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2012年10月の記事は以下のとおりです。

戦国IXA 空地3★

3★地形

兵1(一般的な能力の)武将1で取れる限界は3★空地。
3種類あり、それぞれ占領しやすい兵種が異なります。
これを頭に入れておくと、合戦時の陣張りが随分と楽になります。

ファイル 4264-3.jpg
3★11110

平地16、森林1、綿花1、鉱山1、畑1。
これに砦・村落が誕生するので、
木生産3、綿生産2、鉄生産3、糧生産7。

この地形は馬に弱いです。
強い武将なら弓でも可。
1が並んでる姿を馬が疾走するイメージで(苦笑


ファイル 4264-2.jpg
3★11100

平地16、森林1、綿花1、鉱山1。
木生産4、綿生産2~4、鉄生産0~2、糧生産7。

こちらは弓に弱い地形。


ファイル 4264-1.jpg
3★01101

平地14、綿花1、鉱山1、池1。
綿生産1~2、鉄生産2~3、糧生産9(釣堀・最大2)

こちらは槍に弱い地形。
最初の数字(木)が0なのは槍って感じで。

TEAS' TEA

先日、買ってみて
意外と美味しかったTEAS' TEAのピーチティー。
ファイル 4263-1.jpg
なので全種類買ってみました(苦笑

元々、コーヒー派の私。
紅茶は滅多に飲まないんだけど…

娘が幼稚園の頃、
(娘の)お友達が遊びに来た際、
手土産で持ってきてくれたのがピーチティー。

で、一口もらって「あら、美味しい」と。
その時の味を思い出し買ってみました。

TEAS' TEA 伊藤園 @98 アピタ

で、アフィ用に検索してみたら…
グレープフルーツも出てるのね。

公式サイトに行ってみます。
λ..........トボトボ

戦国IXA 空地1★・2★

数値だけでは、配置に困る事もあるので地形画像をペタペタ。
全地形分キャプ済みなので、随時アップしていきます。

空地占領の戦力等は攻略サイト様を参考にさせていただきました。

また所領後の生産等、具体的な数字はコチラに詳しく書かれています。

1★地形

まず、1★~4★を所領にするメリットは無いと思います。
唯一あるとすれば、長距離砲による足場にするぐらいですかね。
1★なら、ほぼ確実に兵1武将で開拓地にできます。

ファイル 4262-2.jpg
1★10000

平地11、森林1。
これに砦・村落が誕生するので、
木生産3、糧生産7。


ファイル 4262-1.jpg
1★01000

平地11、綿花1。
綿生産3、糧生産7。


2★地形

相性が悪いと必要攻撃力が500前後になるので
育ってない武将や防御振り武将で攻撃すると…
負ける可能性もあります(苦笑
ファイル 4262-4.jpg
2★10010

平地13、森林1、畑1。
木生産2、糧生産10。


ファイル 4262-3.jpg
2★00200

平地13、鉱山2。
鉄生産3、糧生産9。

webliberty 画像投稿数変更

テストで問題無かったので、変更箇所を自分用メモも兼ねて。
ちなみに、行番号は目安です。 ※エディタの折り返し機能を使ったので

私はアップ画像数9まで増やしましたが、下記の内容は6になってます。
増やす分だけ数字や追加行が増えます。
当然の事ですが… 自己責任でお願いします。 orz

またソースの長い行は適当に改行しています。
まぁ… 実際作業する場合は、ソースの方をコピペすると思いますけど(苦笑

変更ファイル【1/3】 lib > webliberty > App > Admin.pm

変更前 612,618,643,939,947,985,998,3216,3245,3266foreach (1 .. 5) {
変更後 612,618,643,939,947,985,998,3216,3245,3266foreach (1 .. 6) {

追加 3175,7265 FORM_EXT6 => '',
追加 3335 FORM_EXT6 => $ext{'6'},


変更ファイル【2/3】 lib > webliberty > App > Diary.pm

変更前 433 my($form_file1, $form_file2, $form_file3, $form_file4, $form_file5) = split(/<>/, $file_ins->get_string);
変更後 433 my($form_file1, $form_file2, $form_file3, $form_file4, $form_file5, $form_file6) = split(/<>/, $file_ins->get_string);

変更前 441 my($check1, $check2, $check3, $check4, $check5);
変更後 441 my($check1, $check2, $check3, $check4, $check5, $check6);

追加 458 if ($self->{query}->{delfile6}) {
 $check6 = ' checked="checked"';
 }

追加 470 if ($form_file6) {
 $form_file6 = "<input type=\"checkbox\" name=\"delfile6\" id=\"delfile6_checkbox\" value=\"on\"$check6 />
<label for=\"delfile6_checkbox\">$form_file6を削除</label>";
 }

追加 580 FORM_FILE6 => $form_file6,

変更前 990 my($article_file1, $article_file2, $article_file3, $article_file4, $article_file5) = split(/<>/, $file_ins->get_string);
変更後 990 my($article_file1, $article_file2, $article_file3, $article_file4, $article_file5, $article_file6)
= split(/<>/, $file_ins->get_string);

変更前 991 my($article_file1_start, $article_file1_end, $article_file2_start, $article_file2_end,
$article_file3_start, $article_file3_end, $article_file4_start, $article_file4_end, $article_file5_start, $article_file5_end);
変更後 991 my($article_file1_start, $article_file1_end, $article_file2_start, $article_file2_end,
$article_file3_start, $article_file3_end, $article_file4_start, $article_file4_end, $article_file5_start, $article_file5_end
, $article_file6_start, $article_file6_end);

変更前 1006 if ($article_file1 or $article_file2 or $article_file3 or $article_file4 or $article_file5) {
変更後 1006 if ($article_file1 or $article_file2 or $article_file3 or $article_file4 or $article_file5 or $article_file6) {

変更前 1010 foreach ($article_file1, $article_file2, $article_file3, $article_file4, $article_file5) {
変更後 1010 foreach ($article_file1, $article_file2, $article_file3, $article_file4, $article_file5, $article_file6) {

追加 1136 if (!$article_file6) {
 $article_file6_start = '<!--';
 $article_file6_end = '-->';
 }

追加 1400 ARTICLE_FILE6 => $article_file6,
 ARTICLE_FILE6_START => $article_file6_start,
 ARTICLE_FILE6_END => $article_file6_end,


変更ファイル【3/3】 skin > admin_form.html

追加 18 <input type="hidden" name="ext6" value="${FORM_EXT6}" />
追加 54 <dt>ファイル6</dt>
 <dd><input type="file" name="file6" size="30" />${FORM_FILE6}</dd>

TEST

画像UP数を変更してみたのでテスト。
ファイル 4260-1.gif
カウンター用gif画像を使ってみました。


ファイル 4260-2.gif
2


ファイル 4260-3.gif
3.


ファイル 4260-4.gif
4.


ファイル 4260-5.gif
5.


ファイル 4260-6.gif
6.


ファイル 4260-7.gif
7.


ファイル 4260-8.gif
8.


ファイル 4260-9.gif
9.

ちゃんと文字も入ったかな?

戦国IXA-サバD

ファイル 4259-1.jpg
懲りずにサバ追加(苦笑

サバD、本城です。
さすがにサバ4つが限界かな~

平時は無問題だけど…
合戦時はどうしても手が足りない。

ちなみに…
メインとかサブとか差別化してません。
どのサバでも一生懸命やってます。

まぁ、後半に連れ
効率が良くなってるのは事実だけど(苦笑

今回は盟主殿のアドバイス通り、
順調に精鋭騎馬へ、まっしぐらです。


ファイル 4259-2.jpg
砦D-A。

順調に鉄拠点として鉄が増えてます。
が、逆に木が不足気味。

まぁ、5★じゃ仕方無いですね。
どうせ破棄する拠点だし。

ただ初期所領の作り方を教わったお陰で
今までぶつかっていた
糧不足からは解消されました。 ヽ(´▽`)/

近くに8★空地があるので、早く精鋭騎馬を揃えねば。
つうか、現状では「馬攻」武将が足りてなかった。 (ノ∀`)

銅銭も少ないし…
おとなしく白クジ引いてきます。
λ..........トボトボ

戦国IXA 序盤から中盤にかけて-3

http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4256
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4257 の続き

基本、防御側がコスト限界まで武将を配置できるのに対し、
攻撃側は武将4人までしか配置できません。

なので、圧倒的に防御側が有利なのですが…
それをひっくり返せるのが合流攻撃です。

と言っても、近くに同盟員の陣が無いと合流できません。
特に攻撃側の場合、敵地に築く出城が離れていると合流が難しくなります。

出城は(それぞれの方角で)砦1・2・3…の順に埋まっていくので
方角・時間を同盟員と決めたり、
現在埋まっている出城の様子を見るなりして出城を建てましょう。

もちろん、陣も同盟員の近くに張っていきます。
攻略サイトでは「陣の張り過ぎ注意」みたいに書かれていますが
陣が少ないと合流の可能性が減るので、あまり気にしないで良いと思います。
※中継用など不要な陣は破棄しておくと吉

で、チャットなどで合流攻撃する流れになったら、いよいよ合流攻撃です。
まず、目標の座標を確認します。
その目標に一番近い陣に部隊を配置。
出陣ギリギリまで操作を進めると、目標への到達時間が表示されます。
まずは到達時間を報告しましょう。

この到達時間が一番遅い人が起点になります。
起点になる人は「出しますよ?」と確認し、同盟員の了解を得たら出陣。
すぐに「出しました」と報告しましょう。

合流する方は、目標の座標に合わせ「近くの部隊に合流する」を選択して出陣すると
起点者の名前が表示されるのでチェックを入れ出陣。
「合流」の文字が表示されたら成功です。
「乗れました」と報告し、後は着弾を待つのみです。

合流の際も、自分の戦力に自信が無ければ事前に伝えておくと吉です。
上級者・ベテランさんが入れば兵種の調整までやってくれます(苦笑

とにかく、最初から強い人なんていないので
攻略サイトで判らなかった・理解できなかった事はチャットや掲示板で質問してみましょう。
特に大同盟だと、同じ同盟員の名前全てを把握するのは無理です。

チャットや掲示板で交流の有った人と無い人では印象が全然違うので
うるさくない程度に(←ここ重要)会話しておくと吉です。

私の経験では…
落城寸前で諦めかけた時、強力な加勢を頂いた事も(苦笑

序盤は、確かに兵が減る(溶ける)のは苦痛です。
が、減った兵の分だけ戦功やポイントになると
割り切れられるようになったら脱初心者と言えるかと。

私も最初は「合戦のペース早くね?」と憂鬱でしたし(笑
特に防御側の時なんて… ガクブルでした。
≧∇≦ブハハハハハ

2000前後の兵、4武将を1部隊用意できるようになったら
一度、全兵を溶かす覚悟で合戦してみると…
色々な意味で呪縛から脱却できると思います。

攻略サイトでは総兵力1500程度は戦力外みたいに書かれていますが… 事実です。
先日、盟主殿への加勢で
兵力が残り少なかったので、2000前後武将3人+筒井順慶(1480)を派遣したら
真っ先に筒井順慶だけ壊滅しました(苦笑

あ、攻略サイト様はこちらです。
http://www.ixawiki.com/index.php?Guide%2F%A5%B2%A1%BC%A5%E0%BE%D2%B2%F0

ついでに武将カードのページ
http://www.ixawiki.com/index.php?BushoCard
空地情報のページ
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CF

運営・更新されてる方… いつもお世話になっております。 orz

戦国IXA 序盤から中盤にかけて-2

http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4256 の続き

城主LV.16に達すると更に3番目の所領がゲットできるようになり、
更にワンランク上の生産施設が建設できるようになります。

ここまでに精鋭騎馬の数を揃えられれば、7★・8★空地も狙えます。
武将の攻撃力にもよりますが
8★62211なら 1800 * 3
8★33310なら 2000 * 4
もちろん、失敗すると兵の生産から
やり直しになるので、シミュレータサイトで確認です。
http://hdszk39.web.fc2.com/attack/Attack.html

目的の空地が遠い場合は、1st(2nd)所領を破棄。
2個以上の所領を作れる状態にし、目的の空地周辺の1★空地へ長距離開拓攻撃。
1★なら、まず負ける事は無いと思います。

で、ゲットした開拓地(A)を砦・村落にしてから、開拓地(A)から出撃。
無事、目的の地を所領にできたら開拓地(A)を破棄。
次の開拓地(B)を狙っていきましょう。

最終的には、所領1st・2ndを破棄し、
7★以上の所領3つに乗り換えられれば万々歳です。

あ、前回も言いましたが…
>と、偉そうに言ってますが上記内容は「サバD」で現在進行形。
>ほとんど盟主殿のアドバイスです(苦笑
です。 (`・ω・´)ゞ

所領も落ち着き、毎日中位兵が1000程度作れるようになってきたら…
いよいよ合戦に参加です。
もちろん、それ以前の状態でも参加は可能です。 ヾ(;´▽`A``

戦国IXAでは、攻撃・防御をこなす事でポイントをゲット。
その量に応じて中位兵・カードを合戦クエストでゲットできるので
まぁ、語弊があるかもですが…

「合戦に参加した分、強くなれる」ゲームです。

総兵力 2000前後 * 4 を用意できるぐらいになったなら
防御時、盟主殿に加勢を送りましょう。

加勢の場合、どんなに距離が遠くても攻撃力低下のペナルティはありません。
到着時間は当然、遅くなるけど。
また、加勢できる数に限度も無いので
自城は無血開城、全兵力で盟主城に加勢もアリです。

所領(本城・砦・村落)から出撃させた加勢は、
(自分の)落城までに到着すれば、盟主城を守り続けてくれます。

で、余程の事が無い限り…
盟主殿はお強いので、ガンガン防御ポイントを得られます(苦笑
更に、そこで得たポイント(2000・5000…)で中位兵をゲットできます。

自分で「あまりにも貧弱な加勢だな~」と思ったら、
盟主殿に書状を送ってみましょう。
大体の盟主殿は許してくれると思います。

つか、部下の成長過程を見守れない盟主殿なら…
同盟の脱退も考えた方が吉です(苦笑
※兵1部隊は断られても仕方無いかな?

おっと、もうこんな時間。 続きは明日にします。 orz

戦国IXA 序盤から中盤にかけて-1

公式:http://sengokuixa.jp/lp/

2012/08/07に始めているので約2ヶ月。
自分で調べたり、盟主殿に教わった内容などなど…
自分なりに、ここらでまとめておこうと思います。

ただ…
解釈違い・仕様変更等もあるので、鵜呑みにしない程度でお願いします。

まず、下記の点は「戦国IXA」に限らず、オンラインゲーム全般として…
・相手も生の人間なので言葉遣いには気をつける
・ゲームは、あくまで「娯楽」
 イラッとしたり不快に感じたら無理にゲームは続けない
・課金は冷静に
 ギャンブルで「○○円、突っ込んだのに」とムキになるタイプは避けた方が吉。
 com絡みの確率なんて、いくらでも操作可能。
 月○○円まで。と、自分でルールを決めましょう。

以上を踏まえた上で…

序盤は主にチュートリアル・クエストをこなしていきます。
ついついクエストを潰していきたくなりますが、
後々、普通に達成できるモノもあるので無理は禁物です。

ただ、兵をゲットできるクエストは最優先。
で、ゲットした兵は大事に温存しておきます。
もちろん、空地攻撃クエストは兵1で1★・2★を攻撃。
武将をLV.3にするクエストも、しつこく同じ空地を攻撃。
とにかく序盤は兵を大事にです。

序盤は、ひたすら内政と秘境になります。
クエストで長屋をLV.3にしたら、長屋の育成はストップ。
待機兵は分子が分母より大きくなっても無問題。
新たに兵の生産が出来ないだけです。
兵舎設置クエ、兵生産クエの段階では、全然余裕のはずですし、
その後、しばらく兵を生産する余裕なんてありませぬ(苦笑

また、秘境に出す武将に兵を持たせていても
秘境では兵にダメージを受ける事は無いので武将に持たせておいてもOKです。
※武将の兵は待機兵にならない
※秘境の種類によっては兵種が変わる場所もある

城主LV.4に達すると新たな所領を得られます。
この際、クエストでゲットした兵を総動員して、できるだけ★の多い場所を狙います。
※5★が無難

落とせるかどうかはシミュレータサイトがあるので、そちらで確認を。
http://hdszk39.web.fc2.com/attack/Attack.html
ここでミスると痛いですからねぇ(苦笑

最初の所領とLV.12で追加できる2番目の所領は、後々破棄する方向で。
なので徹底的に資源の生産に力を注ぎます。
砦・村落以外、全資源パネルの勢いで。
木・綿・鉄を生産できるパネル以外は水田。 そんな感じ。
特に2番目の所領は精鋭騎馬の研究・生産を主目的で。

と、偉そうに言ってますが上記内容は「サバD」で現在進行形。
ほとんど盟主殿のアドバイスです(苦笑

長くなったので一旦ここまで。

シミュレータサイトの作成・運営者様。
この場を借りて、御礼申し上げます。 orz

戦国IXA-サバA

ファイル 4255-1.jpg
サバA、本城。

ようやく、学舎をLV.4までに。
これで「上位兵が作れる~」と、喜んでいたんだけど…

研究に必要な資源が大幅に足りない。
つうか、資源の入れ物となる蔵も足りない。

なので…
ここ数日は、ひたすら蔵作り。
結果、資源が枯渇という本末転倒状態。
更に兵不足のまま、合戦に突入。

ちょっと上位兵を視野に入れるには早かったようです。 orz


ファイル 4255-2.jpg
村A-A。

近々、破棄する予定です。
で、盟主城近くまで遠征して
新所領をゲットする予定です。


ファイル 4255-3.jpg
砦A-B。

鉄拠点。
とりあえず、全てLV.10になったので
城主LV.26になるまで放置です。

つうか、鉄拠点にするには弱い地形でしたね(苦笑


ファイル 4255-4.jpg
村A-C。

砦A-Bと同じ、6★22242なんだけど
こちらは綿拠点。

このぐらい無いと
「拠点」とは言えないのかも。 orz


ファイル 4255-5.jpg
村A-D。

最後は木拠点。
前回から追加された7★地形です。
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/4236

所領LVを5にして、寺(教会)を設置。
それ以外は資源パネルで埋めてみました。
村のあるべき姿… でいいのかな? ┐(^-^;)┌

まぁ、状況によっては兵舎も設置させてますけどね。
兵舎LVが低いので、一気に作るには500が限界。
1000なんて作ったら…
補充する前に合戦が終わっちゃいます(苦笑

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