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2011年08月02日の記事は以下のとおりです。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3506-1.jpg
STAGE.3「和平」


ファイル 3506-2.jpg
この面は3層の構成。
最前面は敵軍のみ。
アクトザク、リックドムIIがスタンバってます。

中間は僅かな敵軍と自軍&友軍。
この友軍戦艦の護衛が主な目的となります。
※画像はスタート開始から数ターン後のモノ

最奥面も敵軍のみ。
ヘタに移動すると敵が湧くみたいなので
経験値・ハロスコアを気にしないなら行く必要は無し。
上がってくる敵を撃破する方が楽に倒せます。


ファイル 3506-3.jpg
前面で優先的に育てたギャン。
ギャン改へ開発できました。 ヽ(´▽`)/


ファイル 3506-4.jpg
徹底的に育成してきたフェニックスガンダム。

LV.25に達しました。
で、パイロットレベルが高いと
レベルアップ時に上昇させる値も増えるみたいです。

HPを400程度増やしても些細なもんだし…
ENの場合は、たったの3。
フェニックスの場合、ビームサーベルがEN30だから… 10回分。
30Ptも消費して、ビームサーベル1回分にしかならない。 orz

そうなると、やっぱり基本ステを上げるのが一番かな?と。
マスターなので防御力も必要だけど…
イメージ的にもガンガン回避する感じだし。
ただ、強力な一撃も欲しい訳で…

なので攻撃を多め、機動をそれなり、防御はたま~に。
そんな感じで育ててきました。


ファイル 3506-5.jpg
初期配置、全ての敵を倒すと
ア・バオア・クー陥落の一報。

ただ、怒りが収まらないマレット一行が増援として登場します。
既に全体的にテンションが上がっていると思うので
その勢いでアクトザクを撃破。

残る敵を掃討したらクリアです。

SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ

ファイル 3505-1.jpg
STAGE.2「宇宙、閃光の果てに」


ファイル 3505-2.jpg
この面では、ひたすら敵の増援が登場します。
まぁ、アクトザク・ブラウブロを除けば
手強いのはリックドムIIぐらいだけど。

ただ、戦艦もかなり登場するので、
艦砲射撃には注意しましょう。

最初は戦艦3隻だけだけど、攻撃しようと近づくと増援1。
初期配置の戦艦を撃破すると増援2。
その次ターン、増援3。 この増援は手強いメンバーなので要注意。
その2ターン後、自軍の背後に増援4。


ファイル 3505-3.jpg
その次ターン、増援5。
その後もターン毎に増援6・7が登場します。

クリア条件は4号機のランチャー充電完了。
イベント発生から6ターン耐えればクリアとなります。
経験値・ハロスコアを気にしなければ
増援5~7は、相手にしなくても良いかも。 (*>v<)

画像左下から右下への流れは
フェニックスによる無双の証拠。

EN切れまでチャンスステップを利用して大暴れ。
戦艦3隻と数機のモビルスーツを撃破。
最後… 戦艦を撃破するに至らず。 orz

まぁ、これだけの戦果なら…
赤い彗星クラスの称号が貰えそうです。


ファイル 3505-4.jpg
前面でアクトザクに苦戦したので、
今回はマスターを含めて計6機による支援攻撃。

・ヘイズルラー
・ガンダム5号機
・ネティクス


ファイル 3505-5.jpg
・ギャン
・GP01
・フェニックスガンダム
もちろん、この一撃でアクトザクを撃破。

最後の1枚はオマケ。
ヘイズルラーのロングヒートサーベル。

やっぱり、男の武器は大剣・太刀よねぇ~
+゚*。:゚+(人*´∀`)+゚:。*゚+.

地震があったのね。

昨日?今日? 0時頃に地震があったらしい。
娘も愚妻も起きていたようで結構揺れたとか。
そんな中、私は酒の力でグースカピー。

先日…
>まぁ、とりあえず…
>弱い地震でも、起きられる事が判ったので、
>地震の際、本棚で圧死する前に逃げる事はできるかもです(苦笑
http://izuito.net/_cgi/freo/index.php/view/3498

こんな事を書いてたけど前言撤回。
飲酒と地震のタイミング次第みたいです。 ≧∇≦ブハハハハハ

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