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タグ「戦国IXA_空地」の検索結果は以下のとおりです。

戦国IXA 空地5★

5★地形

以降の地形は所領として十分なレベルです。
もちろん、★が多いほど平地が増えます。

特に5★は初期の所領として、お世話になると思います。

正確に判断するにはシミュレータで。
http://hdszk39.web.fc2.com/attack/Attack.html
ファイル 4366-1.jpg
5★50201

平地24、森林5、鉱山2、池1。
木生産8~11、鉄生産0~3、糧生産12(釣堀・最大2)

木を主力にするなら文句ないけど…
ちょっとバランスが悪そうですねぇ。

※個人的な感想です


ファイル 4366-2.jpg
5★32010

平地23、森林3、綿花2、畑1。
木生産10、綿生産4、糧生産8。

こちらも木が中心。
ただ、綿・糧もそこそこ生産できるので
最初の所領候補にいいかも。

※個人的な感(ry


ファイル 4366-3.jpg
5★23010

平地24、森林2、綿花3、畑1。
木生産2~4、綿生産8~10、糧生産11。

綿中心の地形です。


ファイル 4366-4.jpg
5★10501

平地23、森林1、鉱山5、池1。
木生産1~4、鉄生産10~13、糧生産8(釣堀・最大2)

鉄を多く作りたいならココかな。
二番目の所領にいいかもです。


ファイル 4366-5.jpg
5★01520

平地24、綿花1、鉱山5、畑2。
綿生産1~4、鉄生産8~11、糧生産11。

こちらも鉄メイン。
最初の所領で木が不足気味なら5★10501
綿が不足気味なら5★01520って感じかな?


ファイル 4366-6.jpg
5★04150

平地23、綿花4、鉱山1、畑5。
綿生産10~11、鉄生産3~4、糧生産8。

畑が多いけど、実は綿が多い地形です。

戦国IXA 空地4★

4★地形

ファイル 4365-1.jpg
4★12100

平地20、森林2、綿花2、鉱山1。
木生産1~3、糧生産5~7、鉄生産2、糧生産9。


ファイル 4365-2.jpg
4★11210

平地20、森林1、綿花1、鉱山2、畑1。
木生産2、綿生産1~3、鉄生産6~8、糧生産8。


ファイル 4365-3.jpg
4★21131

平地20、森林2、綿花1、鉱山1、畑3、池1。
木生産5~7、綿生産1~3、鉄生産2、糧生産9(釣堀・最大3)


ファイル 4365-4.jpg
4★11101

平地20、森林1、綿花1、鉱山1、池1。
木生産3、綿生産3、鉄生産4、糧生産9(釣堀・最大1)

戦国IXA 空地3★

3★地形

合戦時の陣張りで重要な3★空地。
攻撃振りの武将なら、兵1で占拠可能ですからね。

終盤や刷新後は、剣豪等でゴリ押しできますけど(苦笑
ファイル 4364-1.jpg
3★11101

平地16、森林1、綿花1、鉱山1、池1。
砦・村落の場所を除くと
木生産2~3、綿生産3、鉄生産2~3、糧生産7(釣堀・最大1)

この地形は槍で。


ファイル 4364-2.jpg
3★11110(下が鉱山)

平地16、森林1、綿花1、鉱山1、畑1。
木生産4、綿生産2、鉄生産2、糧生産7。

こちらは弓に弱い地形です。


ファイル 4364-3.jpg
3★11110(下が森林)

平地16、森林1、綿花1、鉱山1、畑1。
木生産4、綿生産2~4、鉄生産0~2、糧生産7。

こちらは馬に弱い地形。


3★11110は…
総攻撃力が1245以上なら、弓で攻めれば無問題。

あ、弓騎馬が作れないうちは… 微妙に不便かも。 (*>v<)

戦国IXA 空地1★・2★

刷新により、地形に修正が加わったようなので自分用にまとめ。

今回も戦力等は攻略サイト様を参考にさせていただきました。 orz

所領後の生産等、具体的な数字はコチラ

1★地形

最初のチュートリアルか、
1時間以上の長距離砲を放つ場合ぐらいしか攻める事は無いと思うけど。 (*>v<)

ファイル 4363-1.jpg
1★10000

平地11、森林1。
これに砦・村落が誕生するので、
木生産3、糧生産7。


ファイル 4363-2.jpg
1★01000

平地11、綿花1。
綿生産3、糧生産7。


2★地形

ファイル 4363-3.jpg
2★11020

平地13、森林1、綿花1、畑2。
木生産1~3、綿生産1~3、糧生産8。


ファイル 4363-4.jpg
2★00201

平地13、鉱山2、池1。
鉄生産3~4、糧生産8~9(釣堀・最大1)

2★地形で釣堀?
上位生産施設クエ達成用ですかね?

戦国IXA 空地8★

8★地形

仕様変更が無ければ…
現在、最上位クラスの地形です。
競争率が高いので、ゲットできる状況なら迷わず頂きましょう。
ファイル 4276-4.jpg
8★62211

平地34、森林6、綿花2、鉱山2、畑1、池1。
木生産6~15、綿生産1~8、鉄生産3~8、糧生産14(釣堀・最大2)


ファイル 4276-3.jpg
8★33310

一番人気の地形です。

平地38、森林3、綿花3、鉱山3、畑1。
木生産4~10、綿生産4~9、鉄生産1~8、糧生産20。


ファイル 4276-2.jpg
8★21601

平地33、森林2、綿花1、鉱山6、池1。
木生産3~7、綿生産0~4、鉄生産11~18、糧生産11(釣堀・最大3)


ファイル 4276-1.jpg
8★15112

平地33、森林1、綿花5、鉱山1、畑1、池2。
木生産2~4、綿生産12~19、鉄生産0~4、糧生産11(釣堀・最大4)

戦国IXA 空地7★

7★地形

平地が多いので、なるべく早めにゲットしておきたいレベル。
各資源を集中的に設置できる地形が多い気がします。
ファイル 4275-6.jpg
7★89331

平地14、森林8、綿花9、鉱山3、畑3、池1。
木生産4~7、綿生産1~2、鉄生産1~5、糧生産3(釣堀・最大3)


ファイル 4275-5.jpg
7★52630

平地30、森林5、綿花2、鉱山6、畑3。
木生産1~8、綿生産2~7、鉄生産5~12、糧生産13。


ファイル 4275-4.jpg
7★43510

平地26、森林4、綿花3、鉱山5、畑1。
木生産4~11、綿生産2~10、鉄生産3~9、糧生産7。


ファイル 4275-3.jpg
7★42402

平地30、森林4、綿花2、鉱山4、池2。
木生産2~10、綿生産2~8、鉄生産2~9、糧生産14(釣堀・最大3)


ファイル 4275-2.jpg
7★41151

平地30、森林4、綿花1、鉱山1、畑5、池1。
木生産6~14、綿生産0~4、鉄生産0~4、糧生産15(釣堀・最大1)


ファイル 4275-1.jpg
7★13221

平地31、森林1、綿花3、鉱山2、畑2、池1。
木生産1~4、綿生産4~11、鉄生産1~5、糧生産17(釣堀・最大1)

戦国IXA 空地6★

6★地形

このクラスの地形は、序盤に頑張ってゲット…
取るにも棄てるにも、微妙なレベルです。
ファイル 4271-6.jpg
6★30210

平地27、森林3、鉱山2、畑1。
木生産6~11、鉄生産1~6、糧生産14。


ファイル 4271-5.jpg
6★23122

平地26、森林2、綿花3、鉱山1、畑2、池2。
木生産2~5、綿生産6~8、鉄生産0~4、糧生産13(釣堀・最大4)


ファイル 4271-4.jpg
6★22242

平地27、森林2、綿花2、鉱山2、畑4、池2。
木生産3~7、綿生産2~8、鉄生産0~5、糧生産14(釣堀・最大3)


ファイル 4271-3.jpg
6★14321

平地26、森林1、綿花4、鉱山3、畑2、池1。
木生産2~4、綿生産2~6、鉄生産2~8、糧生産13(釣堀・最大2)


ファイル 4271-2.jpg
6★13432

平地25、森林1、綿花3、鉱山4、畑3、池2。
木生産1~3、綿生産0~5、鉄生産6~12、糧生産12(釣堀・最大4)


ファイル 4271-1.jpg
6★03340

平地27、綿花3、鉱山3、畑4。
綿生産4~10、鉄生産3~9、糧生産13。

戦国IXA 空地5★

5★地形

このクラスの地形は
最初の所領として、お世話になると思います。
クエストで入手できる兵を大事にしていれば
兵を生産しなくても開拓可能です。

正確に判断するにはシミュレータで。
http://hdszk39.web.fc2.com/attack/Attack.html
ファイル 4267-6.jpg
5★50002

平地23、森林5、池2。
木生産13、糧生産9(釣堀・最大3)

釣堀は上位施設になるので
上位施設クエをサクッと終わらせるには便利な地形です。

ただ…
クエを終わらせ、上位施設が作れるようになったら
釣堀は棚田にするのが吉。
まぁ、そのまま放置でもいいけど。


ファイル 4267-5.jpg
5★30140

平地23、森林3、鉱山1、畑4。
木生産6~8、鉄生産1~3、糧生産13。


ファイル 4267-4.jpg
5★30021

平地24、森林3、畑2、池1。
木生産9、糧生産14(釣堀・最大2)


ファイル 4267-3.jpg
5★13020

平地24、森林1、綿花3、畑2。
木生産3、綿生産10、糧生産10。


ファイル 4267-2.jpg
5★02300

平地23、綿花2、鉱山3。
綿生産2~5、鉄生産6~9、糧生産11。


ファイル 4267-1.jpg
5★01520

平地23、綿花1、鉱山5、畑2。
綿生産1~4、鉄生産8~11、糧生産10。

戦国IXA 空地4★

4★地形

一番、中途半端なクラス。
所領にするには物足りないし、
陣張りに使うには、兵1武将×3~4が必要と重たい感じ。
敵城にベタ付けする時ぐらいですかね。
ファイル 4266-4.jpg
4★20001

平地19、森林2、池1。
木生産8、糧生産10(釣堀・最大1)


ファイル 4266-3.jpg
4★12000

平地20、森林1、綿花2。
木生産1~3、綿生産5~7、糧生産11。


ファイル 4266-2.jpg
4★11021

平地20、森林1、綿花1、畑2、池1。
木生産3、綿生産4、糧生産12(釣堀・最大1)


ファイル 4266-1.jpg
4★00210

平地20、鉱山2、畑1。
鉄生産6、糧生産13。

戦国IXA 空地3★

3★地形

兵1(一般的な能力の)武将1で取れる限界は3★空地。
3種類あり、それぞれ占領しやすい兵種が異なります。
これを頭に入れておくと、合戦時の陣張りが随分と楽になります。

ファイル 4264-3.jpg
3★11110

平地16、森林1、綿花1、鉱山1、畑1。
これに砦・村落が誕生するので、
木生産3、綿生産2、鉄生産3、糧生産7。

この地形は馬に弱いです。
強い武将なら弓でも可。
1が並んでる姿を馬が疾走するイメージで(苦笑


ファイル 4264-2.jpg
3★11100

平地16、森林1、綿花1、鉱山1。
木生産4、綿生産2~4、鉄生産0~2、糧生産7。

こちらは弓に弱い地形。


ファイル 4264-1.jpg
3★01101

平地14、綿花1、鉱山1、池1。
綿生産1~2、鉄生産2~3、糧生産9(釣堀・最大2)

こちらは槍に弱い地形。
最初の数字(木)が0なのは槍って感じで。

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