを消費します。

なかなか一撃で倒せませんが、
ゲージが残っている限り、連戦可。

また「救援要請」すれば
フレンド登録している方が助けてくれるかもです。

ガンダムオペレーションズでいう「総力戦」に近い感じかな。


ファイル 4318-6.jpg
結構、忘れがちなのが「討伐の確認」

援軍として倒したフレンドの悪鬼羅刹は関係無いけど
自分が倒した悪鬼羅刹は「討伐済み」をクリック。
その画面で出てくる「確認完了」もクリック。

この作業を終えないと、
新しい悪鬼羅刹は出現しないみたいです。

まぁ、負けても大きなデメリットは無いし…
倒せば色々とアイテムももらえるし。
一定のポイントを稼ぐと報酬ももらえるし。

できるだけ出現可能状態にしておく方が良いと思います。


ファイル 4318-7.jpg
たまには、コレクションも確認しておきましょう。

鬼物語や交易で入手できるアイテムを
一定数集めると、こちらでも武将カード等の報酬がもらえます。

と、偉そうに語ってみたけど…
まだまだ、良く分からない要素が多いです。
未実装な部分も多いですしね。

ただ、レアなカードは入手が難しいんだろうけど…
思ってる以上にサクサク、カードをゲットできます。

スキル効果を確認する画面を表示させるまでの手順と…
全体的に重い感じが、ちょっとねぇ。

城下町を経由させずに
編成から物語とか移動できるようになれば、
少しはストレス軽くなるかな?

戦国IXA-サバC 真田一族

運良く、幸隆・幸村・昌幸・信之と真田家武将が勢揃いしたサバC。
先日の合戦報酬で貰ったチケットで小松姫もゲット。

霧隠才蔵も居るし…
今のところ、残すは猿飛佐助のみっぽいです。 ヽ(´▽`)/
ファイル 4316-1.jpg
3020【特】真田幸隆

LV.19 兵法振り

とりあえず、ランクアップさせる予定です。が…
初期スキルがねぇ。

強力な攻スキル、防スキルをそれぞれ追加して
攻防どちらもいける軍師にしたいところです。


ファイル 4316-2.jpg
2004【極】真田昌幸

LV.15 防御振り

幸隆公を先にゲットしていたので
悩んだ結果、防御武将に。

適正的には武士を持たせたいけどスキルが無くなるし…
弓騎馬か赤備えを持たせるべきでしょうねぇ。


ファイル 4316-3.jpg
3060【特】真田信之

LV.17 攻撃振り(落札時ステ振り済)

スキルが付いてるけど、これも落札時のモノ。
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4310

金100が余ってたので「槍隊堅陣LV1」を削除。
清水宗治(+序武将スキル)で「槍隊剛撃」を追加しました。

清水宗治を2500で購入。
一度失敗し、二回目の合成で無事、付きました。
スキル合成って、銅銭・手間がかかるのねぇ。 orz


ファイル 4316-4.jpg
3035【特】真田幸村

LV.20 防御振り

ランクアップさせるか悩み中。
スキルが真田丸なのに、砲適正がD。
せめてBだったら、迷わずランクアップさせて砲をAに。
赤備え・鉄砲足軽と、防御部隊を切り替えれたのに。

ま、ランクアップさせるなら
馬を上げて、馬(赤備え)防御が無難ですかね。


ファイル 4316-5.jpg
4075【上】小松姫

LV.6 攻撃振り

言わずと知れた信之さんのお嫁さんです。
某ゲームでは「稲姫」でしたっけ。

まぁ、彼女をゲットしたので
信之さんの防御スキルを消そうかな?と。

これで…
昌幸&幸村を中心とした防御部隊と
信之&小松姫(+才蔵)を中心とした攻撃部隊と住み分けが出来ました。
で、必要に応じて幸隆爺ちゃんが軍師。と(苦笑

つうか、そろそろ…
本気でスキル育成を始めないとねぇ。

戦国IXA 初めての【特】カード合成

昨日から始まった「夢くじ」

通常、課金くじは「銀 @300」「金 @600」
それが夢くじは、@200

通常より安いくじを用意する。
モンドラで味をしめた訳ですね。 わかります。

と。 分かってていながら飛びついちゃうんだから、バカだよねぇ(苦笑

ただ、この手法。
気をつけないと、今までの値段で購入するのがバカらしく思われる可能性もあるから注意。
ミ○ドなんて、通常価格で買う気しないもん。 (*>v<)
ファイル 4314-1.jpg
サバDにクエストで余った金100があったので
500円分を課金して金600に。

1日1回×3日、挑戦してみる事にしました。

昨日は【特】太原雪斎
本日は【特】本願寺顕如

ちなみに
サバCでは【特】雑賀孫六
サバBでは【上】高坂昌信
サバAは、くじ引かず(現在、2回可能)
※サバB・Cはクエスト金を使用

【極】以上が欲しいけど、そうは簡単に引けないねぇ。

で、本願寺顕如は手元に2枚。
決して弱いカードじゃないし、
○ゲ部隊スキル持ちなので、2枚運用も考えたんだけど…

運良く「弾幕防壁陣」「砲陣の極み」が付いたらラッキー。
そんな訳で初めて【特】を素材にした合成…
しかも同カード合成に挑戦です。

ドキドキ…
ドキドキ…ドキドキ…
ドキドキ…ドキドキ…ドキドキ…

ポチッ


ファイル 4314-2.jpg
合成失敗。。。

結局「無料」を謳ってるゲームって、こうなんだよねぇ。

確かにプレイ自体は無料なんだけど…
初期のチュートリアルやクエストで課金アイテム等をばら撒き。
課金アイテムの便利性を植え付ける手法。

それでも手を出さないユーザーに向け、
「期間限定」の名の下に、格安キャンペーンを展開。
で、手を出させて「好評につき期間延長」

ガッツリ搾り取るシステム(苦笑

まぁ、その辺はこっちも解ってる部分で
身を滅ぼさない程度に手を出してる訳だけど。 (*>v<)


ただ、オンゲの不具合発生率はどうなんだろ?

メンテ>メンテ終了>不具合発生>メンテ

こんな事、繰り返してると本業のゲームソフトが売れなくなるんじゃないの?
あ、もうこっちが本業なのか。 余計な心配でしたね。 (*>v<)

EXCELで武将データ管理(2)

ファイル 4312-1.jpg
今まで、ずっと使ってきた武将管理シート。
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4231

特に問題は無かったんだけど
ゲームに慣れてくると、
当時では気付かなかった事が出てくるんだよねぇ。

特に入力が面倒な割に
いまいち実用性に欠けるのがスキル関連。

兵科・種類・確率・効果・スキル名1・スキル名2と
細かくした設定した割には、ほとんど役立たず(苦笑

追加したスキルは全く無視状態だし。
そんな訳で作り直しました。
λ..........トボトボ


ファイル 4312-2.jpg
スキルは3つまで入力可能に。
確率・効果は削除して
スキル発動の兵種と効果(攻・防など)のみ。

スキルと使用方法が一致する場合
兵科適正の文字を赤くする方向で。

ちなみにデータはサバDのモノです。


ファイル 4312-3.jpg
右の方には、利用方法・メモ。
コスパや各兵種での指揮能力も。

足軽の攻撃力なら
=ROUNDDOWN((兵数+攻撃)*
VLOOKUP(槍適正値,適正表,2,FALSE)/1000,2)
桁数が多くなるので1000で割って、小数点2位以下切り捨てで。
もちろん、武士なら槍と弓の適正値を参照させてます。

最初、計算式の中に兵科の値も入れたんだけど…
そうすると適正の良し悪しに関わらず
攻撃は騎馬鉄砲、防御は鉄砲足軽
全てに色が付いちゃったので値を外しました(苦笑

さて、残りの3サバ分もデータ編集するか。
λ..........トボトボ

戦国IXA-サバC

ファイル 4310-1.jpg
先日、火チケで真田昌幸を引いて真田三代ゲット。
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4304

順番としては…
09/23 火チケで真田幸隆をゲット。
10/31 取引で真田幸村を10000ちょっとでゲット。
11/16 火チケで真田昌幸をゲット。

って流れです。
当然、幸隆さんは兵法振り。
幸村さんは、LV.17で既に防御振り。

その状態で昌幸さんを入手。
兵法か防御か…
悩んだ挙句、三代でデッキ組みを優先。
昌幸さんは防御振りとしました。


ファイル 4310-2.jpg
そんな中…
11/17 取引で真田信之を20000でゲット。
LV.17、攻撃振り。

しかも… 所持スキルは
・武運長久LV4
・槍隊突撃LV3
・槍隊堅陣LV1

たぶん「堅陣」がついた事で手放したんでしょうねぇ。
私的には防御振りが欲しかったけど(苦笑

まぁ、幸隆&信之・昌幸&幸村で運用できるし
1000ほど防御力が下がるけど、
信之さんを防御に回すのも有りかな?と。

それにしても「特」武将は適正が高いねぇ。
私みたいに「上」武将ばかりだと…
せっかく上位兵を生産できるようになっても
持たせられる武将が微妙です(苦笑

戦国IXA

昨日の作業に続き、マップPDFも変更しました。
ファイル 4308-1.jpg
通常戦マップ
http://izuito.net/_pdf/ixa-nmb.pdf

面倒臭がって、一部の砦No.を省いていたんだけど
全ての砦に番号を振りました。

前回:http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4237


ファイル 4308-2.jpg
東西戦マップ
http://izuito.net/_pdf/ixa-ewb.pdf

こちらは砦No.のみだったのを
各座標データと、おおよその出陣位置を追加しました。

前回:http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4235


【14:52】追記 10マスごとの線を表示させた詳細版を追加しました。

通常戦 http://izuito.net/_pdf/ixa-nmb2.pdf
東西戦 http://izuito.net/_pdf/ixa-ewb2.pdf

ユーティリティ

- 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 - - - -

過去ログ

ノート

  • ノートは登録されていません。

新着エントリー

javascript 再勉強中
2024/03/08 10:56
ベータガンダムは伊達じゃない
2024/02/21 11:07
残り約50ページ
2024/01/29 13:07
スマホのカメラ機能
2023/12/19 11:59
ガラケー卒業
2023/11/27 18:57

新着コメント

Re:スマホのカメラ機能
2024/01/13 from dshata
Re:スマホのカメラ機能
2024/01/12 from とくめい
Re:アクアビーズアート(2)
2021/10/10 from はやとまる
Re:旗印、自作してみた。
2021/02/18 from goopee
Re:初のスキルLV.10武将 の続き 2
2014/09/24 from DSHata(管理人)